鬼泣5全白金獎(jiǎng)杯怎么達(dá)成?游戲中有很多獎(jiǎng)杯需要玩家去完成,今天小編將為大家分享鬼泣5全白金獎(jiǎng)杯達(dá)成條件介紹,感興趣的玩家一起來(lái)看看吧!
鬼泣5全白金獎(jiǎng)杯達(dá)成條件介紹:
本攻略包含白金路線推薦以及流程類、難度類及戰(zhàn)斗類等所有獎(jiǎng)杯攻略,部分獎(jiǎng)杯攻略正在努力更新中~
預(yù)估獎(jiǎng)杯難度:10/10
白金大概時(shí)長(zhǎng):60小時(shí)+(完全取決于你在Hell and Hell模式獲得S評(píng)價(jià)的時(shí)間,其他的獎(jiǎng)杯30小時(shí)內(nèi)就可以拿到)
離線獎(jiǎng)杯數(shù):49()
線上獎(jiǎng)杯數(shù):0
可能會(huì)漏掉的獎(jiǎng)杯:0
獎(jiǎng)杯BUG:無(wú)
難度最高的獎(jiǎng)杯:無(wú)愧傳奇、地獄公路
難度會(huì)影響?yīng)劚瓎幔簳?huì),必須在所有難度下通關(guān)游戲,并且在Hell and Hell中獲得S評(píng)價(jià)
白金最小周目數(shù):6(六種難度)&為了獲得S評(píng)價(jià)不知道要玩多少周目
難度杯是否疊加:不會(huì),以更高的難度通關(guān)游戲不會(huì)解鎖低難度下的獎(jiǎng)杯,必須以所有難度通關(guān)游戲
說(shuō)明:
可能大家想知道的第一件事就是【為什么《鬼泣5》的白金難度是10分?。。。。。。 浚屗绱司哂刑魬?zhàn)性的一項(xiàng)就是【你必須在Hell and Hell難度下獲得S評(píng)價(jià)】。
Hell and Hell難度下,你受到1次攻擊就會(huì)死亡,而敵人會(huì)有與斯巴達(dá)之子一樣的血量(是Human難度的4倍),并且如果你受到了1次攻擊的話就不會(huì)得到S評(píng)價(jià)了,同時(shí)不能使用無(wú)限魔人槽。
此外,本作中的每個(gè)任務(wù)只允許重試3次,你不能使用紅魔魂石和金魔魂石回復(fù)或復(fù)活,在較低難度也是如此,死亡3次后你需要重新從最開始進(jìn)行該任務(wù)。
想要獲得S評(píng)價(jià)唯一需要注意的重點(diǎn)就是:不要斷連擊!
更讓人藍(lán)過(guò)的是,你不能使用無(wú)限的魔人槽解鎖因?yàn)樗鼤?huì)減少-80%的分?jǐn)?shù)并且使S評(píng)價(jià)無(wú)法獲得。敵人不僅會(huì)擁有更高的血量和一擊就能拍死你的能力,還會(huì)大幅提升攻擊速度,并且會(huì)同時(shí)刷新更多的數(shù)量、在早期刷新更加強(qiáng)大的敵人類型。
單純只是通關(guān)Hell and Hell難度就已經(jīng)很難了,還要通關(guān)Hell and Hell不斷連就更是一個(gè)挑戰(zhàn)。
不玩Hell and Hell難度的話大概可以獲得82%的獎(jiǎng)杯,可能大多數(shù)玩家到這一步還不是特別困難,大概需要30小時(shí)左右。如果想打白金的話,耗費(fèi)的時(shí)間完全取決于對(duì)本作的熟練程度和個(gè)人技術(shù),此外,你還必須要在除Heaven or Hell之外的所有難度中獲得S評(píng)價(jià)。
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各難度狀況介紹:
【Human】敵人擁有100%的生命值和100%的傷害量
【Devil Hunter】敵人擁有200%的生命值和200%的傷害量※解鎖【Son of Sparda】
【Son of Sparda】敵人擁有400%的生命值和400%的傷害量,同時(shí)攻速大幅提升,新敵人刷新※解鎖【Dante Must Die】,和“Irregular Full Custom”技能
【Dante Must Die】敵人擁有800%的生命值和800%的傷害量,同時(shí)攻擊性提升,敵人群體與【Son of Sparda】相同※解鎖【Heaven and Hell】和【Hell and Hell】,以及無(wú)限魔人槽
【Heaven or Hell】你和敵人受到一擊立即死亡
【Hell and Hell】你受到一擊立即死亡,禁用檢查點(diǎn),每次任務(wù)只有3次復(fù)活機(jī)會(huì),敵人的基礎(chǔ)狀況等同于【Son of Sparda】
步驟1:以【Human】難度通關(guān)、全收集、雜項(xiàng)獎(jiǎng)杯
以最低的【Human】難度通關(guān)游戲,在此難度下敵人的血量最少,通關(guān)的話會(huì)解鎖【Son of Sparda】難度。
在本周目找到所有的收集品:12個(gè)隱藏關(guān)卡(揭曉秘密)、32個(gè)藍(lán)魔魂石碎片(完美體魄)、8個(gè)紫魔魂石碎片(惡魔本質(zhì))
具體位置及獲取方法可以參閱這篇全收集攻略:點(diǎn)擊進(jìn)入,這里按照時(shí)間順序排列了所有收集品。
游戲中的金魔魂石不是任何條件所需求的物品,只是可以復(fù)活而已,并且可以從游戲中的商店無(wú)限量購(gòu)買,還可以通過(guò)每日登錄獎(jiǎng)勵(lì)獲得。
同樣按照本文中各個(gè)獎(jiǎng)杯攻略下方的說(shuō)明來(lái)解鎖任務(wù)相關(guān)的獎(jiǎng)杯,本作中總共有20個(gè)任務(wù),每個(gè)任務(wù)都有一個(gè)與之相關(guān)的獎(jiǎng)杯,有些是通關(guān)任務(wù)自動(dòng)解鎖,而有些則需要滿足特定條件。如果遺漏了其中的部分內(nèi)容,可以通過(guò)選擇該任務(wù)重新完成,或在以后的5個(gè)不同難度的周目中獲得。
同時(shí)在本周目最大程度低嘗試S評(píng)價(jià)以減少后期重復(fù)游玩的次數(shù)。也就是說(shuō),盡量不要死亡,并且不要手動(dòng)重新載入檢查點(diǎn)(因?yàn)槿绻麤]有重啟檢查點(diǎn)的話會(huì)獲得x1.2倍的分?jǐn)?shù)加成)。
如果在本周目沒有獲得S評(píng)價(jià)也不要擔(dān)心,繼續(xù)玩下去吧,當(dāng)你完全升級(jí)并熟悉了本作之后再重新玩,難度就會(huì)降低很多了。
步驟2:以【Devil Hunter】難度通關(guān)
【Devil Hunter】難度下的敵人擁有200%的生命值和200%的傷害量,盡量通過(guò)這個(gè)難度來(lái)解鎖一周目漏掉的獎(jiǎng)杯,并且同時(shí)嘗試獲得S評(píng)價(jià)以減少重復(fù)游玩的次數(shù)。
步驟3:以【Son of Sparda】難度通關(guān)
【Son of Sparda】難度下的敵人擁有400%的生命值和400%的傷害量,同時(shí)攻速大幅提升并且更具攻擊性。通關(guān)此難度之后會(huì)解鎖新技能“Irregular Full Custom”,這是解鎖但丁所有技能必須的一個(gè)步驟。
在【Son of Sparda】難度中你的死亡次數(shù)可能會(huì)增多,必要的時(shí)候可以使用金魔魂石,或者多使用紅魔魂石來(lái)回復(fù)血量。金魔魂石還可以通過(guò)游戲內(nèi)商店購(gòu)買。
同時(shí)在此難度下,S評(píng)價(jià)會(huì)變得更加困難,但一定要努力去嘗試一下。
步驟4:獲得3,000,000+的紅魔魂石、解鎖所有技能、解鎖“賭徒Dante”
通關(guān)【Son of Sparda】難度之后即可解鎖所有技能。
為游玩【Dante Must Die】難度準(zhǔn)備一些紅魔魂石,以便在【Dante Must Die】難度下有足夠的紅石來(lái)購(gòu)買或回復(fù)。無(wú)論如何建議你至少刷3,000,000以上的紅石來(lái)購(gòu)買所有技能。
有3個(gè)角色,每個(gè)角色都需要花3,000,000來(lái)購(gòu)買技能,白金需要必須解鎖每個(gè)角色的所有技能。
不過(guò)我們可以通過(guò)備份和讀檔在購(gòu)買一個(gè)角色的所有技能后讀取存檔,然后換一個(gè)角色再購(gòu)買所有技能,重復(fù)步驟即可。通過(guò)這個(gè)技巧我們只需要刷3,000,000就可以了,否則就需要刷9,000,000了。
當(dāng)然你可能需要一些錢來(lái)購(gòu)買其他東西,所以建議準(zhǔn)備4,000,000比較穩(wěn)妥。
同樣還可以利用上面的技巧來(lái)解鎖“賭徒Dante(以Dr. Faust使用總數(shù)500,000以上紅魔魂石)”獎(jiǎng)杯。
不過(guò)這要不是為了白金的話就純屬浪費(fèi)!所以一定要在解鎖這個(gè)獎(jiǎng)杯之前存檔,以便解鎖獎(jiǎng)杯后讀檔。
這里有一個(gè)快速獲得紅魔魂石的方法,我們將會(huì)在之后更新補(bǔ)充~
PS4備份方法:PS4設(shè)置>應(yīng)用程序保存數(shù)據(jù)管理>系統(tǒng)存儲(chǔ)已保存數(shù)據(jù)>復(fù)制到USB存儲(chǔ)(如果想備份到PS+云端的話,請(qǐng)確保禁用自動(dòng)上載,否則會(huì)覆蓋你的存檔)。
步驟5:以【Dante Must Die】難度通關(guān)
在【Dante Must Die】難度下敵人擁有800%的生命值和800%的傷害量,不過(guò)現(xiàn)在既然你已經(jīng)有了數(shù)以百萬(wàn)計(jì)的魔魂石了還怕個(gè)球,無(wú)論什么時(shí)候死了都可以購(gòu)買最貴的道具來(lái)復(fù)活。
當(dāng)然這里說(shuō)的是最差的情況,一旦你熟悉了這個(gè)游戲,這個(gè)難度并不會(huì)太難,只需要細(xì)心并認(rèn)真即可。
如果你在【Dante Must Die】的途中感到非常艱難的話,就繼續(xù)攢幾百萬(wàn)的紅魔魂石或金魔魂石來(lái)降低難度吧。
通關(guān)此難度之后可以解鎖每個(gè)角色的【Super】套裝,并且會(huì)給你無(wú)限的魔人槽,同時(shí)解鎖【Heaven or Hell】和【Hell and Hell】?jī)蓚€(gè)難度。
步驟6:以【Heaven or Hell】難度通關(guān)
在【Heaven or Hell】難度中,你和敵人都會(huì)1擊死亡,就算BOSS也是如此,所以用槍biubiubiu解決一切就可以了,這就是一個(gè)超級(jí)短的模式。
并且在本周目殺死第一個(gè)BOSS時(shí)會(huì)解鎖一個(gè)隱藏的序幕結(jié)局,同時(shí)解鎖“見鬼了(使用壓倒性的力量獲取意想不到的結(jié)果)”獎(jiǎng)杯。
步驟7:以【Hell and Hell】難度通關(guān)
這一步也可以說(shuō)是“白金終結(jié)者”。
在【Hell and Hell】難度下,你只要受到一擊就會(huì)立即死亡,但敵人的基礎(chǔ)狀況等同于【Son of Sparda】,也就是說(shuō)會(huì)敵人擁有400%的生命值和400%的傷害量,同時(shí)攻速和攻擊性都大幅提升,刷新數(shù)量也會(huì)變多。
并且禁用檢查點(diǎn),每次任務(wù)只有3次復(fù)活機(jī)會(huì),如果你失敗3次的話就需要重新游玩整個(gè)任務(wù)了。
所以建議在選擇此難度之前,先在【Son of Sparda】難度中多加練習(xí),如果只是單純想要通關(guān)【Hell and Hell】難度的話,可以使用無(wú)限魔人槽。
但是想要獲得S評(píng)價(jià)的話,必須在沒有無(wú)限魔人槽的情況下進(jìn)行,因?yàn)樗麜?huì)扣除-80%的分?jǐn)?shù),這樣就無(wú)法獲得S評(píng)價(jià)了。
要獲得S評(píng)價(jià)的話最好的方式就是【無(wú)傷】,不受到傷害的話,可以獲得x2倍的分?jǐn)?shù)加成,同時(shí)不死亡也會(huì)獲得X1.2倍的分?jǐn)?shù)加成,這樣總共就增加了x3.2倍的分?jǐn)?shù)。
即使你只做到了可怕的D-Rank的連招,如果無(wú)傷的話也是可以保證獲得S評(píng)價(jià)的。
然鵝想要在沒有無(wú)限魔人槽的情況下無(wú)傷也是非常具有挑戰(zhàn)性的,例如在打BOSS的時(shí)候。
不過(guò)無(wú)須擔(dān)心,1次就做到的話非常難,多嘗試幾次總會(huì)有一次成功的。
步驟8:S評(píng)價(jià)、掃尾
想要解鎖“無(wú)愧傳奇”獎(jiǎng)杯,就必須在除Heaven or Hell之外的全部難度中所有任務(wù)獲得S評(píng)價(jià),這當(dāng)然包括【Hell and Hell】。
就像【步驟7】中所描述的那樣,【無(wú)傷】所獲得的得分倍數(shù)加成是最多的,多多嘗試即可。
并且在本步驟中需要清理所有之前漏掉的獎(jiǎng)杯,通過(guò)選擇特定任務(wù)來(lái)逐一解鎖即可。
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