人都是懷舊生物,遇到所熟悉的熱門游戲元素,往往會控制不住自己選擇下載。但這并不代表借鑒就一定能給游戲帶來熱度,有時候操作不慎,反而會讓游戲背上抄襲罵名,反而加快了游戲生命周期結(jié)束的進程。而我今天要談到的《荒野亂斗:英雄沖擊》,就是一款善于利熱門游戲元素而擴展玩家流量的游戲。下面就給大家?guī)?strong>《荒野亂斗:英雄沖擊》游戲評測,希望大家喜歡。
題材:新穎度不夠,靠熟悉度來湊
單從游戲題材來看,在目前的中國市場中,2D槍戰(zhàn)競技游戲只能說是一個不溫不火的游戲題材,引起不了太多玩家共鳴,又不會處于北極圈無人問津,中規(guī)中矩的題材要素似乎讓游戲陷入十分尷尬的地位。
事實上真的如此嗎?非也。就如我前面所說,許多玩家對熱門游戲元素總會有一種天然的熟悉感,操作上的熟悉感會默化提升玩家對這款游戲的好感度。而《荒野亂斗:英雄沖擊》正是一款集合多種熱門游戲元素玩法的游戲,可以大幅度減少中國玩家在接觸這款游戲時的生澀感?!痘囊皝y斗:英雄沖擊》內(nèi)存不大,而且比賽時間較短,可以速戰(zhàn)速決,為休閑黨提供了一定的便利。兩者結(jié)合起來,不僅可以消除題材帶來的弊端,甚至能更進一步給游戲擴大流量,從而更加容易在市場上站穩(wěn)腳跟。
畫風(fēng):多一分贅余,少一分美中不足
在畫風(fēng)風(fēng)格方面,不難看出《荒野亂斗:英雄沖擊》借鑒了《弓箭手大作戰(zhàn)》、《皇室戰(zhàn)爭》等游戲作品。游戲中Q版而又簡潔的人物形象設(shè)定更加容易深入人心,也盡可能避免了與寫實類游戲產(chǎn)生競爭,使得《荒野亂斗哦:英雄沖擊》更加容易成為玩家眼里不可缺少的游戲一員。
在游戲戰(zhàn)斗界面設(shè)計上,游戲偏向于moba類。左右兩端放置泉水,上下兩端各放置一個十字綠色回血標(biāo)志,在道路上再加上幾個障礙物,一個簡潔的戰(zhàn)斗界面就誕生了。從整體視覺感官上來看,可以確定游戲是以簡潔方向走,力圖創(chuàng)造出一種多一分贅余,少一分美中不足的視覺感受,從而加深玩家對這款游戲的印象。
玩法:沉迷于千變?nèi)f化的組合之中
在對戰(zhàn)玩法上,游戲匹配模式采取的是3V3戰(zhàn)斗模式。敵對雙方需要在有限時間內(nèi)盡可能奪取更多星星,比賽時間消耗殆盡時,星星數(shù)量最多的一方是勝利者。星星來源于擊殺玩家和地圖中心自動生產(chǎn)。每擊殺一個敵人都會掉落一顆星星,地圖中心每個一段時間也會自動掉落兩顆無主星星。在比賽即將結(jié)束的一分鐘左右,地圖中心還會出現(xiàn)超級明星,搶到超級明星的一方,星星分數(shù)會直接乘以1.5,直接拉開比分差距。
雖然目前游戲中可以選擇的人物并不多,但仍然能給玩家?guī)碓S多新奇體驗。為何這么說?原因有二,其一在于人物不同攻擊方式,例如新手人物Raidon雖然普攻只能發(fā)射單發(fā)子彈,但填彈速度快,攻擊屬性高;而Serp雖然填彈速度慢,但可以發(fā)射普攻散彈,攻擊范圍更廣,每獲得一種新人物就是一種新體驗。其二在于攜帶技能,每一次上場都可以攜帶三個技能,護盾、導(dǎo)彈、火箭等等,沒有你選不到的,只有你想不到,不同人物再搭配上不同技能,能產(chǎn)生難以想象的組合數(shù)量,也給玩家戰(zhàn)斗帶來更多的新奇感。
評測總結(jié)
總的來說,《荒野亂斗:英雄沖擊》是一款非常適合打發(fā)時間的游戲,短時間的戰(zhàn)斗流程和簡潔明亮的戰(zhàn)斗界面設(shè)計,可以讓你輕松愉快消磨時間。即便是想要深究游戲配合,游戲中也有多種人物和技能給玩家進行組合,帶來探索游戲的愉悅感。
以上就是小編為各位帶來的有關(guān)《荒野亂斗:英雄沖擊》游戲評測的全部內(nèi)容,更多精彩游戲資訊,請持續(xù)關(guān)注九游!
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