Jump大亂斗緋村劍心的連擊比較順暢,玩家們可以比較容易的打出較高傷害的連段,下面介紹一下緋村劍心連段套路教學(xué),一起來(lái)看看吧!
首先眾所周知,每個(gè)人的輕攻擊數(shù)量不一樣,但大部分人數(shù)量都是差不多的,而劍心比別人多出兩段。重攻擊大部分人都是原地三連擊,藍(lán)染帶瞬移效果這類比較強(qiáng),但劍心第三下是個(gè)多重判定的翻滾斬,就算用L1逃脫也容易被直接追上。
而九頭龍閃幾乎可以接在任何一段普攻后面,甚至把別人擊飛了都能掐著點(diǎn)沖過(guò)去接上。其他角色的1氣傷害技能大多沒(méi)有這個(gè)性能。
但其他2個(gè)招式就非常曹丹,天翔龍閃蓄力不蓄力沒(méi)有傷害變化,看不出蓄力有什么用。這個(gè)技能傷害不低,打在防御狀態(tài)能破防,然而搞笑的是這個(gè)技能破防之后劍心自己是接不上覺(jué)醒以外的技能的,因?yàn)楹髶u太長(zhǎng)了,等你能重新開(kāi)始普攻的時(shí)候敵人已經(jīng)可以防御了。
龍鳴閃也是一樣的情況,這個(gè)技能在擊中后附帶的效果不是擊飛,而是跪地,這是個(gè)很大的優(yōu)勢(shì),很多其他角色都能靠跪地狀態(tài)繼續(xù)連段,比如賣魚(yú)強(qiáng)的流星指刺,dio的checkmate等。然而劍心的這個(gè)跪地,居然是不能被連的,就算你回身攻擊打中敵人,也只會(huì)有傷害,打不出硬直,等對(duì)方自然站起來(lái)就又可以防御了,根本沒(méi)法接連段。
然而這個(gè)技能的跪地還真不是毫無(wú)效果,唯一一個(gè)能接上的是覺(jué)醒技,這里就發(fā)生了一個(gè)很奇妙的事情了,眾所周知,這個(gè)游戲有傷害補(bǔ)正,你連段的越長(zhǎng),后續(xù)的技能傷害越低,導(dǎo)致打到6割以上的傷害的時(shí)候哪怕是接一個(gè)覺(jué)醒也只能掉點(diǎn)血皮。然而龍鳴閃打出跪地后秒接覺(jué)醒技的時(shí)候,我們通過(guò)給ai調(diào)防御姿態(tài)可以看出ai這個(gè)時(shí)候是防御不了的,也就是說(shuō)還沒(méi)完全站起來(lái),可以完美接上,但接上的瞬間,由于太長(zhǎng)時(shí)間沒(méi)造成傷害,這個(gè)覺(jué)醒技會(huì)清空連段數(shù)(可以看到下圖的血條紅區(qū)被重置了,左邊的連擊也沒(méi)了),導(dǎo)致傷害補(bǔ)正也被清空了,這個(gè)時(shí)候覺(jué)醒技造成的就是完全傷害,而不是被你連了一大堆之后的補(bǔ)正傷害。
這有什么用呢?這就導(dǎo)致劍心可以單人打出一個(gè)10割的連段,你沒(méi)看錯(cuò),10割,雖然實(shí)戰(zhàn)做不出來(lái)。
先開(kāi)100覺(jué)醒,然后天翔龍閃起手,這個(gè)時(shí)候?qū)Ψ讲荒苁欠烙?,否則傷害不到10割,但依然可以靠呼叫支援攻擊來(lái)彌補(bǔ)天翔之后接不了攻擊的劣勢(shì),繼續(xù)連段。
天翔打完輕攻擊到倒數(shù)第二段(擊飛段之前)換重攻擊兩段(到擊飛段之前)接龍鳴閃,龍鳴閃結(jié)束后秒接覺(jué)醒技。
龍鳴閃完了之后連段會(huì)中斷一次,但這里是可以接上的。我練習(xí)模式的時(shí)候有時(shí)候接不上,可能是手柄延遲或者網(wǎng)絡(luò)原因?qū)е碌?,但大部分時(shí)候都是可以接上的。(而且一旦接不上就是開(kāi)不開(kāi)防御都接不上,跟防御沒(méi)關(guān)系。能接上的時(shí)候開(kāi)了防御也一樣接,電腦沒(méi)機(jī)會(huì)防的)。
這套連招開(kāi)著ai防御也能連出來(lái),只是不到10割,需要猛擊破防。
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