DOTA2自走棋在2月26日對版本進(jìn)行了更新,除了新棋子外,原有種族棋子也做了較大的改動。因此在陣容搭配上和之前版本相比變動很大。那么新版精靈刺客流怎么玩呢?下面就為大家?guī)鞤OTA2自走棋精靈刺客流最新攻略。
DOTA2自走棋新版精靈刺客流怎么玩
前言
一代版本一代神,隨著近期版本的更新,對于亡靈種族的減甲效果(由-5/-7變?yōu)?4/-6),獵人職業(yè)的加攻效果(由+30%/+30%變?yōu)?25%/+25%)都有了實(shí)質(zhì)性的削弱,這種削弱的指向性很明顯,就是針對版本強(qiáng)勢的亡靈獵。
此外,對獸人種族的血量上限效果(由+250/+350變?yōu)?200/+300)的削弱,對獵人的攻速、薩爾的技能傷害,閃電幽魂的傷害范圍的下調(diào),都可以視為對獸人法玩法的一次動刀。
那么還有什么值得玩家使用的上分套路呢?那小隱我只能推薦這套精靈刺客體系??!
精靈刺體系
推薦理由1:抽精靈與刺客棋子的概率存在優(yōu)勢
隨著棋子的更新,精靈的數(shù)量與刺客的數(shù)量都跟隨戰(zhàn)士的腳步都增加到了9枚,與此同時(shí)其技能效果也由3/6變?yōu)?/6/9觸發(fā)。這意味著在整局游戲抽棋子的過程中抽到精靈與刺客的概率都得到了增強(qiáng)。這是精靈刺體系顯著的優(yōu)勢之一。
我們來看下這三類棋子的不同價(jià)格的數(shù)量分布表:
棋子價(jià)格 |
精靈棋子數(shù)量 |
刺客棋子數(shù)量 |
戰(zhàn)士棋子數(shù)量 |
棋子總數(shù)量 |
---|---|---|---|---|
1$ |
1 |
1 |
3 |
12 |
2$ |
4 |
3 |
2 |
14 |
3$ |
3 |
4 |
1 |
15 |
4$ |
1 |
1 |
3 |
11 |
5$ |
0 |
0 |
0 |
6 |
結(jié)合不同等級棋手抽棋子的概率:
棋子 價(jià)格 |
1級 概率 |
2級 概率 |
3級 概率 |
4級 概率 |
5級 概率 |
6級 概率 |
7級 概率 |
8級 概率 |
9級 概率 |
10級 概率 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1$ |
100% |
70% |
60% |
50% |
40% |
33% |
30% |
24% |
22% |
19% |
2$ |
0% |
30% |
35% |
35% |
35% |
30% |
30% |
30% |
30% |
25% |
3$ |
0% |
0% |
5% |
15% |
23% |
30% |
30% |
30% |
25% |
25% |
4$ |
0% |
0% |
0% |
0% |
2% |
7% |
10% |
15% |
20% |
25% |
5$ |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
1% |
3% |
6% |
不難得出,不同等級棋手一次抽5個(gè)棋子時(shí)抽到精靈族、刺客與戰(zhàn)士的概率。
推薦理由2:精靈種族棋子職業(yè)集中,轉(zhuǎn)型多樣 不言而喻,跳過前4級也就是前期的野怪階段后,抽棋子的概率明顯是精靈種族的概率占優(yōu)。
我們都知道一枚棋子一般都具有一個(gè)種族屬性,一個(gè)職業(yè)屬性。所以當(dāng)我們選擇精靈時(shí),需要考慮其職業(yè)屬性的分布情況,當(dāng)然我們可以與刺客以及戰(zhàn)士對比來看。
精靈棋子 |
數(shù)量 |
戰(zhàn)士棋子 |
數(shù)量 |
刺客棋子 |
數(shù)量 |
---|---|---|---|---|---|
惡魔獵手 |
1 |
元素 |
1 |
地精 |
1 |
德魯伊 |
2 |
獸人 |
2 |
1 |
|
騎士 |
1 |
野獸 |
2 |
元素 |
1 |
法師 |
1 |
人類 |
2 |
惡魔 |
1 |
獵人 |
2 |
惡魔 |
1 |
精靈 |
2 |
刺客 |
2 |
巨魔 |
1 |
薩特 |
1 |
娜迦 |
1 |
娜迦 |
1 |
||
龍 |
1 |
結(jié)果也是顯而易見,精靈種族的職業(yè)屬性相對集中,這也是其比戰(zhàn)士更容易轉(zhuǎn)型,比刺客更容易成型的原因。
推薦理由3:德魯伊的存在加速成型
由于德魯伊職業(yè)的特性,精靈族的先知與樹精衛(wèi)士可以只需4枚1星棋子就可以升到3星,這樣的成型優(yōu)勢實(shí)在是其他種族鞭長莫及。
推薦理由4:精靈種族技能的優(yōu)勢特性
眾所周知,精靈族的技能是隱匿,效果是閃避敵人的攻擊。而敵人的魔法值的積累靠的就是造成傷害與承受傷害,那么閃避的話很大程度可以減緩敵人積攢魔法值的速度,從而將敵人在技能釋放之前擊殺。
此外,閃避幾率也是偏向前期、收益遞減的設(shè)計(jì)模式。我們還是來看數(shù)據(jù)說明問題:
精靈棋子數(shù) |
命中率 |
閃避率 |
閃避率增量 |
---|---|---|---|
0 |
100.00% |
0.00% |
|
3 |
75.00% |
25.00% |
25.00% |
6 |
56.25% |
43.75% |
18.75% |
9 |
42.19% |
57.81% |
14.06% |
不難看出3精靈的閃避收益為25%,6精靈與3精靈相比其收益僅為18.75%,9精靈更是進(jìn)一步縮水,只剩14.06%??梢钥闯?精靈的閃避效果是多么強(qiáng)勁,這意味著前期的3精靈可以幫助你省下一筆錢來搜棋子或者升人口。
推薦理由5:適配敵法師與野獸德魯伊
小伙伴們也許會奇怪,這點(diǎn)為何成為推薦理由。
其實(shí)說來容易,敵法師的技能特點(diǎn)具有克制敵方先手的能力,這個(gè)能力在對局中意味著更大的容錯率,我想各位在主教以上的局中一定深有體會。野獸德魯伊的3級大熊貓是各種法師脆皮的克星,3星大熊貓攻擊高,生命值高,不受法師種族技能法術(shù)易傷的影響,可以扛過幾道范圍性技能,將敵方撲殺??!
推薦理由6:成型時(shí)人口需求低
如上所述,似乎大家只會領(lǐng)略到精靈的概率優(yōu)勢,成型優(yōu)勢的地方,那么還有什么值得一說的呢?
我們知道精靈中有兩大刺客姐妹,幻影刺客與圣堂刺客,兩人的輸出能力都是精靈族的數(shù)一數(shù)二,那么此時(shí)6精靈的我們只需要外掛一枚其他刺客就可以組成精靈3刺客體系,而此時(shí)人口總需求量只有7,成型速度顯著提升!
推薦理由7:使用率上升,整體排名靠前
結(jié)合本月與本周的數(shù)據(jù)來看,6精靈3刺的使用排名從第6提升到了第4,平均勝率也保持在18%,平均排名保持在3.5左右,可以說有相當(dāng)不錯的吃雞率了。
推薦理由8:主播真會玩系列
核心構(gòu)成
由于精靈族的技能偏向防御,傷害能力略顯不足,所以體系中急需能夠補(bǔ)充傷害能力的棋子存在。精靈族輸出能力排名前三:風(fēng)行者、露娜、精靈龍。這是目前首選的三張卡,但是考慮到成型速度還是考慮德魯伊較為合適。此外考慮到精靈族輸出傷害類型偏物理傷害,所以優(yōu)先選擇風(fēng)行者、精靈龍。
此外配合精靈雙刺的刺客選擇輸出能力較高的痛苦女王效果最佳,女王吼出兩下的,無論對面的前排還是后排都吃不消。下面是小隱比較推薦的幾套組合。
當(dāng)然,如果你不能前中期試壓的話,被對手拖到后期可以適當(dāng)增加幾個(gè)棋子可以組成6精靈3刺3龍?zhí)岣咻敵觯部梢越M成6精靈3刺3獵人提高輸出增加控制。
數(shù)量 |
棋子 |
必要性 |
可替換1 |
可替換2 |
可替換3 |
---|---|---|---|---|---|
1 |
敵法師 |
必須 |
|||
2 |
樹精衛(wèi)士 |
必須 |
|||
3 |
精靈龍 |
可替換 |
先知 |
||
4 |
風(fēng)行者 |
可替換 |
露娜 |
||
5 |
幻影刺客 |
必須 |
|||
6 |
圣堂刺客 |
必須 |
|||
7 |
痛苦女王 |
必須 |
|||
8 |
野獸德魯伊 |
不三星非必須 |
|||
9 |
魅惑魔女 |
可替換 |
蛇發(fā)女妖 |
||
10 |
可替換 |
龍騎士 |
潮汐獵人 |
結(jié)語
雖然大后期的獸人法與地精流會對6精靈3刺客有相當(dāng)大的克制,但是適當(dāng)?shù)奶岣吖?jié)奏,可以輕松的在35回合左右給敵人非常強(qiáng)的血限壓力;蛇發(fā)女妖與潮汐獵人的雙娜迦魔抗加成也可以讓精靈們撐過一輪法系傷害后繼續(xù)輸出,同時(shí)提供控制讓敵人難以打出第二波傷害。
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