DNF95級開放以后的一次波全職業(yè)平衡改動在3.7日正式降臨,表面上說許多職業(yè)都得到了非常強(qiáng)力的增強(qiáng),其實卻是明增暗減,比如吧技能減傷改為技能增傷等,在最近的3.7版本大更新,忍者角色互相之間又該如何確定加點呢?
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忍者在剛出來的時候其實是一個超一線職業(yè),因為其中的幾個技能非常有趣也非常實用,比如蛤蟆油彈和六道輪回,蛤蟆油彈配合上TP技能能夠基本上做道全圖傷害,而六道輪回更有甚者的是能夠記住角色的所有技能在發(fā)動一次,這就造成了雙倍輸出的情況,我們可以一邊記住技能,一邊輸出,等到最后的時候直接同時釋放,雙倍的技能,雙倍的輸出,雙倍的快樂,傷害感人,所以這個角色一出來就受到了各類輸出極限玩家的追捧,但也是由于熱度太高的原因,這個角色出來不久就被削弱成狗,再也無人問津。
忍者加點簡介:
點滿幻影手里劍和原木分身術(shù),其他技能點1級或不點,全看個人喜好。25~45級的技能除了炎天道和颶風(fēng)煞,其他技能都可以點滿。覺醒后的技能除了飛燕手里劍,其他的都可以點滿。飛燕手里劍擊中敵人到最終爆炸解除過程中,有強(qiáng)制控制效果,是忍者為數(shù)不多的控制手段,但是傷害不高,在六道輪回這個技能削弱過的情況下,不能隨意疊加使用。所以取一點即可。
以上內(nèi)容是小編帶來的對DNF新版本忍者加點相關(guān)的資訊介紹,喜歡的朋友想知道更多關(guān)于游戲細(xì)節(jié)的話可以關(guān)注九游網(wǎng)。
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