刺激戰(zhàn)場作為一款吃雞游戲,雖然在絕大多數(shù)時候玩家都能夠在野外進(jìn)行作戰(zhàn),但是某些特殊情況下室內(nèi)作戰(zhàn)也是必要的。在室內(nèi)作戰(zhàn)和室外不同,這種方式非常考驗(yàn)玩家的反應(yīng)速度,再加上手機(jī)平臺本身會存在一些局限性,所以要提高室內(nèi)對槍的能力則需要用到一些小技巧。
在絕地求生的端游中,腰射是一種比較常見的射擊方式,主要用于在敵我距離過近的情況,雖然命中率會有大幅下降,但同時也保證了自身機(jī)動性,不需要和人站樁對槍。而到了手游中,是沒有腰射這種操作的,很多時候玩家在近距離遇見敵人還是會束手無策。比較顯著的解決方法是,在手游的第一人稱視角下進(jìn)行射擊能夠擁有近似腰射的效果,在與人近距離對槍時可以酌情使用。
玩家在游戲中會經(jīng)常遇到一些中近距離對槍的情況,這種情況下腰射并不實(shí)用,而且要開鏡也會導(dǎo)致慢人一步,這種時候其實(shí)只需要靈活運(yùn)用左側(cè)扳機(jī)鍵就行了。利用好左側(cè)扳機(jī)鍵,我們可以左手開火的同時使用右手開鏡,能夠做到同步開火開鏡完全不會有任何操作延遲,這樣一來就大大提高了射擊精準(zhǔn)度同時也不會耽誤開火。
室內(nèi)戰(zhàn)大多數(shù)情況下都是存在許多走廊的,而在這些走廊中,有些則是玩家自身所處位置的必經(jīng)之路。如果作為防守室內(nèi)的一方,那么好好利用這些走廊甚至是門前,在這些位置丟下一些彈藥。因?yàn)橛泻芏嗤婕以谟螒蛑卸奸_啟了自動拾取功能,這個功能會讓玩家踩到彈藥的時候有一個彎腰撿東西的動作,這會讓對方的射擊出現(xiàn)一些延遲,讓自己能夠打出一個更長時間的先手,甚至趁此機(jī)會直接干掉對手。
刺激戰(zhàn)場中室內(nèi)作戰(zhàn)雖然并不是最常見的,但卻是風(fēng)險(xiǎn)最高且難以避免的。畢竟如果是野外,打不過還能想辦法跑,室內(nèi)想跑可沒有那么容易。所以學(xué)會一些技巧來應(yīng)對這種不可避免是必須的,不過最終還是需要玩家的硬實(shí)力,畢竟在真正的實(shí)力面前,一切取巧的行為都只會變得十分可笑……
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