血戰(zhàn)三國(guó)作為一款全新的三國(guó)RPG游戲,不僅還原戰(zhàn)三國(guó)戰(zhàn)役,還將三國(guó)的兵種呈現(xiàn)給各位玩家,你在羨慕三國(guó)時(shí)期那些料事如神的軍事嗎?如果你對(duì)血戰(zhàn)三國(guó)的兵種不是很了解,那么別怕,下面我就來(lái)教大家一些血戰(zhàn)三國(guó)兵種使用心得,做的到這些,你也是諸葛孔明。
血戰(zhàn)三國(guó)兵種使用心得
1.步兵是近戰(zhàn)攻擊,安排在敵營(yíng)門(mén)口附近,開(kāi)始的時(shí)候可以出來(lái)一個(gè)殺一個(gè)。
2.巫師和步兵配合,安排在步兵附近,減緩敵軍行進(jìn)速度。(別指望巫師對(duì)敵軍能造成多大的傷害,只能適當(dāng)減緩敵軍速度)
3.弓兵安排在步兵之后,補(bǔ)殺步兵未殺死的敵軍。
4.戰(zhàn)鼓手是提高我方攻擊力的,但基本是個(gè)雞肋,作用不大,因?yàn)橛绊懛秶?。前期不要設(shè)置戰(zhàn)鼓手,在后期攻擊點(diǎn)安排妥當(dāng)和資金充裕條件下可以安置。
5.攻城車攻擊力強(qiáng),可以群攻,并且攻擊范圍很大,升級(jí)后攻擊范圍幾乎可以覆蓋整個(gè)屏幕。即使沒(méi)升級(jí)也可覆蓋大部分屏幕,所以攻城車要安置在路徑的中間位置。
6.追擊的時(shí)候使用騎兵,可以盡快剿滅地方。
7.在路徑的轉(zhuǎn)彎處多安置攻擊點(diǎn),同時(shí)用巫師配合,這樣可以提高攻擊效率。
8.步兵主要用于敵營(yíng)門(mén)口的那一段(兵升滿級(jí)后速度下降,很雞肋),中后段主要以弓兵為攻擊點(diǎn),因?yàn)楣墓舴秶?,效率高?/p>
9.每次開(kāi)始闖關(guān)時(shí),可以暫停游戲用于觀察地形,做出更好的布陣方案。游戲暫停時(shí)也可以進(jìn)行人物升級(jí),節(jié)約戰(zhàn)斗時(shí)間。
10.關(guān)鍵在于開(kāi)頭的排兵布陣,一定要注意。
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