導(dǎo) 決戰(zhàn)平安京什么時候使用合適?角度r閃當(dāng)閃現(xiàn)與推的方向之間存在夾角時就可以打出角度r閃,這種r閃可以讓小小黑的推擊飛到兩個人并改變他們的站位。實戰(zhàn)方面實在是不好意思,由于lz也是剛剛研究出這個所以還沒有...

決戰(zhàn)平安京什么時候使用合適?角度r閃當(dāng)閃現(xiàn)與推的方向之間存在夾角時就可以打出角度r閃,這種r閃可以讓小小黑的推擊飛到兩個人并改變他們的站位。實戰(zhàn)方面實在是不好意思,由于lz也是剛剛研究出這個所以還沒有什么實戰(zhàn)經(jīng)驗分享給大家。不過角度r閃相信是可以用作被圍時逃命中強行改變對面的站位(殺出一條路)的一種方法。下面是小編整理的決戰(zhàn)平安京什么時候使用合適攻略,一起去看看吧!

決戰(zhàn)平安京r閃使用攻略

決戰(zhàn)平安京什么時候使用合適

r閃的分類

保證推和閃現(xiàn)的距離一致,根據(jù)一技能指示器與目標(biāo)之間距離的不同可以分為大r閃,中r閃和小r閃。

大r閃就是傳說中能把人踢出屏幕的回旋踢,保證閃現(xiàn)與推的方向一致,在小小黑和對面相距極近的情況下才能達(dá)成,當(dāng)然成效也很明顯,小小黑和目標(biāo)實行超遠(yuǎn)距離換位。不過實戰(zhàn)中效果除了秀

并沒有什么太大的意義 。lz曾經(jīng)對線鬼使黑故意這么皮了一次然后被斬殺致死。 隊友基本上是反應(yīng)不過來的,而對面就算是被踢回塔下照樣可以交閃現(xiàn)出來。

中r閃是個人認(rèn)為最有用的一種,效果表現(xiàn)為原地連續(xù)擊飛兩次,偶爾會有向回稍微位移形成拉人一樣的r閃。保證閃現(xiàn)與推的方向一致,在小小黑和對面距離相差大概兩個一技能指示器距離左右可以達(dá)成。大概是比中路的圓直徑短一點 (不要再說小小黑腿短了) 可以馬上配合嘲諷并打出幾乎兩秒半到三秒的控制,配合隊友對脆皮的殺傷力非常強。

小r閃在某些情況下也意外的實用,可以配合嘲諷打出貍貓大一般的群控效果。保證閃現(xiàn)與推的方向一致,小小黑和目標(biāo)距離相差一個多一點的一技能指示器距離可以達(dá)成,效果表現(xiàn)為和目標(biāo)的短距離換位,如果對面有多個敵人可以讓小小黑快速切入到對面人群中心,這時配合嘲諷基本上是控一群的 來啊互相傷害啊 。

補充兩種r閃

反向r閃大中小r閃都是閃現(xiàn)與推的方向一致的時候打出。反向r閃是閃現(xiàn)與推的方向相反,主要用途是救命,可以讓小小黑與目標(biāo)的距離拉開,實戰(zhàn)的使用包括殘血逃生和counter兵俑大等非常麻煩又對團隊有傷害的大型aoe。

角度r閃當(dāng)閃現(xiàn)與推的方向之間存在夾角時就可以打出角度r閃,這種r閃可以讓小小黑的推擊飛到兩個人并改變他們的站位。實戰(zhàn)方面實在是不好意思,由于lz也是剛剛研究出這個所以還沒有什么實戰(zhàn)經(jīng)驗分享給大家。不過角度r閃相信是可以用作被圍時逃命中強行改變對面的站位(殺出一條路)的一種方法。

r閃前提條件

首先要有好的網(wǎng)速,<120ms左右可以打,150ms延遲就會有些難度,lz是海外黨深受其害。另外就是要有意識,什么時候用r閃用什么樣的r閃都可以左右團戰(zhàn)的局面,多看小地圖可以幫助決定用什么r閃。

實戰(zhàn)經(jīng)驗分享

1.上路對線時幾乎用不到r閃,閃現(xiàn)還是留著躲打野比較好,因為上路對線 打野不來的情況下 對不過的就是對不過,犧牲一個閃現(xiàn)并不能幫你解決太多問題。一推加 一個飛大的距離已經(jīng)足夠。

如果你覺得小小黑輔助很廢那你可以不用看接下來的部分。。。。

如果你覺得小小黑可以輔助請戳這里

(小小黑輔助的打法很多有一輩子蹲草的有直接搶兵帶ad的 lz是主生存向出半肉半團隊裝的出門買骰子做盾或者玉)

2.下路的情況比較復(fù)雜,對不同的輔助的打法可能會略有區(qū)別。通常情況下,對線輝夜兔子等可以直接中r閃上去拼血,對面很大幾率心虛后撤讓2,對線魚和兵俑也可以直接中r閃過去收掉對面ad,對線惠比壽 爺爺 有點復(fù)雜,線上通常消耗不過,如果ad配合的話盡量收線打,配合塔下回推這種基本操作應(yīng)對。

3.配合前期強勢的ad可以一級打r閃搶2搶3讓打野反蹲。弱勢的ad主要收線打塔下反推。和ad的配合上反向走位,比較容易讓對面摸不到頭腦,小小黑也比較容易不消耗閃現(xiàn)就摸到對面。

4.counter法輔。。和傳統(tǒng)輔助比起來法輔的前期攻擊很高,不要想著在草里蹲著就能躲開傷害,自家ad會挨打的。法輔(除了雪女這個lz真的苦手)都比較怕死,所以可以上來就r閃一下讓對面知道一下厲害。裝備的話優(yōu)先做群法抗,對面有大爆發(fā)的法師可以考慮做群盾。

5.裝備選擇:尤其注意輝夜的默認(rèn)推薦裝備的金武神 基本上要同期做出來會比較好,lz喜歡出門骰子然后速清新鞋轉(zhuǎn)群盾或者玉,群法抗或者月讀看情況,金武神,反甲或者冰甲。

6.技能升級:上單主被動,個人感覺下路不用主被動畢竟沒有多少機會給你轉(zhuǎn),輔助看到你可能不打就跑了,所以可以考慮主加推或者嘲諷減傷、

7.對比其他t輔助--小小黑輔助確實不是最優(yōu)選擇,既沒有山童的墻攔人保人 坑人 能力,也沒有貍貓魚頭的續(xù)航自保能力,也沒有鴉天狗的近身傷害和快速拆塔,但是他真的可以把生存 paolu 做到極致,配合r閃更可以擾亂對面的站位,也能替ad抗更多傷害爭取更多時間輸出,lz是真心覺得這個英雄還有更多開發(fā)的余地,也不希望看到他從曾經(jīng)的看板式神淪為t2上單甚至輔助都很弱勢的情況。

小編推薦閱讀:決戰(zhàn)平安京般若玩法攻略

以上就是小編為大家整理的決戰(zhàn)平安京什么時候使用合適攻略,關(guān)注九游了解更多游戲內(nèi)容!

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