導(dǎo) DOTA2自走棋已經(jīng)開放很長一段時(shí)間,在2019年中除了戰(zhàn)士流,獵人流也受到很多人的歡迎。那么新一年獵人流怎么玩呢?下面就為大家都帶來DOTA2自走棋獵人新手進(jìn)階技巧分享。 刀塔自走棋獵人流進(jìn)階...

DOTA2自走棋已經(jīng)開放很長一段時(shí)間,在2019年中除了戰(zhàn)士流,獵人流也受到很多人的歡迎。那么新一年獵人流怎么玩呢?下面就為大家都帶來DOTA2自走棋獵人新手進(jìn)階技巧分享。

《DOTA2》自走棋獵人流進(jìn)階技巧

刀塔自走棋獵人流進(jìn)階攻略

黑暗游俠(1):

黑暗游俠不弱,但她的尷尬之處在于身為1費(fèi)卡卻非常依賴高星級(jí)。

在1塊錢這個(gè)價(jià)位,通常考慮的都是一個(gè)英雄1-2星時(shí)的戰(zhàn)斗力,最好能在前期給自己帶來不錯(cuò)的優(yōu)勢。

基于這點(diǎn)考慮,黑暗游俠非常中庸,只有搭配死亡騎士湊成雙亡靈在前十波才能有不錯(cuò)發(fā)揮。

2星后會(huì)厲害很多,3星質(zhì)變,假如早早3星而火槍手又只有1星的話可以考慮把裝備給她。

如果能抽到,必須培養(yǎng)至3星,相比起她提供的輸出,9塊錢的價(jià)格非常具有性價(jià)比。

獸王(2):

目前版本最粗的大腿之一。

獸人”可以靈活搭配雙獸人或四獸人使用,也就是所謂的獸人獵。

前期2星意味著連勝的開始,后期如果有可能最好升到3星,只要抽得到2塊錢養(yǎng)起來不傷經(jīng)濟(jì)。

火槍手(3):

如果刪掉大招,可能會(huì)厲害很多……

火槍手的面板攻擊力很高,并且攻擊距離非常舒服,因此一般都會(huì)選擇把裝備給火槍手。

但是,會(huì)因?yàn)槠遄犹S取消的1秒前搖的大招實(shí)在太他喵蠢了。

1星大招傷害不錯(cuò),有400點(diǎn),但是升星大招加射程是個(gè)鬼??!莫非2000的范圍還不夠覆蓋全棋盤?每次升星只加200點(diǎn)大招傷害還不如在2星以后就把大招給刪了。

能升3星就升3星,畢竟一般是作為陣容里的主力物理DPS。

風(fēng)行者(3):

當(dāng)她秀的時(shí)候,恨不得當(dāng)場吹爆。

但演起來實(shí)在太無情,一箭能射出0的傷害,超低的穩(wěn)定性大大降低了風(fēng)行者的評(píng)分。

即便如此,前中期假若能早早升至2星也可以撐好久的局勢,回藍(lán)裝有多余的話最好分一個(gè)給她(記得留一個(gè)給娜迦海妖)。

2星即可,3星哪怕傷害毀天滅地也改變不了她經(jīng)常打假賽的事實(shí)。

《DOTA2》自走棋獵人流進(jìn)階技巧

蛇發(fā)女妖(4):

非常強(qiáng)的團(tuán)控,但僅限于后期有2星以后。

1星身板太脆,2星才能有所發(fā)揮,最好給個(gè)回藍(lán)裝保證盡早放出大招,不然很容易大招剛放直接暴斃打不出石化的效果,但前中期無論是人口還是經(jīng)濟(jì)都不允許你保留一個(gè)4塊錢卻毫無用處的掛件。

除非無解肥,否則前期不推薦留,至少8人口以后才考慮留著升2星上場。3星就免了,太貴了一般養(yǎng)不起,而且不是輸出點(diǎn)養(yǎng)3星有點(diǎn)浪費(fèi)。

潮汐獵人(5):

沒啥好說的,吹得天花亂墜你也不一定抽得到。

前期(1-10波)

1個(gè)1塊,1個(gè)2塊,2個(gè)3塊,1個(gè)4塊,1個(gè)5塊,價(jià)格倒是非常平滑。

1-2塊只有兩個(gè),意味著初期(第4波)你很難湊出三獵人,而三獵人的30%攻擊力提升在全員1星的時(shí)候效果也不是特別明顯。

所以,毫無疑問前期要考慮抱緊其他體系的大腿。

1-2塊里有黑暗游俠和獸王,正好這兩個(gè)棋子都可以組出不錯(cuò)的前期過度陣容。

以黑暗游俠為基點(diǎn):搭配死亡騎士湊雙亡靈,5人口時(shí)可以配三地精,或三戰(zhàn)士,甚至可以雙亡靈搭配雙騎士(混沌騎士/月之騎士)再帶別的高質(zhì)量單卡。

以獸王為基點(diǎn):當(dāng)然得是雙獸人啦(劍圣最佳),斧王到2星的情況可以考慮三戰(zhàn)士,否則推薦搭配別的強(qiáng)力單卡或或組合,雙獸人(獸王+劍圣)加雙亡靈(黑暗游俠+死亡騎士)也非常不錯(cuò)。

人口有空余時(shí),上一個(gè)影魔補(bǔ)輸出,沒影魔上閃電幽魂等別的高質(zhì)量DPS也行。

但獵人體系更缺前排,如果劍圣、斧王、死亡騎士均不到2星,推薦找伐木機(jī)、樹精衛(wèi)士、食人魔魔法師等外援暫時(shí)抗一下局勢。

可能的變數(shù):

轉(zhuǎn)型成獸人法:優(yōu)先級(jí)比較高的英雄里,有閃電幽魂、影魔、劍圣、獸王等英雄,2星食人魔魔法師也能暫時(shí)充當(dāng)前排,和獸人法的體系不謀而合,萬一獵人來的不順但法師來得多可以果斷轉(zhuǎn)獸人法。

轉(zhuǎn)型成地精:前期用三地精過度很好用,哪怕?lián)Q掉三地精2星伐木機(jī)也可以作為前排用到中后期,中期煉金術(shù)士的減防對(duì)于獵人體系也有不錯(cuò)的效果,而且獵人需要吃利息速升人口,萬一中期不順說不定能轉(zhuǎn)天命地精……

中期(11-20波)

盡量吃到連勝,如果連一小波連勝都打不出來,只有可能是你獵人來得非常不順,可能到了十幾波還全是1星獵人。

這時(shí)候……果斷轉(zhuǎn)型吧,獵人前中期不能花太多經(jīng)濟(jì)去搜卡,否則人口跟不上完全找不到潮汐獵人。

所以,以下內(nèi)容都建立在你不是特別崩的前提下。

局勢比較穩(wěn)定的情況下,可以穩(wěn)步升人口。

假如優(yōu)勢明顯可以在13波升7人口保連勝,但如果觀察其他玩家信息發(fā)現(xiàn)升人口也難以保住連勝,那就直接攢錢吃利息。

哪怕一時(shí)連勝,獵人體系也很難從頭連勝到尾,中期攀人口的真空期太多,前中期強(qiáng)度也比不過許多別的體系,所以吃利息的節(jié)奏一定得完美。

何時(shí)搜卡?

聽2張以上,搜中能大概率保連勝,或開啟連勝,可以考慮抽1-2下。

8人口開始,可以多搜幾下卡,因?yàn)樯?人口真空期太長。

9人口開始,除非無解肥,不然一定得先搜卡增強(qiáng)戰(zhàn)力,否則等升到10人口估計(jì)已經(jīng)被抬走了。

吃多少利息?

優(yōu)勢有連勝少吃,多花點(diǎn)錢增強(qiáng)戰(zhàn)力(搜卡+升人口),留20-30左右即可。

優(yōu)勢沒連勝多吃,聽多張牌可搜卡,否則攢50利息升人口,8人口來牌以后才考慮多提升點(diǎn)戰(zhàn)力開始打連勝。

劣勢有血量多吃,盡量別搜卡,多余的錢升人口,8人口后考慮搜卡止血。

劣勢沒血量……板命吧。

何時(shí)升人口?

升人口只虧1-2塊錢利息的時(shí)候,可以直接升。

升人口能上強(qiáng)力棋子保連勝的時(shí)候,可以直接升。

沒血量要板命的時(shí)候,直接升。

目前連勝,但升人口無將可上,又會(huì)虧比較多利息,且大概率打不過最強(qiáng)對(duì)手,最好別升。

升8/9/10人口都一樣,只要符合上述情況,不必強(qiáng)行留夠50塊錢利息,之后再攢回來虧不了幾塊錢的。

獵人星級(jí)起來后(1-2個(gè)2星),就得盡早湊出三獵人提升輸出,搭配雙亡靈及外掛的各種大腿這段時(shí)間有不錯(cuò)的戰(zhàn)斗力。

三獵人推薦上黑暗游俠、獸王和火槍手,風(fēng)行者如果早早2星也能擠掉火槍手的位置,當(dāng)然火槍手也2星的話都上場也挺好的。

其余搭配:

雙亡靈:死靈法師>死亡騎士,經(jīng)濟(jì)不允許可以直接放棄死亡騎士,后期要不要湊四亡靈還不一定呢(關(guān)鍵是巫妖很難抽到),不然死亡騎士早早升2星也可以作為不錯(cuò)的前排。

獸人:假如干擾者來得早,可以上四獸人,否則,斧王劍圣其中一個(gè)一直只有1星的情況上雙獸人足以,反正前期干擾者發(fā)揮不出太大作用,再帶一個(gè)1星掛件額外的350血不一定能把強(qiáng)度彌補(bǔ)回來。

三戰(zhàn)士:早早抽到海軍上將是關(guān)鍵,再搭配雙獸人中的戰(zhàn)士,人口有多余的話隨便上個(gè)戰(zhàn)士就有三戰(zhàn)士了。

三術(shù)士:影魔很契合這個(gè)陣容,死靈法師是術(shù)士,煉金術(shù)士給物理隊(duì)的提升也非常明顯,但吸血效果真的聊勝于無,獵人那脆弱的身板一般也吸不回來的。

三法師:以閃電幽魂為核心的三法師,emmmmmm……這時(shí)候你估計(jì)已經(jīng)轉(zhuǎn)型成獸人法了,別頭硬走獵人路線。

后期(21-30波)

2星干擾者和2星娜迦海妖是關(guān)鍵,1星海軍上將等部分體系外掛件可以退役了。

至于黑暗游俠和火槍手等獵人能否養(yǎng)到3星,這完全看天意,哪怕我給你說他們升3星有多么關(guān)鍵也沒有任何意義。

假如來潮汐獵人,可以考慮上六獵人。

假如來巫妖,可以考慮上四亡靈。

假如兩個(gè)都來了,在多個(gè)掛件只有1星的情況下可以先別考慮上滿六獵人+四亡靈,這樣反而可能會(huì)讓你的陣容變得更弱。

如何抉擇嘛……

看獵人星級(jí),平均星級(jí)高,上六獵人,否則優(yōu)先四亡靈,如果星級(jí)都高的話全上自然也沒問題。

星級(jí)要多高?

姑且認(rèn)為得至少有1個(gè)3星(一般是黑暗游俠)吧,其余大多數(shù)在2星(最好除潮汐獵人以外的都到2星)。

假如都沒有,那就抱緊體系外的強(qiáng)力單卡的大腿。

以下是推薦:

地精工程師:炸彈是物理傷害,可以炸出成噸輸出,假如1星扛不住可以拉后一格并塞個(gè)回藍(lán)裝給它,正好還能卡一下地精。

2星海軍上將:非常厲害,不信的話實(shí)戰(zhàn)中用用就知道了。

2星干擾者:盡管是體系內(nèi),但還是單獨(dú)拎出來說,只考慮雙獸人的情況下可以替換掉沒有3星的斧王和劍圣,讓干擾者單獨(dú)站前排挨揍,以保證第一時(shí)間放出沉默。

2星煉金術(shù)師:同樣是減護(hù)甲,效果如何不必多說。

2星利爪德魯伊:兩條命的肉盾,效果還不錯(cuò)。

影魔遲遲升不到2星可以替換掉,反正你也不會(huì)有多余的裝備來武裝它。

如果不順利(主要看血線),一般卡在9人口就升不動(dòng)了,但順利的話可以多吃利息升10人口,哪怕這段時(shí)間一直連敗也沒有關(guān)系,只要血線穩(wěn)得住就行。

假如縮墻角站位,打野記得把前排拖前一點(diǎn),否則萬一直接被分裂死拿不到裝備就欲哭無淚了。

決賽(31+波)

到這個(gè)時(shí)間點(diǎn),運(yùn)營就不那么關(guān)鍵了,更看重之前積累的優(yōu)勢以及……運(yùn)氣。

如果直接能有2星潮汐獵人,那毫無疑問這雞你吃定了。

那就……說說站位吧。

有刺客的情況,毫無疑問是縮墻角站位。

火槍最里面,獸王、死亡騎士、死靈法師、潮汐獵人等肉盾呈L包圍在九宮格外,蛇發(fā)女妖扛得住可以站外圍,扛不住得放在中間防止被秒。

干擾者單獨(dú)往前放一排,假如有2星潮汐獵人可以讓潮汐獵人站這個(gè)位置。

+ 空 + 空 + 空 + 擾 +

+ 獸 + 海 + 空 +

+ 影 + 死 + 劍 +

+ 火 + 黑 + 斧 +

以上,大概類似于這樣,死 = 死靈法師。

假如有多家擁有2星海軍上將,且場上又還有刺客,可以讓前排往前頂一格,但最好是等刺客出局以后(或者刺客威脅不大)分散占位。

分散占位……

用字符就比較難畫了。

火槍手和黑暗游俠分別站在左右兩個(gè)角落,潮汐獵人或干擾者頂?shù)谝粋€(gè),其余前排往后退一格,其余遠(yuǎn)程分散站在后排。

還有一種比較特殊的情況。

對(duì)方潮汐獵人/干擾者裝備比你好,總是能先放出大招,還總是把你的2星潮汐獵人打得連大招都放不出來。

這種情況下,前排丟個(gè)炮灰,把2星潮汐獵人拖到后面反手大。

最后一個(gè)問題,決賽怎么分配錢?

場面優(yōu)勢,血量劣勢:

盡可能花錢提升戰(zhàn)力(升人口、搜卡),爭取血入幾波直接把他抬走,別想著優(yōu)哉游哉吃利息慢慢蠶食對(duì)手,萬一對(duì)方更新一波戰(zhàn)斗力反入你把你抬走可就欲哭無淚了。

場面劣勢,血量優(yōu)勢:

首先,你得保證每波不會(huì)漏太多,在很難有所提升的情況(橙卡沒成對(duì),升2星很困難),且對(duì)面陣容基本已經(jīng)提升到極限,那么你得留至少30塊錢(視情況而定)吃利息以免經(jīng)濟(jì)跟不上,適當(dāng)賣血拖延尋求機(jī)會(huì)。

但是……如果對(duì)面陣容還有很多提升空間,就得盡可能花光錢拼死一搏,否則你連敗對(duì)方連勝肯定對(duì)他有優(yōu)勢。

場面劣勢,血量劣勢:

你基本是給他打工了,花光錢拼天命吧。

實(shí)在打不過干脆把東西全賣光(或敲出-gold),趁早結(jié)束戰(zhàn)斗節(jié)約時(shí)間。