特色玩法
《拉結(jié)爾》開放了多個(gè)英雄,不同的英雄玩法風(fēng)格也不同,在游戲中我們是否需要千篇一律的跟隨大流玩法來(lái)呢?當(dāng)然不是!只要能靈活的轉(zhuǎn)變思路,我們才能真正的玩轉(zhuǎn)整個(gè)黑暗世界!
每個(gè)英雄除了系統(tǒng)自帶的技能外,還有另外三個(gè)不同的發(fā)展方向,這樣就為我們提供了多個(gè)選擇,另外在天賦樹中,還有三個(gè)主要、三個(gè)次要共計(jì)六種不同的增益技能方向,這樣我們只要能靈活的搭配,便可以衍生多種不同的玩法,我們就以維爾薩克和拜森為例給大家介紹一下。
技能
一.威爾薩克
威爾薩克的技能發(fā)展方向主要有三種,第一種是連續(xù)輸出系,這種技能的特點(diǎn)是增加自己的敏捷和位移能力,同時(shí)降低敵人的命中率和靈活性,而且技能多成范圍傷害,這讓威爾薩克不但能擊殺怪物,還能保證自己的生命安全,不過這種技能的基礎(chǔ)傷害值不高,在低等級(jí)時(shí)作用比較明顯,但在高等級(jí)時(shí)作用并不大;第二種是陷阱系,這種技能的特點(diǎn)是爆發(fā)力極強(qiáng),而且基礎(chǔ)傷害又高,讓威爾薩克具備輕松秒殺范圍內(nèi)怪物的能力,在任何時(shí)期都有絕對(duì)的優(yōu)勢(shì),可以作為主要發(fā)展的方向;第三種是疊毒系,這種技能的特點(diǎn)是基礎(chǔ)傷害值較低,但命中率較高,可以造成連續(xù)的傷害,在走團(tuán)隊(duì)任務(wù)時(shí)作用更加明顯。
二.拜森·亞爾林
拜森·亞爾林同樣有三種技能發(fā)展方向,它們分別是光環(huán)系、近戰(zhàn)輸出系和輔助系,光環(huán)系的技能特點(diǎn)比較綜合,既能保證自己的防御能力,又能強(qiáng)化自身的輸出,讓他變的更加全面;近戰(zhàn)輸出系強(qiáng)調(diào)最高的傷害,讓他也具備一定的爆發(fā)力,非常適合攻打范圍內(nèi)的怪物;而輔助系強(qiáng)調(diào)對(duì)隊(duì)友最大的增益,輸出能力幾乎沒有,是走團(tuán)隊(duì)任務(wù)時(shí)不二的選擇。
天賦樹
一.威爾薩克
在天賦樹中實(shí)際有三個(gè)核心技能發(fā)展方向,它們與威爾薩克的連續(xù)輸出、陷阱和疊毒是相匹配的,可以起到強(qiáng)化大招效果的目的,如跳躍射擊可以得到額外的傷害和暈眩效果,幻影替身可以增加釋放陷阱的數(shù)量,而箭雨可以增加射出毒箭的數(shù)量,并且降低怪物的傷害;不過在走這三個(gè)主要技能時(shí),我們必然會(huì)經(jīng)過三個(gè)分支技能,它們分別是絕命反擊、旋轉(zhuǎn)陷阱和毒素操控,光看名字我們就知道他們匹配的技能方向,不過天賦樹還有一個(gè)特點(diǎn),那就是分支技能和核心技能可以靈活的組合使用,這意味著我們的英雄技能也可以組合使用,更容易打造出不同的玩法!
二. 拜森·亞爾林
拜森·亞爾
林的天賦樹發(fā)展方向和威爾薩克一致,閃電光環(huán)和神恩為光環(huán)系,閃電領(lǐng)域和懲罰者為近戰(zhàn)輸出系,而團(tuán)結(jié)之力和神圣意志為輔助系,不過他們之間也是可以靈活組合使用的!
最后還有一點(diǎn),在英雄等級(jí)逐漸提高后,我們就能開出各個(gè)核心技能,我們可以通過天賦頁(yè)來(lái)同時(shí)儲(chǔ)備多套,這樣在走任何任務(wù)時(shí)都能隨用隨開,在玩法上更加靈活多變!
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