玩家們好,本次小編為大家介紹一下火影忍者ol浪人鳴人,一起來看看吧!
輸出忍者的通病,比較低的雙抗,俗稱“脆皮雞”,但生命比較高,繼承了鳴人的一貫優(yōu)良傳統(tǒng)。
由于浪鳴的輸出以攻擊居多,所以忍術(shù)比較低也可以接受,攻擊潛力不俗,也就足夠了。
綜合來說,需要用到的潛力(生命、攻擊)都是中等偏上,分布也算合理。
漩渦鳴人【浪人】標簽有男性、木葉、人柱力、漩渦一族、帶刀、仙術(shù)。
這個標簽已經(jīng)不算少了,能搭配的范圍算得上是挺廣的。
木葉村民的buff搭配本來就不少,現(xiàn)在突破的伊魯卡老師還能讓村民們養(yǎng)成;人柱力能配七刀奇拉比,仙術(shù)能配穢土初代、仙自等解狀態(tài)回血忍者,最亮眼的莫過于“帶刀”,眾多鳴人版本中唯一一個也是第一個帶此標簽的,配合雷主根性吸血的他也許真能引領(lǐng)一番新潮流。
奧義:進1冷2查克拉40的奧義,陣營傷害7體,附帶標記效果。沒有破霸體沒有破免疫這兩點其實在當(dāng)今版本里面不算太吃香,算是減分項。而沒有必中,則不可定論好還是壞,因為假如對面有閃避忍者,你想以此奧義作為破閃避手段使用,這樣必中就不算太好的效果了,因為追打不是必中,即使奧義命中了,追打還是會斷掉,還喪失了先手cobom一套的機會,所以奧義必中與否,真的得看情況而定。附帶的標記則是群體標記(標記降低30%防抗),間接加強我方傷害,也可以作為破鏡反手段而用,還可以搭配需要標記的忍者,統(tǒng)統(tǒng)加分,而且受眾還是群體的,再加分!
普攻:類似于佩恩妹子、自來也以及角都、和服小南的普攻,能直接越過前排,觸及到后排。只不過浪鳴的是2-4目標,有隨機性,而佩恩妹子、自來也、角都是4個目標,和服南是3個目標,都是固定值。金色突破強一點,有大概率起手,綠色突破和沒突破弱一點,只有一定概率起手。浪鳴沒突破,自然就是一定概率起手了,這也挺合適的,畢竟還有后面半句話,每次普攻會+5%攻擊。附加了這個養(yǎng)成效果,配上追打以及被動1,要還是大概率起手,這普攻可就提升不止幾個檔次了,尤其浪鳴的普攻還是純體術(shù)大范圍的(具體可參考角都純?nèi)绦g(shù)普攻傷害)。這個普攻比起只能打到前排的長十郎,能觸及到后排的他,優(yōu)勢大多少,不言而明了吧?
追打:繼承父親的祖?zhèn)髅胤降穆菪?,可養(yǎng)成連擊率+攻擊的追打,很美,實際效果也很好(可參考上忍水門立身之本的養(yǎng)成追打+被動)。養(yǎng)成連擊率可以提升普攻起手的概率,養(yǎng)成攻擊自不必說,直接提升奧義、普攻、追打三個技能的傷害,除了不帶控制,已經(jīng)不能再秀了。
被動1:和浪佐不一樣的浪人之道。浪鳴是提供自身的多次普攻而加入了“嗜血”效果,類似于突破后的長十郎、三船以及雷主被動。而浪佐則是提供小隊內(nèi)2體帶刀忍者的多次普攻以及解除異常狀態(tài)的輔助形式。浪鳴這一被動相當(dāng)貼合自身的技能設(shè)計,配合能養(yǎng)成的純體術(shù)普攻,對面只要有殘血忍者或者低血量分身物召喚物,越打越疼的他真的能“殺紅眼”,根本停不下來。
被動2:未突破前的陣營版本必勝,可以這樣理解,融合了忍戰(zhàn)斑(只加攻擊不加忍術(shù),但陣營豎排)+阿詩瑪被動的一個被動。屬于存活類型buff,有站位以及滿血等條件要求。滿血就享受+30%攻擊忍術(shù)的buff,但是只要掉了1點血,都等于沒有這個被動的效果,好不好用,見仁見智了。
結(jié)合五個技能的強度來看,這個浪鳴真的不是出來賣情懷以及賣皮膚的,而是實實在在擁有著相當(dāng)強度的。無論是單人作戰(zhàn)還是羈絆、組織戰(zhàn)等大范圍作戰(zhàn),他都有一手,尤其是羈絆及組織戰(zhàn),更能發(fā)揮出他的作用。作為具有鮮明特色的輸出類型忍者,他優(yōu)點與缺點并存。類似于突破長十郎的養(yǎng)成輸出機制,養(yǎng)成攻擊能讓他的純體術(shù)普攻越打越疼,稍微養(yǎng)一下他的傷害都會非常爆炸,能夠直接“炸穿”后排。但自身沒有閃避沒有免疫沒有霸體作為自保手段則顯得格外需求雷主的根性與吸血或水主的回復(fù)、火主的鏡子免疫保護去進行輸出。相信“帶刀”版本的他,能給我們帶來和以往版本鳴人不一樣的體驗。
以上就是本次文章的全部內(nèi)容,更多精彩請注九游網(wǎng)。
全部評論