【基礎(chǔ)屬性介紹】
戰(zhàn)力:衡量自身實(shí)力的數(shù)值
物理攻擊:增加普通攻擊和物理攻擊的傷害
魔法攻擊:增加魔法技能的傷害
道術(shù)攻擊:增加道術(shù)技能的傷害
物理防御:減少受到的物理傷害
魔法防御:減少受到魔法攻擊和道術(shù)攻擊的傷害
生命值:受到傷害時(shí)會(huì)減少生命值,生命值為0時(shí)人物死亡
魔法:釋放技能時(shí)會(huì)消耗魔法值
準(zhǔn)確:增加命中,當(dāng)準(zhǔn)確大于敏捷,目標(biāo)不可通過(guò)敏捷閃避,但目標(biāo)的魔法閃避仍與魔法攻擊繼續(xù)對(duì)抗來(lái)決定魔法攻擊是否命中
敏捷:增加在被攻擊的時(shí)候(物理和法術(shù)攻擊)的閃避幾率
幸運(yùn):增加在攻擊的時(shí)候傷害取得最大值的幾率,與詛咒互相抵消,如果減去詛咒后大于等級(jí)9,每次攻擊都會(huì)取得傷害最大值
詛咒:增加在攻擊的時(shí)候,傷害取得最小值的幾率,與幸運(yùn)互相抵消,如果減去減去幸運(yùn)后大于等級(jí)9,每次攻擊都會(huì)取得最小值
魔法命中:增加法術(shù)命中幾率,僅與魔法閃避對(duì)抗 ,不能增加由于準(zhǔn)確不足造成的失手率
魔法閃避:增加對(duì)魔法和道術(shù)技能的閃避幾率,僅與魔法命中對(duì)抗,不能增加由于敏捷不足帶來(lái)的閃避率
毒物閃避:增加對(duì)于中毒效率(道士的紅綠毒,麻痹毒)的閃避幾率
生命恢復(fù):百分比增加生命值的恢復(fù)速度
魔法恢復(fù):百分比增加魔法值的恢復(fù)速度
毒物恢復(fù):百分比減少自身中毒的時(shí)間
死亡回復(fù):只要擁有1%或以上的死亡回復(fù),都可以在死亡后馬上復(fù)活,冷卻時(shí)間1分鐘,同時(shí)死亡回復(fù)德數(shù)值表示復(fù)活后的生命回復(fù)到多少。
魔法值抵消傷害:每1%魔法值抵消傷害會(huì)使受到的1%變成扣除魔法值
神圣:直接增加對(duì)怪物的傷害
麻痹幾率:每一點(diǎn)麻痹幾率都會(huì)增加1%幾率使得在屋里攻擊時(shí)令目標(biāo)麻痹5秒,麻痹后不能移動(dòng),不能使用技能,可互相疊加
強(qiáng)化效果加成:全身裝備的強(qiáng)化效果+4得到額外屬性獎(jiǎng)勵(lì);同理12件+5以上觸發(fā)更高,強(qiáng)化效果超過(guò)12件同等級(jí) 越高,獎(jiǎng)勵(lì)給的越多
魂石效果加成:身上魂石大于或等于12顆3級(jí)的魂石得到的額外屬性獎(jiǎng)勵(lì);同理12顆4級(jí)魂石觸發(fā)更高的額外屬性獎(jiǎng)勵(lì),強(qiáng)化效果超過(guò)12件同等級(jí)越高,獎(jiǎng)勵(lì)給的越多
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