英雄是決定任務(wù)能否成敗的關(guān)鍵,而對于英雄來說,裝備才是決定他們戰(zhàn)斗力強(qiáng)弱的重中之重,特別是玩家們最為關(guān)注的傳奇裝備和套裝。
裝備獲得方法
游戲中裝備根據(jù)品質(zhì)可以劃分為普通、魔法、稀有、傳奇和套裝,這其中普通、魔法和稀有的獲取難度較低,但裝備屬性平平,而傳奇和套裝的裝備屬性雖然非常優(yōu)秀,但獲取難度也是非常高的,至少在獲取成本上是遠(yuǎn)遠(yuǎn)大過于前三種的。
第一是普通裝備,它們的裝備屬性只有1個(gè),而且基數(shù)較低,對英雄戰(zhàn)斗力的提升較低。在獲取上,無論是劇情任務(wù)還是任務(wù)板任務(wù)中都可以爆出,甚至某些多關(guān)卡的小怪也會(huì)掉落,獲取難度非常低。在使用上,它們一般適合剛剛進(jìn)入游戲的新玩家或補(bǔ)強(qiáng)某個(gè)位置上低等級的裝備所用。
第二是魔法裝備,它們的特點(diǎn)是裝備屬性一條,隨機(jī)屬性一條,并且會(huì)附帶1條額外的增益型屬性,增益型效果集中在增加金幣額經(jīng)驗(yàn)掉落的數(shù)量、擊殺回復(fù)血量、攻擊力增加或者法力增加等方面,側(cè)重于在戰(zhàn)斗中的增益。在獲取上,它們與普通裝備類似,不過一般是通過擊殺BOSS或開寶箱才能得到,獲取難度上略高。在使用上,它們適合玩家在20級之前使用,在沒有稀有、傳奇和套裝之前,選擇魔法裝備也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
第三是稀有裝備,它的裝備屬性有一條,隨機(jī)屬性有一到兩條,并且基數(shù)相比魔法裝備更高,并且有一到兩條增益型屬性,效果同魔法裝備類似。在獲取上,它們一般是通過終極BOSS和金色寶箱才會(huì)掉落,而且數(shù)量較少,難度又比魔法裝備高了一層。至于在使用上,它們絕對是20級之前的最佳選擇。
第四就是傳奇裝備了,我們以15級傳奇裝備為例,它擁有裝備屬性一條,隨機(jī)屬性兩條,并且屬性基數(shù)會(huì)更高,另外它們突出的特點(diǎn)是會(huì)附帶更多的增益型屬性,某些裝備會(huì)達(dá)到3個(gè),而且有的增益型屬性會(huì)比基礎(chǔ)加成都高,對戰(zhàn)斗力的提升格外顯著;另外它們可以鑲嵌寶石,而且可以通過寶石魔女鑿開更多的寶石孔,這樣也能容納更多的額外屬性,如果是單件裝備,那選擇傳奇裝備是毫無疑問的。傳奇裝備的獲取難度非常高,一般在任務(wù)板中章節(jié)的末尾有幾率掉落,而且最多也就獲取一個(gè);不過在12級之后,玩家們可以通過鐵匠鋪鍛造,不過這需要較多的傳奇裝備設(shè)計(jì)圖和材料了,裝備設(shè)計(jì)圖可以在酒館的世界地圖任務(wù)中獲取,而材料只需通過分解裝備即可,某些稀有材料可以在商城的寶箱中獲取。
第五是套裝,套裝裝備擁有一條裝備屬性和1-3條隨機(jī)魔法屬性,并且套裝裝備擁有傳奇裝備所不具備的巨大優(yōu)勢,那就是套裝專屬屬性,兩件裝備可以解鎖一個(gè),三件裝備可以解鎖第二個(gè)神技,而且它們的等級差距在5級以內(nèi),每個(gè)裝備的品質(zhì)可以保證。
根據(jù)以上特點(diǎn),我們在后期可以采取組合裝備的思路,即3+3的組合(3件套裝+3件傳奇裝備),只需把武器和衣服打造成傳奇裝備即可,第三件根據(jù)需求選擇;這樣既能擁有套裝的額外神技,又能擁有更高的戰(zhàn)斗力!
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