APEX英雄比其他吃雞游戲好玩在哪?
最近APEX英雄相當火爆,對國內(nèi)玩家來說,目前能玩到最好的吃雞游戲,堡壘之夜和APEX二選一,而且APEX甚至更勝一籌。那如果跟“吃雞始祖”絕地求生相比呢?APEX作為PC端的游戲,跟絕地求生比可以說是碾壓,重生制作組借鑒了守望先鋒、COD等游戲特色,博采眾長,使吃雞變得更加精彩好玩。同時APEX是免費游戲,氪金可以買APEX幣、物品和英雄。APEX一共有8個角色,其中6個是免費的,可以說APEX不花錢也能體驗大部分的游戲內(nèi)容。不過既然同樣是免費游戲,這次我就來厚顏無恥地將本作與其他吃雞游戲做個對比。
首先就是APEX的畫質(zhì)可以說是吊打絕地求生,可以跟COD15相媲美。整個環(huán)境做的非常有未來氣息,高畫質(zhì)不僅讓玩家玩的時候覺得賞心悅目,對槍的時候也可以更輕松地識別敵人。而且EA對APEX的優(yōu)化也不錯,最低配置只需要I3處理器、6G內(nèi)存就能比較流暢地玩,內(nèi)存不夠插個內(nèi)存條分分中暢玩最高畫質(zhì)。絕地求生的畫質(zhì)相對來說就粗糙很多,環(huán)境、任務(wù)細節(jié)等等都不太到位。畢竟是前輩,被后來者超越相當正常。
但除了畫質(zhì)這個最明顯的區(qū)別,APEX在游戲本身也做了很大的創(chuàng)新。吃雞游戲那么多人,只有1個或者1組能獲勝,跟CSGO這種兩個隊伍對戰(zhàn)的比起來,平均每個玩家的勝率是很低的,絕地求生就有“落地成盒”的問題,而絕地求生衍生的其他吃雞手游為了彌補這一點,引入了機器人來改善玩家游戲體驗,但APEX走了另一條路。
APEX一共20支隊伍,最多5個圈,不過一般在第4個圈就可以結(jié)束戰(zhàn)斗了。地圖很大,前一兩圈專門收集資源,每個玩家都能得到種類豐富但是數(shù)量少的物資,隨后幾次縮圈就是硬碰硬的戰(zhàn)斗。這樣的節(jié)奏可以平衡勝率與戰(zhàn)斗的樂趣,控制住游戲節(jié)奏在玩家玩的開心的區(qū)間,可以說制作組對吃雞玩家的心理研究的很透徹。不過就算如此,其實APEX里地圖還是有點太大的感覺,因為沒有載具,所以每次縮圈往往都要花很長時間跑位,這點似乎不如吃雞手游方便。
APEX里因為有8個技能和定位不同的角色,采用的三人組隊的方式跟吃雞手游相比有更大的變數(shù),這提高了游戲的深度。當然角色技能的引入也帶來了一定的風險,通常有不同角色的游戲都會有平衡性問題,守望先鋒目前就出現(xiàn)了這樣的問題,出場率高的英雄幾乎每把都有,而出場率低的角色幾乎沒人用。APEX目前的8個角色都很好玩,沒有誰是冷板凳,也沒有出現(xiàn)某種固定的隊伍標配。
此外相比于吃雞游戲,APEX的組隊體驗也好很多。得益于APEX人性化的便捷交流系統(tǒng)——包括顯眼的標記和一按就能出來的各種一鍵喊話,玩家可以很迅速的了解隊友提供的信息。本來吃雞游戲就是分秒必爭能不打字就不打字,有一個很方便的標記和通知系統(tǒng)甚至可以免去語音的麻煩,這一點是吃雞手游沒法比的。
還有就是APEX的匹配機制。雖然說經(jīng)常把高手和萌新匹配到一起,但是據(jù)說APEX對外掛有神奇的匹配機制可以把掛和掛匹配到一起,保障正常玩家的游戲體驗。至于具體的實現(xiàn)方式,不知APEX是否有內(nèi)置的外掛檢測,如果僅靠舉報系統(tǒng),那往往會造成誤傷。這是任何網(wǎng)游都無法回避的問題,好在目前看來APEX的外掛問題做的還算不錯,算是錦上添花了。
以上是我認為APEX英雄比其他吃雞游戲好玩的地方,小伙伴們怎么看?
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