九黎玩法特色介紹?九黎怎么樣?九黎作為國(guó)內(nèi)高質(zhì)量的武俠題材橫版動(dòng)作游戲,是非常值得推廣和支持的,很多玩家都不知道這一款游戲怎么樣,下面是小編整理的九黎玩法特色介紹攻略,一起去看看吧!
九黎玩法特色介紹
玩家評(píng)論
1.美術(shù)
這款游戲的水墨畫(huà)風(fēng)無(wú)疑是能讓人驚艷的,在各個(gè)場(chǎng)景中打斗也可以說(shuō)很舒適了,特別中意里面各種boss的形象,山海經(jīng)既視感。不足之處也有,場(chǎng)景變化太單調(diào),有很大提升空間,在技能的效果上(both主角和小怪)也可以改進(jìn),有時(shí)候怪太多有點(diǎn)眼花繚亂的感覺(jué)。
2.手感
游戲設(shè)置中可以自行調(diào)整移動(dòng) 十字方向or輪盤(pán),這個(gè)游戲還是建議十字方向能減少操作失誤吧。技能鍵位也能自行調(diào)整,就是其他手游玩多(吃雞)的小伙伴有時(shí)候可能會(huì)按錯(cuò),因?yàn)椴荒茏远x位置。建議打開(kāi)劍氣效果,游戲打擊感還是很ok的,在連擊方面有個(gè)建議,在多次連擊后有時(shí)會(huì)因?yàn)閳?chǎng)景(上高臺(tái)停住)而操作不順暢,希望能在連擊時(shí)不受場(chǎng)景影響(阻擋物另當(dāng)別論)。還有關(guān)于僵直,倒地方面的,希望能把這種效果再突出點(diǎn),打斷當(dāng)前行動(dòng)(both主角和怪),這樣游戲可玩性應(yīng)該能提升。
3.玩家體驗(yàn)
說(shuō)說(shuō)我自己的感受,一開(kāi)始打到刑天前都是很輕松地過(guò)了,碰到刑天,發(fā)現(xiàn)好像有點(diǎn)打不過(guò),以為是劇情,會(huì)有師傅來(lái)幫忙,知道死透透了才發(fā)現(xiàn)得自己打完他,對(duì)我來(lái)說(shuō)這游戲其實(shí)并不難,我游戲天賦還是比較好的,但是對(duì)大多數(shù)人來(lái)說(shuō)呢?前面順暢地通到這卡關(guān)了都不會(huì)舒服的吧,還有后面的boss也是這種情況,一開(kāi)始也沒(méi)太多資源提升戰(zhàn)力,不知道是暗示我們可以氪金還是怎么的,但是這款游戲在我的印象里已經(jīng)開(kāi)始扣分了,雖然說(shuō)是個(gè)單機(jī)游戲,如眾多玩家都反映到,氪金了不能存檔這不是搶嗎,和之前有個(gè)沒(méi)版號(hào)的游戲開(kāi)通了充值系統(tǒng)不是一個(gè)性質(zhì)啊。再說(shuō)說(shuō)劇情,山海經(jīng)里的好多名字都很眼熟地出現(xiàn),降妖除魔的主線,配上水墨風(fēng)和蜀地方言是比較吸引我的,就是劇情文字有點(diǎn)啰嗦了,可能有些玩家不太喜歡。
美術(shù)1星 手感1星 劇情1星 體驗(yàn)半星
希望九黎能帶出一個(gè)好的向標(biāo),希望能越來(lái)越好,期待你們的下一個(gè)作品。
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