lol國服9.14版本增強削弱的英雄有哪些:賽恩麗桑卓削弱 納爾加強,看看lol國服9.14版本增強削弱的英雄有哪些:賽恩麗桑卓削弱 納爾加強。
簡單改動(純增強&削弱)
這是今后的版本更新說明新增的部分,我們將一些簡單的、直截了當?shù)母膭臃旁谶@里,比如個別的數(shù)值調(diào)整。以區(qū)分那些技術(shù)調(diào)整或綜合平衡調(diào)整。
以下調(diào)整依然會在版本中影響對局,因此以下改動并不意味著你可以略過不看。
基礎(chǔ)攻速成長屬性提升。
提升了阿茲爾游戲后期傷害。
基礎(chǔ)屬性
攻速成長屬性:1.5% → 2.5%
巨型納爾的護甲和魔法抗性提升。
提升了巨型納爾在團戰(zhàn)中的進場與離場能力。
基礎(chǔ)屬性
巨型納爾護甲成長屬性:4.5 → 5.5
巨型納爾魔法抗性成長屬性:2 → 4
Q技能消耗,E技能冷卻時間降低。
我們將在游戲前期給予赫卡里姆一些輕微的加速表現(xiàn),使其在與其他打野英雄的對抗當中馬蹄速度更快。
消耗:32/34/36/38/40法力值 → 28/31/34/37/40法力值
冷卻時間:24/20/20/18/16秒 → 20/19/18/17/16秒
高玩點評:E冷卻時間前期減少,靈活性提高。
Q技能后期消耗提升。E技能后期傷害降低。
麗桑卓目前在中路處于統(tǒng)治地位,這主要來自其強大的快速推線能力,同時消耗相對較低。因此麗桑卓可以持續(xù)的游走,同時保有足夠的法力值。調(diào)高【Q - 寒冰碎片】的法力消耗,降低【E - 冰川之徑】的傷害,這些改動意味著麗桑卓不得不投資更多時間和資源在中路,之后再考慮給邊線壓力。
消耗:60/63/66/69/72法力值 → 60/65/70/75/80法力值
傷害:70/115/160/205/250 → 70/105/140/175/210
高玩點評:Q藍耗提高,E傷害減少,目前已比較缺藍,更是削弱。
修復了一個bug,該bug曾導致1級的殘暴強化的Q技能造成了高于預期的傷害。
Bug修復
殘暴效果Q - 殘忍無情
Q技能傷害降低。W技能前期冷卻時間提升。
弱化賽恩前期對線能力,使其在劣勢對局中能合理地被推線。
最小傷害:30/50/70/90/110 → 20/40/60/80/100
最大傷害:90/150/210/270/330 → 60/120/180/240/300
冷卻時間:全等級11秒 → 15/14/13/50/11秒
高玩點評:Q傷害減少,W前期冷卻時間提高,整體削弱。
修復了一個bug,該bug曾導致W技能造成了高于預期的傷害。
Bug修復
額外傷害:0.55/0.6/0.65/0.7/0.75總攻擊力 → 0.5/0.55/0.6/0.65/0.7總攻擊力
修復了一個bug,該bug曾導致W技能層數(shù)造成了少于預期的傷害。
Bug修復
枯萎效果傷害:每層2.5% (+2%每100法術(shù)強度)目標最大生命值 → 每層3/3.5/4/4.5/5% (+2%每100法術(shù)強度)目標最大生命值
【嵐切】已從推薦裝備中移除。
我們已經(jīng)對【嵐切】改版了。
卡莎玩家請不要再首出【嵐切】了!
我們的推薦裝備…【無盡之刃】和【盧安娜的颶風】代替了被移除的【嵐切】。
【朔極之矛】已從推薦裝備中移除。
我們一度認為【朔極之矛】再適合泰達米爾不過了。
事實證明,【貪欲九頭蛇】表現(xiàn)更好。
那就出【貪欲九頭蛇】好了。
我們的推薦裝備…【貪欲九頭蛇】代替了被移除的【朔極之矛】
當努努和威朗普處于最大治療量閾值中時,技能圖標邊框會發(fā)亮。
W技能法力消耗降低;攻擊速度提升。
我們將幫助特朗德爾更自由地在線上施放W技能。并且在游戲后期,當敵人處于他的領(lǐng)域之中時,提升了特朗德爾的威脅性。
法力消耗:60法力值 → 40法力值
額外攻擊速度:20/35/50/65/80% → 20/40/60/80/100%
高玩點評:W藍耗減少,攻速提高,較大加強。
植物傷害降低
在上一個版本中,我們削弱了婕拉的法力值回復,這要求婕拉更加注意他們的技能冷卻時間。此版本再一次提高了對婕拉玩家的要求,削弱了植物的騷擾能力,這讓婕拉在技能未命中的狀態(tài)下正確地處于劣勢中。
通用
植物傷害:24-109 (等級1-18) → 20-100 (等級1-18)
小兵和野怪賞金
如果你在補刀落后時死亡,重生后會延遲小兵和野怪賞金的獲取速度。
在季前賽我們推出了小兵和野怪賞金。然而其出人意料的副作用之一,就是絕食流。我們要確保絕食流不再出現(xiàn)。
如果你死亡,同時你通過補刀/打野獲得的金幣比敵方隊伍平均值低,該差值會生成一個金幣緩沖器,并在你重生時附加在你身上。
在你花光這個金幣緩沖器的累計金幣值之前,你的小兵和野怪賞金不會開始累計。
啥?假設(shè)你死亡時,通過補刀/打野獲得的金幣與敵方隊伍的平均值相差200金幣。這時你金幣,重生重新上線并且瘋狂補刀/打野掙了700金幣,同時敵方隊伍通過補刀/打野掙了300金幣。
改版前:你會有100金幣的賞金值,因為你比對方平均多掙了400金幣。
改版后:你不會有賞金值,因為你在死亡前有200金幣的劣勢,生成的緩沖器平衡掉了你比對方多掙的400金幣。
提示:敵方隊伍補刀/打野收入的平均值是其補刀/打野收入÷4而非÷5(上路,中路,下路外加打野)。
第一波小兵出生
上路和下路的第一波小兵出生后會保持更久的靈魂狀態(tài)(無視碰撞體積)。
這一改動將會解決一些極端情況,這些情況最終會導致(職業(yè))玩家可以在比賽中充分利用第一波兵線。
上路和下路的第一波小兵出生后會保持靈魂狀態(tài)18 → 28秒(中路不變,靈魂狀態(tài)保持18秒)
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