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DOTA2的自走棋是目前全球非?;鸨腄OTA2衍生玩法,他富含深度與樂趣的機(jī)制,加上制作組巧妙的制作理念,讓他成為了今年非?;鸨谋钣螒?,下面就一起來看看最新的自走旗先祖和戰(zhàn)斧全要攻略。

《DOTA2》自走旗先祖和戰(zhàn)斧全要攻略

每一個(gè)莽夫都會(huì)需要一顆鼓動(dòng)熱血的心臟、一身激勵(lì)勇氣的花紋以及兩柄斬開道路的利斧。來找巨魔吧,無論多么愚蠢的隊(duì)伍——我們一樣能贏!

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概述:

巨魔其實(shí)沒什么好說的,莽就完事了。但關(guān)于巨魔又有很多可以說的——何時(shí)啟動(dòng)?何時(shí)成型?怎么配隊(duì)?怎么針對(duì)與反針對(duì)等等。

這里首先強(qiáng)調(diào)一點(diǎn):巨魔組合本身是個(gè)偏向控制的后排組合,同時(shí)幾乎所有巨魔體系的目的都是“在一輪控制的時(shí)間里莽穿對(duì)面?。 ?/p>

那么問題來了——一個(gè)后排體系需要你為它提供前排保護(hù),而一個(gè)控制組合則需要你給他補(bǔ)足輸出。這么算下來。。。好吧,我們還是先從每一只巨魔開始探討這個(gè)問題。

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棋子介紹:

蝙蝠騎士(1費(fèi),巨魔/騎士)是個(gè)遠(yuǎn)程,但是手短;是個(gè)騎士,但是不肉;輸出疲軟控制也微不足道,即使在1費(fèi)棋子中也是個(gè)弟中弟(真不知道這貨怎么還沒當(dāng)選弟弟棋子)。

蝙蝠騎士看起來是巨魔組合的前排樞紐,其實(shí)它什么都不是,就算你早早決定走巨魔或者騎士甚至巨魔+騎士組合也沒必要首選這貨。

無論什么時(shí)候,蝙蝠騎士都是拿來湊數(shù)的,湊4騎士、2/4巨魔、4騎士2巨魔卡位不夠替?zhèn)€蝙蝠上去等等。

后期有2星或者3星蝙蝠頂在前面,開出騎士盾能撐一會(huì),否則也能拖延個(gè)幾秒讓你開出控制。

蝙蝠的火油不能說沒用,但是實(shí)在沒有什么辦法有效利用。

暗影薩滿(1費(fèi),巨魔/薩滿祭司)沒有巨魔buff時(shí)相當(dāng)拖沓,但是給他一個(gè)巨魔伙伴就大不一樣了。攻速彌補(bǔ)了攻擊力的不足,先手開出的妖術(shù)大概率打亂對(duì)手節(jié)奏。

小Y算是1費(fèi)棋子里功能性和綜合能力都不錯(cuò)的,關(guān)鍵是抓位不高,容易2星甚至3星。

即使是你僅僅打算走獸人或者騎士路線,都可以留一手小Y有備無患,一旦開出巨魔戰(zhàn)將就能很快轉(zhuǎn)入巨魔體系。

妖術(shù)的持續(xù)時(shí)間足夠長,被羊到的后排很容易跟隊(duì)伍脫節(jié),尤其是你的陣容以點(diǎn)殺為主時(shí)。

4巨魔buff下即使是小Y也能打出不俗的輸出(前提對(duì)面排不是6戰(zhàn)士)。

2薩滿很容易編組,先手的妖術(shù)減員簡單粗暴,強(qiáng)行壓對(duì)面一個(gè)人口(注意,這個(gè)妖術(shù)是由小Y釋放的,所以要適當(dāng)調(diào)整小Y的站位)。

巫醫(yī)(2費(fèi),巨魔/術(shù)士)與小Y情況接近,大招算是個(gè)延時(shí)性的團(tuán)控,作用同樣是令對(duì)手陣型脫節(jié)。巫醫(yī)所屬的術(shù)士職業(yè)近期比較火,作為術(shù)士基石的巫醫(yī)抓位也開始走高了。

巫醫(yī)戰(zhàn)斗力在2費(fèi)棋子中并不突出,即使是4巨魔buff也只有一手先手團(tuán)控值得稱道(這手控還有延遲,往往不能壓制對(duì)方關(guān)鍵技能出手)。

3術(shù)士現(xiàn)在是比較強(qiáng)勢(shì)的組合,輔助騎士或者獸人前排都有不錯(cuò)的效果。

乒乓球的傷害微不足道,法傷裝備不要給巫醫(yī)。

乒乓球可以重復(fù)眩暈?zāi)繕?biāo),在打斷引導(dǎo)型大招上有奇效。

巨魔戰(zhàn)將(4費(fèi),巨魔/戰(zhàn)士)巨魔體系的核心,莫得戰(zhàn)將,不談巨魔。就單體戰(zhàn)斗力來說,1星巨魔差強(qiáng)人意,2星巨魔穩(wěn)定輸出,3星巨魔殘局之王。

巨魔戰(zhàn)將的意義不在于其自身戰(zhàn)斗力,而是4巨魔提供的全隊(duì)提速瘋狗模式,1星上陣問題不大。

巨魔戰(zhàn)將是個(gè)需要陣型保護(hù)的戰(zhàn)士,即使2星巨魔也不可能站在前排扛著火力輸出。

對(duì)于巨魔戰(zhàn)將來說最大的威脅是各種法系A(chǔ)OE,所以挑戰(zhàn)頭巾和魔抗斗篷應(yīng)優(yōu)先考慮他。

指望巨魔戰(zhàn)將的輸出來carry整個(gè)隊(duì)伍并不現(xiàn)實(shí)(3星確實(shí)可以,但那也是個(gè)夢(mèng)),巨魔戰(zhàn)將的戰(zhàn)斗力更多體現(xiàn)在殘局。

后排守家的巨魔是所有刺客的噩夢(mèng)。

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組合拆分:

通常,我們說的巨魔體系都是指的帶有4巨魔的陣容。與龍?bào)w系相似的一點(diǎn)在于它們都需要特定4費(fèi)棋子來完成啟動(dòng)——相信很多玩家都有過R15-20階段卡戰(zhàn)將或者卡龍騎致死的慘痛經(jīng)歷。

但是不同于龍?bào)w系的是,巨魔的2級(jí)天賦是服務(wù)于整個(gè)隊(duì)伍的,因此我們對(duì)于巨魔們,有時(shí)是對(duì)于巨魔戰(zhàn)將實(shí)際上并沒有對(duì)龍騎那樣苛刻的星級(jí)要求,很多時(shí)候都是只要有個(gè)戰(zhàn)將啟動(dòng)buff就行,不要求輸出(甚至暴斃都無所謂)。

與龍?bào)w系相仿,R15前入手巨魔戰(zhàn)將是啟動(dòng)巨魔體系的重要標(biāo)志,在此之前請(qǐng)確保以下條件:

你手上已經(jīng)有了2個(gè)以上巨魔并且最好是2星的。

你的陣容前排足夠堅(jiān)挺,即時(shí)換上4巨魔也能剛住正面。

你不會(huì)頻繁遭遇法系爆發(fā)隊(duì)伍(或者你確信能穩(wěn)壓他們一頭)。

其實(shí),即使無法啟動(dòng)4巨魔,單純1、2個(gè)巨魔其實(shí)也是可以作為靈活實(shí)用的小組件加入其它陣容發(fā)揮作用的。更多時(shí)候,在4巨魔成型前,活用這些小組合可以讓你的轉(zhuǎn)型更加順暢——

四/六騎士中蝙蝠湊數(shù)蹭一個(gè)。

獸人(或者任一使用干擾者的陣容)單掛小Y組2薩滿。

亡靈獵/地精/野獸德前中期帶影魔巫醫(yī)組3術(shù)士。

前期小Y巫醫(yī)的后排控制組合(可展開2薩滿或者3術(shù)士)。

戰(zhàn)士組合帶巨魔戰(zhàn)將。

任意單巨魔陣容單掛巨魔戰(zhàn)將(最好有戰(zhàn)士組合)。

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陣容匹配:

作為4人滿編的后排組合,巨魔的配隊(duì)相對(duì)具有局限性——它一定要配合一個(gè)有相當(dāng)前排能力的組合。這里比較熱門的自然是獸人、戰(zhàn)士和騎士,在此之外其實(shí)還有亡靈、惡魔、地精、野獸、元素等幾個(gè)也在可選范圍之列。

獸人:前期展開的獸人與中期成型的巨魔可謂是絕配,4獸人4巨魔只要及時(shí)成型,幾乎可以立即橫掃比賽,甚至有相當(dāng)大概率將比賽殺死在大后期之前。同時(shí),此組合的變化也相當(dāng)之多,無論是中期轉(zhuǎn)成戰(zhàn)士/巨魔或者獸人/薩滿/術(shù)士(法師),還是后期通過兩個(gè)靈活卡位添加強(qiáng)力5費(fèi)棋子都是非常平滑的路線。

戰(zhàn)士:6戰(zhàn)士4巨魔的9人組合是更為簡單粗暴的沖臉陣型。優(yōu)點(diǎn)在于戰(zhàn)士的選擇相對(duì)更多,同時(shí)也具備中后期快速終結(jié)比賽的能力。缺陷則是大后期乏力,面對(duì)巨量AOE時(shí)爆發(fā)缺乏抗力。

騎士:騎士的硬度和巨魔的攻速buff是絕佳的攻防組合,缺點(diǎn)則是缺乏控制和爆發(fā)力。6騎士成型偏慢,所以即使成型也很難及時(shí)建立優(yōu)勢(shì),此后則容易被以謎團(tuán)為首的強(qiáng)力后期針對(duì)。4騎士犧牲一定的強(qiáng)度換來了更大的靈活性,可以加入2薩滿、3術(shù)士之類的小組合或者補(bǔ)入5費(fèi)大哥。

亡靈/元素:這兩個(gè)組合有一定相似性,都存在后期大哥可以有效的補(bǔ)強(qiáng)陣容,但是前期相對(duì)疲軟,同時(shí)又不是典型前排陣型,在前中期需要引入其他棋子補(bǔ)強(qiáng)前排。這兩種組合更多的是根據(jù)局勢(shì)做出的調(diào)整或者劣勢(shì)下不得已的將就之選。相對(duì)來說亡靈組合要更為好用些,減甲能大大提升巨魔buff的利用率,2亡靈的小組合也是實(shí)用的嵌入組件(指4騎士4巨魔3術(shù)士2亡靈)

野獸/地精:這兩個(gè)組合都算是前期通用的過渡組件,很適合巨魔體系的前期發(fā)育。巨魔野獸德中期成型早的話會(huì)十分強(qiáng)勢(shì)。至于地精與巨魔則是相互過度的關(guān)系——前期地精過渡使巨魔盡早成型,而在后期6地精齊備后逐步換下巨魔替入5費(fèi)大哥轉(zhuǎn)向地精大招流。

惡魔:巨魔buff輔助下你的惡魔可以打出巨量傷害。然而巨魔成型慢,惡魔更慢,兩者組合起來自然很容易發(fā)育不良。通常來說,在巨魔體系下補(bǔ)充單個(gè)高星惡魔棋子提升強(qiáng)度才是正理——戰(zhàn)士位的末日、術(shù)士位的影魔、騎士位的混沌都是適合巨魔體系的單掛棋子。

術(shù)士:術(shù)士是巨魔體系為數(shù)不多可以兼容的輸出組合,術(shù)士選擇靈活,前期影魔的大招,中期煉金或者死靈法的團(tuán)隊(duì)輔助,后期謎團(tuán)的對(duì)肉專攻,以及大幅提升殘局戰(zhàn)斗力的吸血光環(huán)都能很好地潤滑和補(bǔ)強(qiáng)隊(duì)伍。

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注意事項(xiàng):

蝙蝠小Y巫醫(yī)都是容易獲取的低星棋子,前期不需要刻意高抓,根據(jù)陣容需要隨時(shí)調(diào)整即可。沒巨魔戰(zhàn)將時(shí)說什么4巨魔都是扯淡。

比賽中期順風(fēng)局希求盡早結(jié)束比賽和逆風(fēng)局急切翻盤扭輸為贏的情況下都適合巨魔體系,其他情況轉(zhuǎn)型巨魔都需要慎重考慮。

巨魔體系強(qiáng)在可以一輪控制內(nèi)打殘對(duì)面陣容,你尤為需要薩爾、船長等團(tuán)控的穩(wěn)定發(fā)揮,圍繞這點(diǎn)來排布陣型。

巨魔體系強(qiáng)度很高但靈活性欠佳,一旦成型再進(jìn)行變陣往往比較困難,并且至少會(huì)在3~5回合內(nèi)損失一定強(qiáng)度。所以你需要在構(gòu)筑陣容時(shí)更加謹(jǐn)慎的采用巨魔。

不要太過拘泥于巨魔戰(zhàn)將,它不是一個(gè)合格的大哥——起碼達(dá)到3星前不是。

如果不能快速制造減員或者隊(duì)伍血量無法扛過對(duì)面一輪大招,請(qǐng)及時(shí)進(jìn)行改組陣容,尋求更多更穩(wěn)定的控制和爆發(fā)點(diǎn)。切忌為陣容的完整性而在一棵樹上吊死(大后期的巨魔體系并不強(qiáng)勢(shì))。

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總結(jié):

這篇文早就完成了80%的內(nèi)容,然而想等一個(gè)版本更新。。。結(jié)果就是現(xiàn)在發(fā)了文還沒有更新(說好的弟弟棋子呢??。?。

個(gè)人觀點(diǎn)難免偏頗,再者日后更新削弱巨魔這攻略過時(shí)也不足為奇。諸位既然看到這里,不足之處還望海涵。

祝大家恰糖吃雞,我們下回再見。

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最后做個(gè)夢(mèng):

巨魔(6):所有友軍的攻速提升效果在自身血量低于50%時(shí),加倍!

神靈武士(3費(fèi),巨魔/戰(zhàn)士)——生命700/1400/2800,攻擊60/120/240,護(hù)甲5,魔抗10,攻速1.2,攻擊距離400;犧牲:沖向目標(biāo)敵方棋子(高血線、后排棋子優(yōu)先),對(duì)雙方造成30/40/50%當(dāng)前生命值的魔法傷害,冷卻5/4/3秒

天涯墨客(4費(fèi),巨魔/法師)——生命700/1400/2800,攻擊50/100/200,護(hù)甲5,魔抗0,攻速1.5,攻擊距離600;命運(yùn)之筆:0.8秒延遲后劃出一道墨跡,沿途造成200/350/500魔法傷害,每命中一個(gè)目標(biāo)都會(huì)使后續(xù)傷害提升30/50/100,冷卻7/6/5秒

暗影牧師(5費(fèi),巨魔/牧師)——生命900/1800/3600,攻擊50/100/200,護(hù)甲5,魔抗20,攻速1.2,攻擊距離400;薄葬:使目標(biāo)450碼范圍內(nèi)的友方棋子免于死亡,持續(xù)5秒,冷卻15/10/5秒

牧師(2):開場(chǎng)時(shí),每個(gè)牧師祝福其前方的友方棋子,使其在本回合造成/受到傷害增加/降低20%

牧師(4):覆蓋牧師(2)效果,開場(chǎng)時(shí)祝福所有友方棋子。

這就是個(gè)夢(mèng),當(dāng)真就輸了。

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