DOTA2自走棋最近興起一股賭狗流風氣,尤其興起時間不長,很多人對其并不是非常了解。那么新版本賭狗流強度怎么樣?下面就為大家?guī)鞤OTA2自走棋賭狗流大型攻略。
刀塔自走棋賭狗流玩法
1.賭狗流流行原因以及強度分析
賭狗流流行的最大一點原因簡單可以歸結(jié)為一個字:爽!
一時搜卡一時爽,一直搜卡一直爽!
想體驗信使起飛的快感嗎?
想享受花錢的樂趣嗎?
想聽他人的咒罵嗎?
玩賭狗流就完事了鐵汁嗷!
遠觀星際之12D,近看爐石之快攻,現(xiàn)打自走棋之賭狗。
我們不難發(fā)現(xiàn),不壓抑自己的欲望按爽來進行游戲,才是快樂之真諦!
短平快15回合不胡-wtf下一把重新開始,省去中期繁雜的運營,
免去后期搜不到炸彈人的痛苦,就像單機游戲S/L一樣
點擊接受按鈕又是新的一把,天胡就打不胡GG。
當然作為一個娛樂流派,其實也是不失強度的,尤其是在路人局內(nèi)!
首先這個流派強勢的原因在于6地精BUFF的加強保證了一旦成型,鮮有敵手!
其次在今日版本更新將修補匠機制更改之后,地精前期更上一層樓,再加上前期地精四天王本來就不差的質(zhì)量,保證了就算人口低有兩星的質(zhì)量搭配3地精BUFF照樣能獲得連勝。
最后還有就是路人局的節(jié)奏相比于其他局較慢,同時路人局的匹配機制使得對手水平參差不齊,大多數(shù)路人沒那么認真而且對于節(jié)奏的嗅覺也沒那么靈敏,讓前期優(yōu)勢能夠不斷擴大,以更大的經(jīng)濟血量優(yōu)勢去速攀科技到8開始百萬炸彈人之旅!
相較于其他地精流派來說,賭狗流的優(yōu)勢在于節(jié)奏!
節(jié)奏其實是一個很模糊的東西,由于篇幅原因暫且不細講。
賭狗流的節(jié)奏優(yōu)勢在于破壞他人節(jié)奏,使一把游戲除了天胡哥(未必存在)以及你之外
他人經(jīng)濟以及血量都較差,使得在中期其他人成型較慢(沒有經(jīng)濟或血量)
讓地精中期的弱勢期不至于被入太多血,通過賣血來到8/9人口搜炸彈人
這個時候其他人就算成型也沒有太多血量以及經(jīng)濟跟你對抗
同時6地精BUFF未必打不過這些人。
插入一張強度圖表幫助理解(不嚴謹隨意畫的)。
2.賭狗流起手條件
前三回合作為野怪關(guān),是一個非常重要的階段,常言道好的開端是成功的一半,這個階段的選牌直接關(guān)系到你能否走賭狗流。
首先,在第四回合,也就是PVP階段開始時,你要確保手上有一個對子(或兩星)且有三地精湊得出BUFF才能走賭狗流。要求有對子的是因為你在接下來的搜牌階段起碼有個底氣,就算沒出地精也能通過有個兩星穩(wěn)住局面,而地精則是賭狗流的核心。
其次,在五回合你要確保場上沒有其他的賭狗流或多家地精,一般賭狗都會在第五回合開始搜卡,如果你觀察到對方?jīng)]升人口同時沒有錢,那必是賭狗。兩家賭狗則兩敗俱傷。如果有3地精的人多余4人(包括自己),則放棄當賭狗,這個時候收手還來得及。
最后,場上如果有多家天胡哥,則放棄當賭狗,因為前期通過搜卡提升1費卡升2星的前提是你要保證連勝擁有賭資,如果天胡哥斷你連勝,你沒有賭資你就沒法搜卡,沒法搜卡你就沒辦法保證質(zhì)量,沒法保證質(zhì)量你就沒法連勝,沒法連勝你就沒有經(jīng)濟和血量還有人口,沒有這些你就崩了。
3.核心思路
前期不升人口,4人口搜1費棋子概率是40%,5人口1費棋子概率是30%
花錢搜地精,因為地精BUFF在前期是最強勢的BUFF,通過質(zhì)量碾壓取得連勝
以連勝經(jīng)濟
(連勝的經(jīng)濟相比于吃息的經(jīng)濟雖然不穩(wěn)定,但是多勝利的1塊錢而且不會被入)
來獲得賭資繼續(xù)提升質(zhì)量使得場上所有人都不能連勝
壓制血量壓制經(jīng)濟,來讓他人成型期延后使自己度過弱勢的中期。
再靠前期積累的經(jīng)濟到8/9費開始搜炸彈人
4.前期(1-17回合)抓牌思路
1-3回合湊三地精,留1費對子(無論是什么卡,兩星都比一星強)
4回合觀察場上局勢決定到底走不走賭狗流,場下最好有一對
5/6回合不要升人口,開始搜卡(搜到3塊停)保證質(zhì)量
從第5回合開始因為你沒升人口,所以你將會一直會比對手少一個人
在第5回合確保連勝的關(guān)鍵是3地精+2個兩星而且每回合多一個兩星(樂觀條件下)
這才能確保你的連勝節(jié)奏不被斷。
地精四天王選牌中:修補匠≥賞金>發(fā)條>伐木機
修補匠由于機制改了之后十分強大,輸出爆表同時十點護甲又夠肉
賞金外號科比2星時飛鏢500血,基本能秒一個殘血
伐木機排最后是因為2星就夠了拿多了會拖慢其他三星經(jīng)濟
其他外掛單卡選擇順序(只要1費能2星(賣了也不虧的)和34費1星卡不然卡自己節(jié)奏)
小鹿:有就拿,前期理財?。。。?/p>
敵法2:克制惡魔,強度高,削藍(基本等于費一個技能),卡德魯伊
小黑2:在9回合5人口可以湊雙亡靈BUFF(死靈法師>死亡騎士)同時也是個優(yōu)質(zhì)輸出
海民2:在9回合5人口可以湊雙野獸BUFF(蛇棒>狼人)輸出前排兼?zhèn)?/p>
影魔>電棍1:強力輸出+AOE+惡魔BUFF(電棍沒有)
9/10回合賭狗流5人口點,如果沒聽牌(已經(jīng)沒有對子了)建議停一停吃一下10回合的息
13回合是一個非常重要的Timing點,一般有優(yōu)勢的人會在這個時候開始強跳7人口
同時14回合如果能保證連勝15回合能多吃息以及打過野怪關(guān)也會有連勝獎勵!
這個時候是非常重要的一個節(jié)奏點,如果你沒有三星卻依然保持連勝,建議搜保連勝
如果有建議停,開始吃息讓出節(jié)奏進入弱勢過渡期。
15回合野怪關(guān)大多數(shù)人選擇在這個時候調(diào)整陣容轉(zhuǎn)型,在16回合時完全確定陣容,17回合跳費7人口陣容成型,這三個回合由于非天胡哥都在過渡期所以還可以熬一熬吃5息,盡量吃5息的前提下在17/18回合跟上節(jié)奏7人口。
5.中期(17-25回合)運營分析
在這段時期,是大多數(shù)組合漸漸進入強勢期的時候,天胡哥13回合跳7,其他人17回合跳7,7人口意味著大多數(shù)套路羈絆成型,地精流進入了最難渡過的時期,這個時候由于前期對手經(jīng)濟不夠你好,再加上2-3個3星的質(zhì)量下,賭狗流的地精每波不會被入太多的血,所以盡量攢5息賣血吃連敗,在血量健康的前提下(30以上),只升人口。
在22-24回合應(yīng)該能到8,這個時候由于8人口有1%的橙卡幾率
這段時間的拿牌思路主要是拿4/5費的單卡升2星,穩(wěn)住局勢之后繼續(xù)升人口
船長2:控制單卡1星10點護甲950血量不低的AOE控制加傷害
末日使者2:惡魔屬性,由于這個時候是奶德的發(fā)力點,所以放前排速攢藍通過DOOM技能邏輯(沉默等級最高的棋子)通常能沉默熊德或者其他關(guān)鍵人物。
利爪德魯伊2:容易升2/3星,單卡質(zhì)量也不低,殘局能力爆表
蛇發(fā)女妖2:控制單卡+物理易傷還能湊雙娜迦BUFF
死靈法師2:短CD+雙亡靈以及地精的長期作戰(zhàn)可以奶3-4口也還可以
電棍2:AOE如果經(jīng)濟夠好可以在不影響人口的前提下湊三法師(不太建議)
橙卡有就拿都不弱的
6.后期(25回合+) 沒炸彈人暴斃
25回合以后大多數(shù)陣容都到了完全體,如果你沒有炸彈人,就到了考驗個人能力的關(guān)鍵時期了,場上局勢多變,攻略起到的作用不太大了,這里建議陣容最好有個控制,讓地精在別人輸出之后通過工匠BUFF進行回血喘息,在野怪關(guān)的前一關(guān)29/34回合存一輪錢吃息,然后在31/36一波爆光升人口找炸彈人。如果血量太低千萬不要貪,沒有6地精BUFF的你一被入就是15血往上,而且再往后就算有炸彈人也未必打得過,保持血量健康很重要。
7.站位細節(jié)
13回合前有三星就直接讓三星站第一排其他人站第二排,三星一般人打不動(賞金除外)
左發(fā)條右TK中間站個伐木機,TK站右邊大多數(shù)縮角陣容一般都是出現(xiàn)在你右手邊,早挨打回藍放大,對頂陣容伐木機AOE在中間傷害最大化。
前期有敵法站第二排,能活更久削更多的藍,后期對位他人關(guān)鍵棋子。
小鹿理財很重要??!
野怪關(guān)的前一回合可以貪一回合利息
煉金給個吸血面具(別合瘋臉)和攻擊裝很強
DOOM爹和船長等要求先手放第一排其他的放第二排能占一個先手
該板命板命千萬不能貪!?。。。。?!
附上一張最后站位圖
對方是右下角獸人三法站位
對位出生在我的左上角
潮汐DOOM怕被人類沉默被秒開不出大所以站第二排反之炸彈人和船長不怕
其它近戰(zhàn)放右邊慢慢跳過去輸出別讓對手第一時間回藍放技能
飛機放右下角少吃點傷害賞金跳過去會慢點同理
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