玩家們好,本次小編為大家介紹一下dnf職業(yè)中十大操作系統(tǒng)排行榜,供玩家們參考! 點評:熟稱雙刀,游戲早期最為熟知的操作系統(tǒng),該技能狀態(tài)下普通攻擊形態(tài)發(fā)生改變,單刀變成雙刀一路狂砍,同時可以通過擊...

玩家們好,本次小編為大家介紹一下dnf職業(yè)中十大操作系統(tǒng)排行榜,供玩家們參考!

dnf職業(yè)排行榜2019 dnf職業(yè)十大操作排名

點評:熟稱雙刀,游戲早期最為熟知的操作系統(tǒng),該技能狀態(tài)下普通攻擊形態(tài)發(fā)生改變,單刀變成雙刀一路狂砍,同時可以通過擊殺怪物的過程為自身回血。60版本一個大吸幾乎回滿血,70版本后需要壓血來打輸出,可以說每一次狂奔都是在玩命。好在技能機制十分簡單,上手容易,奠定了玩家早期對輸出機制建立認知的職業(yè) 。

操作難度:★☆

職業(yè)強度:★★★★☆

技能形態(tài):★★★★☆

玩家基數(shù):★★★★★

點評:游戲早期最早的非無色且無冷卻的輸出技能,還記得60版本靠光劍唰唰唰一頓肝怪物的時期,這個技能拯救了藍色BUFF。后來巨劍的崛起使得里鬼在PK中大放異彩,再到魔戰(zhàn)肩的出世使得這個技能達到了人生巔峰。

操作難度:☆

職業(yè)強度:★★★☆☆

技能形態(tài):★★★★★

玩家基數(shù):★★★★★

點評:早期出的職業(yè)可以說非常之用心,每個角色都有自己獨特的輸出機制和招牌技能,阿修羅的波動刻印可以說是疊加BUFF技能當中的技能形態(tài)優(yōu)秀,操作機制比較簡單的了。五印的棉花,五印的邪光斬,一印的不動可以說是非常爆炸和搞笑了??上н@個機制85之后快改沒了,阿修羅從此以后輸出只靠站樁不需要腦子了,接下來還會尿分叉。

操作難度:★★★☆☆

職業(yè)強度:★★★★★

技能形態(tài):★★★☆☆

玩家基數(shù):★★★★

點評:新興純C職業(yè),傷害爆炸,續(xù)航優(yōu)秀,動作華麗的職業(yè),無敵特別多,可以說幾乎沒什么缺點,非要說有那就是費錢。月影狀態(tài)下可以全屏幕飄逸鎖定怪物,三段秘步過程中可以穿插其他技能無縫連接,輸出機制比較過癮,類似于漫游45鷹槍過程中可以穿插其他技能,關(guān)鍵特工的秘步為小技能冷卻短輸出高且過程無敵,團本中特別秀。有暗月6的玩家配合兩件魔戰(zhàn)或一件減CD稱號,可以無縫釋放該技能。不防舍棄5件套試著玩這個邪教。

操作難度:★★★☆☆

職業(yè)強度:★★★★★

技能形態(tài):★★★☆☆

玩家基數(shù):★★

點評:尬舞直男板,每個技能后可以接戰(zhàn)戟完成柔化和持續(xù)輸出,類似于精靈騎士的劍盾猛攻,不同的是不需要連鎖,所以操作相對簡單,但是傷害也因而略遜色。不過優(yōu)點還是非常明顯的就是不費鍵盤,且戰(zhàn)戟猛攻的技能范圍很大。關(guān)羽后期帶攻速高的裝備應該很爽,操作起來手感更加,小編新起的職業(yè),剛剛打安圖恩,還不知這個職業(yè)強度如何,從技能形態(tài)看土豪打造起來會猛地一筆。

操作難度:★★★☆☆

職業(yè)強度:★★★★☆

技能形態(tài):★★★☆☆

玩家基數(shù):★★

點評:游戲后期加入的職業(yè),操作系統(tǒng)很常見,參照劍魂流心系和藍拳俯沖系技能設計。相對而言技能形態(tài)更出色,上手更簡單,短CD的行云落控制非常優(yōu)秀,帶異界9可以做到無限控制,只不過很少有團長識貨,且后期團本控制的怪變少,行云決另外兩個技能沒傷害,使得行云決系列的表現(xiàn)沒有凸顯出來,不過角斗場中還算比較亮眼。

操作難度:★★★★☆

職業(yè)強度:★★★☆☆

技能形態(tài):★★★★☆

玩家基數(shù):★★★★

點評:游戲后期加入的操作系統(tǒng),流心狀態(tài)下有三種攻擊技能,參照藍拳俯沖系技能套路設計,相對而言比較容易掌握和熟練,但是對于大多數(shù)玩家來說剛出來時還是難道了一大批手殘的,小編在剛回坑時對這個系列技能操作機制一頓吐槽。直到后來強殺火山不得不靠這個招牌技能才勉強接受這個操作手感。習慣了之后發(fā)現(xiàn)這個技能已經(jīng)是劍魂的核心技能了,不說PK了,單單刷圖而言傷害占比非常高,光劍流心升切太刀空斬15S綠沙袋輸出十分恐怖。

操作難度:★★★★☆

職業(yè)強度:★★★☆☆

技能形態(tài):★★★★☆

玩家基數(shù):★★★★

點評:熟稱攢豆,滿豆狀態(tài)下的終結(jié)傷害十分可觀,只不過攢豆的過程非常痛苦,因為刺客大部分技能為空中抓取,使得刺客在團本中十分不受待見,也讓刺客在組隊狀態(tài)下摸怪變得困難,因而即使這個技能操作并不算太復雜,但是打出節(jié)奏來卻非常難。

操作難度:★★★★★

職業(yè)強度:★★★★☆

技能形態(tài):★★★☆☆

玩家基數(shù):★★

點評:“讓我們一起搖擺一起搖擺,忘記所有傷痛來一起搖擺,明天會發(fā)生什么誰能知道所以此刻讓我們盡情地一起搖擺。”跟著這首歌的節(jié)奏感受一下,一個刷圖中不太用,決斗中不會用的技能。上手難度幾乎全職業(yè)之最,前沖和后搖中按出其他技能形態(tài),比劍魂的流心要復雜和難的多,但是傷害卻遠不如流心,且容錯了特別低。不過正因如此才讓這個職業(yè)在巔峰狀態(tài)傲視群雄。

操作難度:★★★★★

職業(yè)強度:★★★★☆

技能形態(tài):★★★☆☆

玩家基數(shù):★★

點評:十個戰(zhàn)法九個豪,好有一個是神豪,早期出的職業(yè) ,不過當前版本只能靠賣萌混團,傳說中的嚶嚶怪。炫紋系統(tǒng)可以說在整個游戲界當中都是特別的純在,多變的技能形態(tài),強力的操作打擊感,多元的增益效果使得這個技能十分絢爛,眾多職業(yè)中脫穎而出。早期版本不同技能不同的屬性增益以及不同的打擊效果讓這個職業(yè)可玩性特多高,自帶勸退特效,不過正因為有著非常高的難度才得益更多得大神鐘愛。想要玩好這個除了活好外最重要的是費錢??v觀所有職業(yè),殘廢兩開花,僅此一家。

操作難度:★★★★★

職業(yè)強度:★★★☆☆

技能形態(tài):★★★★☆

玩家基數(shù):★★★

點評:熟稱尬舞猛攻,鍵盤毀滅者。需要玩家不斷釋放技能—空格釋放技能—空格—釋放技能—空格來達到連鎖狀態(tài)打出爆炸傷害。與關(guān)于不同的是玩家除了需要掌握技能釋放的先后順序還要掌握連接的連貫性,只有達到6C狀態(tài)才能疊滿傷害,疊滿狀態(tài)的精靈傷害十分爆炸,但是精英怪大多不受控制易狂暴的高端副本中對操作的要求非常挑剔。

操作難度:★★★★★

職業(yè)強度:★★★★★

技能形態(tài):★★★★☆

玩家基數(shù):★☆

點評:安圖恩開荒時期的熱門職業(yè),也是小編回坑時第一個入手的職業(yè),當時刷吞噬魔時一個瞬殺帶走的畫面到現(xiàn)在還深深刻印在腦海中,帥氣的終結(jié)畫面,腹黑的職業(yè)設定,爆炸的輸出傷害,正是我喜歡的一款。二話不說就去創(chuàng)建,結(jié)果升級過程中一度放棄,獨有的背擊機制,幻影機制,雙閃機制,二覺鎖鏈機制一個個都在勸退。終于架不住手殘半路專職成了刺客,后來發(fā)現(xiàn)刺客的終結(jié)也很煩人又轉(zhuǎn)回來了。好在因為死歌9的誘惑下終于把這個職業(yè)搞定了,今后也是小編力挺的職業(yè)。

操作難度:★★★★★

職業(yè)強度:★★★★★

技能形態(tài):★★★★☆

玩家基數(shù):★☆

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