DOTA2自走棋地精有很多流派,例如地精可以搭配術(shù)士。很多人對于這套陣容并不清楚。那么地精術(shù)士流怎么玩?下面就為大家?guī)鞤OTA2自走棋地精術(shù)士流攻略。
DOTA2自走棋地精術(shù)士流怎么玩
地精自有其魅力,似我一介自閉少年,獨愛地精~
如果你也喜歡玩地精,看完本文會有收獲~
地精基本思路
前:早湊三地精,多拿伐木機
中:善于找雇傭兵,速升9搜炸彈
后:慢抬質(zhì)量,猛堆橙卡
開篇直言,不胡不配玩地精
我對于胡的定義很寬泛,本文也會給大家詳解各種開局如何發(fā)展
但是再怎么樣,地精地胡也要個胡啊,不存在說有任何其他開局再轉(zhuǎn)地精的說法
步步爭先,是地精最重要的理念
天胡求穩(wěn),地胡可貪,不胡則毫無操作空間,建議另投他門
前期運營:早湊三地精,多拿伐木機
第一回合只有1費卡,地精這3張1費卡的優(yōu)先度是:發(fā)條>賞金>修補匠
1費地精卡牌詳解
發(fā)條和賞金素質(zhì)相近,但是發(fā)條可以觸發(fā)兩工匠,早期這點很重要,是比賞金優(yōu)秀之處,大招可以打斷一些施法前搖非常長的大招(如大樹小鹿影魔),早期非常強的肉盾,中后期只是個挨打的,但是好好使用還是有用的,放前排送給敵法砍(判斷站位是敵方左數(shù)第x個等于我方右數(shù)第x個),放后排擋刺客,尤其是對TA效果不錯,值得升3
賞金基本素質(zhì)高,前期戰(zhàn)斗力不錯,但是沒有工匠而是刺客屬性在地精流里稍顯尷尬,中期一個人跳上去,非常容易白給,但好處是可以湊3刺客,而且賞金可以處理對方影魔之類的玻璃大炮,升3必須在早期升,否則不升,有一種合理利用是在前期面對強敵時,把物理裝給他,后期再賣掉回收裝備,完全不可惜
TK放在后排一下平a只有6點藍,所以前期一定要放在前排挨打,方便早放大,而且避免活體護甲加到后排的修TK,和發(fā)條一樣,在中后期就放到后排防刺客,和賞金一樣,早期能3則3,后期不必升
第一回合鎖什么,鎖不鎖
第一回合有3個以上任意地精必鎖,2個則視情況:
1.重復地精,除了修補匠以外都可以鎖,修補匠盡量不鎖
2.不重復地精,買一個,發(fā)條>賞金>修補匠,但是絕不鎖
只有1個地精,但是其他生物有兩個:
如果正好是你想玩的套路之一,自己看著辦吧
還是想玩地精,那么敵法藍胖你可能會斟酌一下,反正我的話都不會鎖
第二回合要什么
上面說到第一回合鎖卡,為什么2個地精也要考慮鎖不鎖,正是因為第二回合可能會拿到2星卡,尤其是地精前期絕對核心伐木機,更新之后伐木機被削,早早做出2星伐木機才有連勝的底氣
如果沒鎖卡,也沒有伐木機,2費拿卡的優(yōu)先度是:混沌=女王=獸王=劍圣>重復敵法>其他重復1星卡>敵法>月騎>其他
混沌+女王:惡魔屬性,強力單卡
獸王+劍圣:AOE
敵法:地精不怕和你慢慢來,就怕被你一拳打死,或者2星小鹿low到死,敵法是一個好解法,當然更重要的是敵法可以反惡魔(沒錯就是你混沌爹),但是不要久用,1級可能只在10波前適合地精,2級也用不到20波,該賣就賣
月騎:是個AOE,可這個AOE也太弱了,只能在大家都是1級卡的時候用用,能賣必賣
其他重復單卡,盡量拉有輸出的卡就是了
前期的運營需要說明的大致如此,主要是認清楚各卡的強度,以及和地精的相性,當然再注意一下一些特殊單位,3地精就相當于T+奶了,所以補DPS就完事啦
中期運營:善于找雇傭兵,速升9搜炸彈
地精最大的難題不是前期如何保持強勢,而是在中期速9的時候如何不被7到8人口成型的陣容打爆,以及該用什么樣的玄學召喚炸彈人
地精成型必在9人口,因為只有9人口才能搜橙卡,所以說地精總是要和其他流派競速,這也是我為什么強調(diào)地精盡量要在前期胡的原因
中期策略就是盡量少搜卡,而是根據(jù)發(fā)牌員的旨意去構(gòu)筑中期陣容,把錢存下來吃息,到50金之后就悶頭拉人口,速升9級,除非天胡中天胡才升10級,否則都應該在9級開始找炸彈人,不然卡牌質(zhì)量堪憂,還是錘不過別人
常見的4種地精中期陣容:
地精術(shù)士:
影魔爹!影魔+煉金+謎團,很順巧的湊出3術(shù)士,3術(shù)士其實對于地精來說收益不大,單純就是影魔單卡carry,拿到一個2級影魔就是中期的保證,后期只有有裝備的3級影魔+謎團才能處理3級CK這種單位,所以在我看來是地精最靠譜的體系,缺點就是影魔真的太難搶了
還有要注意的是,中期沒多大必要拉其他術(shù)士湊3術(shù)士,有啥用啥就行,不要耽誤自己升9
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