導(dǎo) 《戰(zhàn)艦世界》里都說日驅(qū)勝率低,其實不存在的。這里除了asashio B是全程組隊打到的90%,其他的陽炎朝潮夕云基本都是單野打的。島風(fēng)組隊單野大概55開,心情不好的時候經(jīng)常換上F3去放飛自我。 ...

《戰(zhàn)艦世界》里都說日驅(qū)勝率低,其實不存在的。這里除了asashio B是全程組隊打到的90%,其他的陽炎朝潮夕云基本都是單野打的。島風(fēng)組隊單野大概55開,心情不好的時候經(jīng)常換上F3去放飛自我。

《戰(zhàn)艦世界》日驅(qū)朝潮驅(qū)逐艦打法攻略

作為一個日驅(qū),你的優(yōu)勢在哪里呢

1.幾乎是全場最好的隱蔽。這也是最大的優(yōu)勢。隱蔽可以讓你更安全的探點,做視野,甚至白亮對面DD給隊友來白嫖。雖然現(xiàn)在英驅(qū)以及基林傳奇插的加入弱化了日驅(qū)的隱蔽優(yōu)勢,但即使是0.1km的差距,也能讓你在互亮的時候可以提前反應(yīng)。

《戰(zhàn)艦世界》日驅(qū)朝潮驅(qū)逐艦打法攻略《戰(zhàn)艦世界》日驅(qū)朝潮驅(qū)逐艦打法攻略《戰(zhàn)艦世界》日驅(qū)朝潮驅(qū)逐艦打法攻略

2.全游戲最強的雷擊能力。 弗萊徹:你說啥? 從8級開始就擁有2W以上的恐怖標(biāo)傷,DD中段吃一發(fā)基本當(dāng)場去世 說的就是你17900 ,大船蹭到一發(fā)也傷筋動骨。缺陷就是相對其他系610魚雷隱蔽較差,給對面的反應(yīng)時間較多,因此在雷小船和巡洋的時候效果不佳。

《戰(zhàn)艦世界》日驅(qū)朝潮驅(qū)逐艦打法攻略

那么弱點在哪里呢

1.防空過于弱雞。這個不用多說,每年死在CV手上的日驅(qū)可以繞地球三圈了。

2.相對其他系較弱的主炮。

自從這一波加強到2150,日驅(qū)的炮擊能力其實已經(jīng)很恐怖了。臉好的話單輪he能打出4K+。A+XY的布局使得日驅(qū)拖刀極強,因此除非是血量大優(yōu)/背后大哥多,否則追擊拖刀日驅(qū)是很不明智的。

那么由于日驅(qū)的這些特色,加上練級路上一路都是猥瑣隱身雷的玩法,很多人到了高級依然是維持這個習(xí)慣,這也是為什么會有那么多不站點、不點亮,溜邊扔雷或者被對面DD錘到死都不還手的毒瘤怪。

作為一個DD你可以吃肉,但是吃肉的前提是做好本職工作。作為一個DD你需要做的有:(按優(yōu)先順序)

1.活下來

躺在海底除了打字你是沒有任何輸出的 我鍵盤口徑460 作為最靈活的艦種在殘局你能發(fā)揮的作用是非常大的,比如占家圖去偷個家立刻solowarrior這種。所以這也是為什么必須點血量。有了這個技能你多出來的不是3000血,很多時候就是一條命。

2.做視野

沒有CV的時候你就是團(tuán)隊之眼,這也是為什么一般一條路DD死了就開始全員拖刀 都是瞎子我打**呢 。不管你是去占點/雷人/旅游,盡可能幫隊友亮到對面的大部隊,甚至是對面DD然后瘋狂F3。雖然多半時候猴子隊友的炮術(shù)不能打掉他多少血,但是亂飛的炮彈可以制造緊張氣氛使得對方走位慌亂/炮術(shù)扭曲/轉(zhuǎn)身細(xì)軟跑,這也就夠了。

拉煙之前請三思,沒事不要XJB拉煙蹲煙。經(jīng)常可以看到這種情況,一個島風(fēng)后面帶著一堆大漢推進(jìn),突然臉上亮了個基林。島風(fēng)立刻拉煙減速一氣呵成,后面隊友全瞎,基林立刻放跑。 然后島風(fēng)煙里吃一波雷去世

3.占點

這個沒啥好說的,大家基本都知道。但是現(xiàn)在滿地的雷達(dá)怪,點后蹲兩個雷達(dá)爹,那這個點基本就是捕魚場,誰進(jìn)誰死。所以很多時候支援不到位的情況下點可以不強求。先拉去外線做視野,等隊友處理了雷達(dá)怪和對面大哥(打跑/打死)了再想辦法。

4.保護(hù)猴哥/自己吃肉

這個問題就是見仁見智了。保護(hù)猴哥這種事我是不愿意做的,頂多護(hù)一下隊友或者認(rèn)識的人。

《戰(zhàn)艦世界》日驅(qū)朝潮驅(qū)逐艦打法攻略

否則你盡心盡力給猴哥們服務(wù)好,邊路來了DD你去趕,要死了你跑去給煙救,然后全場一打完猴哥3W輸出???

上面JJYY說了這么多,終于要進(jìn)入正題了,吃肉篇

asashio這個船剛出來的時候就爭議不斷,很多人說是個垃圾船,因為雷只能雷BB和CV,對CA和DD毫無壓制力。

但是這個游戲的輸贏,大多數(shù)時候還是看BB們的發(fā)揮的,畢竟主力艦不是白叫的。

那么這么一條對戰(zhàn)列線可以說是毀滅性打擊的船,怎么可能是辣雞?

配件配置

《戰(zhàn)艦世界》日驅(qū)朝潮驅(qū)逐艦打法攻略

增壓還是轉(zhuǎn)舵這個看個人習(xí)慣。對于日驅(qū)這種經(jīng)常賣菊推進(jìn)的來說增壓是好于轉(zhuǎn)舵的

加點配置

《戰(zhàn)艦世界》日驅(qū)朝潮驅(qū)逐艦打法攻略

《戰(zhàn)艦世界》日驅(qū)朝潮驅(qū)逐艦打法攻略

兩套加點唯一的區(qū)別在于是否魚雷加速。兩套我都用了很長時間,各有優(yōu)劣。

點了加速魚雷變成72節(jié),16km。雖然以深水雷的隱蔽67和72都是吃,沒區(qū)別,但是從發(fā)射到命中的時間變短,可以減少變數(shù)。

缺點就是損失了劃船技能,狗斗的時候會比較吃虧。但是考慮到asashio的隱蔽,絕大部分時間你是可以先手決定打還是不打的,因此影響不是很大。

但是16KM雷在對面潰退的時候不如20KM。畢竟亞服經(jīng)常一言不合大船就逃到邊線去了,沒個20的雷真射程不夠。

整個船的屬性和陽炎基本一致,唯一的區(qū)別在于陽炎舵效更好(2.7s vs 3.6s)

《戰(zhàn)艦世界》日驅(qū)朝潮驅(qū)逐艦打法攻略

不點監(jiān)督刷新球3個,足夠用了。刷新的CD差不多正好是雷的兩倍,意味著每2輪你可以扔出去一發(fā)16連

《戰(zhàn)艦世界》日驅(qū)朝潮驅(qū)逐艦打法攻略

67(72)節(jié),0.9發(fā)現(xiàn)距離的深水雷對于沒有水聽/隊友預(yù)警的大船來說是根本沒有反應(yīng)時間的,躲雷只能靠意識。2W+標(biāo)傷,極高的進(jìn)水率,吃到就上天。

《戰(zhàn)艦世界》日驅(qū)朝潮驅(qū)逐艦打法攻略

7S裝填的6管127,2150的鬼畜標(biāo)傷,炮擊能力其實是非常強的 屑美驅(qū)追你拖刀甚至可以反殺 。爆發(fā)極高,單輪最高期望4620,利用好地形/煙霧白嫖(比如進(jìn)山/進(jìn)煙之前來一輪)可以很有效的建立血量優(yōu)勢。