艾澤利特護(hù)甲是魔獸世界的8.0版本帶來的最新內(nèi)容,這個新護(hù)甲可以為玩家們帶來非常大的恐怖增益,是很多玩家夢寐以求的裝備,但是這個裝備同時也存在很多的設(shè)計(jì)問題,下面就一起來看看最新的8.1艾澤里特護(hù)甲問題分析。
《魔獸世界》8.1艾澤里特護(hù)甲問題分析
現(xiàn)在8.0/8.1這個特質(zhì)裝系統(tǒng),是有點(diǎn)問題的。它看似比7.0先進(jìn),其實(shí)反而是種倒退。不過要想理清問題的根源,則要從頭說起。
7.0&8.0
這個我們現(xiàn)在稱為“特質(zhì)”的系統(tǒng),實(shí)際上最核心的內(nèi)容,就是給你一些“特效”。舉個例子,戰(zhàn)士的武器專精(或說天賦),對應(yīng)一個特質(zhì)是“使你的壓制技能產(chǎn)生震蕩波,可以打一條線上的(所有)敵人”。這個壓制本來只是個對單體目標(biāo)的效果,有了這個特質(zhì)后就可以打一條線、一個范圍內(nèi)的所有怪。也就是通過特效,把壓制變成了群攻技能——在8.0初期,它是武器戰(zhàn)打副本DPS的法寶、核心技能,其地位等于上個版本里說的“核心橙”。
傳說中的戰(zhàn)士核心橙,讓你跑尸速度更快
說到核心橙就要說到7.0的神器機(jī)制:由于游戲設(shè)定,整個7.0版里你用的都是神器,每天賦一把。神器這玩意雖然可以做任務(wù)做成就去改外觀,但總體而言對所有人差不多是相同的:能解鎖什么特質(zhì)是相同的,獲取點(diǎn)數(shù)的速度也可以理解為是相同的。這就是說,同一個職業(yè)同一種天賦,最后大家都一樣。這就非常可怕了,因?yàn)槿魏尉W(wǎng)游里一旦所有人都一樣,就意味著有錢人不能通過花錢來讓自己更屌(或更帥),有閑的人也不能通過猛肝來讓自己更帥(或更屌),那么他們都會流失而讓游戲里只剩下一大堆中庸玩家。
這種現(xiàn)象必須避免!所以暴雪就設(shè)計(jì)了一個橙裝機(jī)制:不同部位橙裝帶不同特效,可以產(chǎn)生不同效果。通過合理搭配橙裝,就能產(chǎn)生不同的流派,避免雷同。而橙裝的獲取卻是看臉——用這種方式就解決了有錢人、有閑人的爭執(zhí),大家都別爭了,運(yùn)氣說話。
那么7.0的橙裝效果,實(shí)際上也是某些“特效”。比如狂暴戰(zhàn)的核心橙頭,特效是讓你每次xx獲得8怒。眾所周知戰(zhàn)士是個靠怒氣吃飯的職業(yè),沒怒啥也干不了只能平砍(行話叫“便秘”),有怒想怎么打就怎么打。所以這個頭為你持續(xù)提供怒氣就非常重要,因此“核心”??赡芫唧w應(yīng)用場合會有區(qū)別,但大方向是不錯的。
現(xiàn)在我們意識到,頭不頭并不重要,真正重要的是這個xx+8怒的效果。這個效果放在艾澤里特裝甲(或以前的神器)上,就叫特質(zhì);放在橙頭上,就叫核心橙;放在N鍵叫專精、天賦;放在套裝上叫套裝特效……總之,這就是游戲的重點(diǎn),是我們所追求的目標(biāo)。然而,它又有怎么樣的歷史呢?
EQ時代
很多人都知道,WOW的設(shè)計(jì)(包括裝備、任務(wù)、職業(yè)等),很大程度上受到了EQ的影響。這種影響非常直接,比如EQ里著名公會的會長“Furor”,因?yàn)閹F(tuán)打副本打得好,被暴雪招過去當(dāng)了WOW的設(shè)計(jì)師。而Furor眼里看的手上玩的都是EQ,所以早期WOW也繼承了EQ的很多特征設(shè)計(jì),比如“觸發(fā)特效”。
觸發(fā)特效(Proc,procedure的簡寫)在EQ里主要是戰(zhàn)斗相關(guān),往往被設(shè)計(jì)在武器上,以一個幾率來發(fā)動。比如一把戰(zhàn)士的極品武器【BladeStorm, Katana of Steel Sleet】(這武器國服里沒有,要翻譯的話可能會叫“劍刃風(fēng)暴,鐵雨之太刀”)。此刀現(xiàn)已絕版,在之前的版本里它是恐懼之神卡茲·土勒的掉落,而特效為攻擊時有幾率發(fā)動一次“劍刃之雨”:創(chuàng)造一個盤旋飛舞的劍氣陣籠罩住目標(biāo),將其絞碎!當(dāng)然由于EQ可憐的畫面效果,你實(shí)際看到的是幾道白氣在晃動……但有幸擁有它的人提到,該武器的觸發(fā)特效可以造成巨大的、與它的外表完全不相稱的傷害??紤]到它是戰(zhàn)士專用,用WOW打個比方的話就是在TBC3.0里有把戰(zhàn)士專用武器,攻擊時可以打出騎士大風(fēng)車的效果,那你能不想要嗎?
由于EQ的年代悠久,它的人物屬性設(shè)定實(shí)際上還是單機(jī)RPG那一套,所以特效觸發(fā)的幾率也是按屬性來算的:由你的靈巧值(Dex)決定。由于玩家的屬性可能隨裝備而變化,武器特效的觸發(fā)幾率往往需要拿公式才能算出來(你不會想知道那個公式長什么樣)。所以深受其害的Furor——前已言之,他是EQ里一個公會的會長,而且他玩的也是戰(zhàn)士——在設(shè)計(jì)WOW的武器特效時,就來了個一刀切:特效發(fā)動幾率和敏捷屬性無關(guān),統(tǒng)統(tǒng)百分之五!
這就是WOW地球時代的設(shè)定。此舉看似合理,實(shí)際上隱藏著巨大的問題……
WOW早期
時間來到2005年10月。這時國服上大家應(yīng)該都早已滿級,不少人也進(jìn)了MC等團(tuán)本(我所在的公會是9月25號FD拉格納羅斯)。但是卻有一個法師因?yàn)椴幌矚g和別人打交道,不甘寂寞之下自己跑去祖爾格拉布去刷鱷魚。鱷魚是精英怪,而精英怪的特點(diǎn)之一就是血特別多,你打到?jīng)]藍(lán)了它還有一半血并不奇怪。而當(dāng)時的法師天賦或技能并沒有類似“喚醒”這樣的回魔技巧,所以刷鱷魚按理說是刷不了的。但這個不可能的事情他卻做到了,這是怎么實(shí)現(xiàn)的呢?答案就是因?yàn)椤緹o盡黑暗之刃】。
這個匕首的特效是“有幾率造成額外的100點(diǎn)暗影傷害,并且回復(fù)100點(diǎn)法力”,顯然它也是一種特效。但是這匕首明顯是法系職業(yè)用的,它觸發(fā)的原因就不是近戰(zhàn)攻擊而是施法。近戰(zhàn)職業(yè)因?yàn)榭车帽容^快所以觸發(fā)幾率是5%,但施法職業(yè)念一個火球就要3秒、如果也是5%那可能打一分鐘都不出一次效果——一分鐘回100點(diǎn)法力那不是搞笑嗎?所以暴雪一開始把這個發(fā)動幾率設(shè)定成30%。
這下問題來了。一個目標(biāo)30%,可以近似理解為如果你同時打10個目標(biāo)就有300%幾率發(fā)動也就是回300魔,而游戲里1級暴風(fēng)雪只要320魔,也就是幾乎等于不耗魔!(當(dāng)時的法傷機(jī)制也有問題,1級的技能和6級的技能從裝備獲得的法傷加成是相同的。所以很多時候施法職業(yè)會選擇低級法術(shù),比如牧師就經(jīng)常用低級快療。實(shí)戰(zhàn)中一般是根據(jù)當(dāng)前的藍(lán)量來選擇法術(shù)等級)實(shí)際刷的時候一般是帶3組也就是14只,再加上冰錐、新星等AOE法術(shù),回藍(lán)可以說源源不斷,不再成為問題。鱷魚只是小怪所以可以重置副本刷新、該法師因?yàn)檎莆樟怂Ⅶ{魚的方法而發(fā)家致富,在當(dāng)時據(jù)說就已達(dá)到了金幣上限(地球時代金幣最多只能帶21萬,當(dāng)然一般人到不了)。
這個法師叫Edwin,是2005年度NGA“法神”。
Edwin這個人有個好處,不吃獨(dú)食。他把刷鱷魚的方法分享出來之后很多人也去嘗試(因?yàn)閲◣煒O多),但按相同手法操作卻都失敗了。后來有人發(fā)現(xiàn)原來是因?yàn)椴盍艘粋€關(guān)鍵武器【無盡黑暗之刃】,于是掀起一股刷瑪拉頓公主的狂潮……這就是另一個故事了。
暴雪意識到這一點(diǎn)之后就把觸發(fā)幾率調(diào)低了?,F(xiàn)在這個數(shù)字現(xiàn)在基本穩(wěn)定在15%,不過在它確定之前就又有一段故事……
TBC時代
TBC的國服開得比外服要晚一些,導(dǎo)致大家練到70級滿級沒多久就更新了2.2版本,也就是開放了毒蛇神殿和風(fēng)暴要塞(準(zhǔn)確地說是免票了,2.1要先做任務(wù)才能進(jìn),2.2直接就能進(jìn))。這樣很多團(tuán)隊(duì)就直接去風(fēng)暴要塞打機(jī)器人拿T5肩膀,非??鞓?。其實(shí)在刀鋒山還有一個團(tuán)本叫“格魯爾的巢穴”,掉T4的肩膀和褲子。按理說有T5的肩膀,誰還對T4有興趣?但實(shí)際上格魯爾的巢穴,參觀者絡(luò)繹不絕,這一切都是因?yàn)橐粋€神奇的耳環(huán)“龍脊獎?wù)隆保ㄒ步小帮椘贰保?/p>
以屬性來說,龍脊獎?wù)?40AP,觸發(fā)后+325急速(大約21%急速),屬性不錯但還不足以成為神話。然而一開始它的內(nèi)置CD設(shè)定過短,只有20秒,而它觸發(fā)一次就持續(xù)10秒。這就等于說你幾乎有一半的時間都在這個特效的籠罩下,可以近似理解為永久10%加速效果,那能不強(qiáng)嗎?到了TBC中期,2.3版,很多黑廟畢業(yè)的團(tuán)隊(duì)都還要來刷龍脊,因?yàn)殡p刀觸發(fā)的加速特效配合龍脊能讓你傷害如牛寶寶般翻滾不停。暴雪發(fā)覺這個問題后,把它的內(nèi)置CD改成了60秒。
(后來大多數(shù)耳環(huán)的內(nèi)置CD都在45~65秒之間(效果持續(xù)10秒)或100~150秒(效果持續(xù)20秒))
其實(shí)我們仔細(xì)思考會發(fā)現(xiàn),之所以特效覆蓋時間長,本質(zhì)上還是觸發(fā)幾率太高:一到CD就觸發(fā),因而覆蓋時間長。而一到CD就觸發(fā)的原因則是這類耳環(huán)的觸發(fā)機(jī)制:一開始設(shè)計(jì)的幾率是按“只打一個目標(biāo)”來算的,結(jié)果法系職業(yè)通過AOE一次可以攻擊到多個目標(biāo)。一開始設(shè)計(jì)的幾率是按正常攻擊平砍來算的,結(jié)果TBC里多了個“急速”屬性,觸發(fā)的可能性大大增加。限制目標(biāo)數(shù)和限制急速效果都很難,為了徹底解決問題,最好的辦法就是同時規(guī)定觸發(fā)的幾率和內(nèi)置CD,從兩方面杜絕神器耳環(huán)出現(xiàn)的可能性。
寂靜時代
雖然有諸多限制,由于特效的存在,WLK里仍有不少神器耳環(huán)。比如ICC的“異物”(國服的名字叫“被摘除的外物”,臺服叫“異物逐除”),在Buff10%以前,G團(tuán)里隨便能拍出10萬G以上的價格。相比起來,其他部位的裝備價格遠(yuǎn)遠(yuǎn)不到這個水平,甚至武器也到不了。為什么?就是因?yàn)橛刑匦О 5桥c此同時,事情正在起變化……由于天賦樹已經(jīng)太深,CTM修改了天賦系統(tǒng),MOP則徹底重做了它。假如我們仔細(xì)看看天賦系統(tǒng),會發(fā)現(xiàn)其實(shí)它分成三種效果:
給你一個全新、獨(dú)特、不可替代的技能。比如地球時代法師的招牌技能“氣定神閑”,使你下一個法術(shù)變成瞬發(fā)。
強(qiáng)化你某個技能的效果,比如提升其威力或是縮短CD。
增加你的基礎(chǔ)屬性,比如+5%暴擊。
這個系統(tǒng)改完之后是什么結(jié)果?6.0里懸槌堡的卡加斯·刃拳,他賴以成名的刃拳會掉,但是沒特效?黑石的雷德·黑手,著名大酋長,在魔獸電影里是最終與主角洛薩決斗的大反派……這么勁的人物當(dāng)然也掉不少東西,但是卻一個特效都沒有?阿克蒙德,燃燒軍團(tuán)副帥(雖然之前死過一次),又或他手下的瑪洛諾斯、War3里有名的大象(曾用捐血的方式殺過塞納留斯),掉一堆亂七八糟好東西但還是沒特效……
一句話概括就是,5.0和6.0里除了耳環(huán)和套裝效果,基本沒別的裝備帶特效。為什么?因?yàn)橐o橙披風(fēng)、橙戒讓路啊。這種做法最終還是激怒了玩家,6.0被評為WOW歷史上最垃圾的版本,也是唯一只出了兩個后續(xù)更新的版本。用一句玩家評論來說,“暴雪自己都看不下去了!”所以我們就會產(chǎn)生疑問,這和特效有關(guān)嗎?如果有關(guān),關(guān)系是什么?
選擇
玩家選擇裝備時,實(shí)際上是選擇與他的天賦方向相符合的那些裝備,因?yàn)樘熨x是獨(dú)立的、更優(yōu)秀的。如同上文所說,天賦可以給你獨(dú)特的“主動技能”,橙裝、特質(zhì)或耳環(huán)不行(中后期改成專精系統(tǒng)后就是先選專精,專精決定天賦)。換句話說,專精和天賦在你的戰(zhàn)斗力構(gòu)成里比重最大。所以你要問“xx職業(yè)在xx版本怎么玩?”一個標(biāo)準(zhǔn)的回答是“xx專精,天賦點(diǎn)xxxx,然后選xx橙裝/特質(zhì),最后配屬性為xx的裝備”——到哪都是這個順序。從來沒聽說有人是“我打到了xx裝備,所以我把天賦洗成xx去配這個裝備”,從來沒有。
如果我們對照上文就會發(fā)現(xiàn),選擇的順序?qū)嶋H上是“全新、獨(dú)特、不可替代的技能”——“強(qiáng)化某個技能的效果”——“增加基礎(chǔ)屬性”,玩家選擇時是按這個順序,因?yàn)橛螒蛟O(shè)計(jì)里對你戰(zhàn)斗力提升大小排序就是這個順序。
那么5.0和6.0的問題就在于幾乎取消了第二種選擇:除了套裝和耳環(huán)之外根本沒特效,你還選什么?(甚至就算是耳環(huán)也因?yàn)楦北玖鞒淘O(shè)計(jì)而有不少垃圾比如狂怒水晶)。再加上逐漸改的個人掉落、個人拾取機(jī)制,讓整個游戲失去了“選擇”而變成純粹意義的收集游戲,而能不能收集到又是看你的臉而不是看你的肝,這樣的游戲能好玩嗎?
7.0一定程度上緩解了這個問題。首先,它提供神器系統(tǒng),可以選擇點(diǎn)哪條線、怎么走(雖然最后肯定是全點(diǎn)滿,但肝和不肝的人走的線還是有小小區(qū)別)。其次,它的橙裝系統(tǒng)通過“隨機(jī)”的方式,一定程度上甚至能左右天賦選擇。這給玩家一種幻覺,好像游戲有很大的自由度!雖然后來事實(shí)證明這不過是妄想,但那時也出了保底機(jī)制,你可以自己合橙裝了。所以總的來說,7.0版本里的特效還算是設(shè)計(jì)得不錯。
而8.0呢,神器變成了項(xiàng)鏈(它們?yōu)榱吮Pl(wèi)艾澤拉斯,壯烈犧牲了!這個劇情看得我內(nèi)心毫無波瀾甚至還想笑,倒是薩格拉斯插劍挺帥的),橙裝變成了艾甲也就是俗稱的特質(zhì)裝??雌饋頉]什么不同,對吧?
3圈的藍(lán)色特質(zhì)裝我們就不談了,先說4圈的。第一圈必定是“1通用特質(zhì)+3系天賦各1個”,第二圈必定是個攻擊特質(zhì),第三圈必定是個防御特質(zhì)(往往還很垃圾),中圈則是+5裝等。然而第2層的攻擊天賦,所有職業(yè)是一樣的,所有都一樣!比如法師,他是用法術(shù)攻擊,但是照樣打出“裂腸者”效果,讓別人腸子都裂掉。你不覺得這很奇怪嗎?第3層的防御天賦,不用說也是一樣的,而且還有些“移動速度增加等于你最高的次要屬性xx%、最高xx”的垃圾特質(zhì),我沒有在任何一個攻略里看到說要選這個特質(zhì)……
所以真正體現(xiàn)了職業(yè)特色的,就只是外圈那個4選1(實(shí)際上是3選1)。其中每個職業(yè)的每系專精共有6個可選特質(zhì),比如戒律牧是禍福相倚、靈光神啟、輕蔑訓(xùn)誡、持久之光、安詳時分和暗影深淵,一共就這么6個。6個特質(zhì)里哪個最好呢?如果折算成分?jǐn)?shù),那么“持久之光”相當(dāng)于另外5個之和……因?yàn)檫@一版里戒律牧還是靠掛上救贖之后打傷害來治療,這是戒律專精所決定的,你選了戒律它就給你救贖這個效果,你就得用這個效果去玩。別的玩法當(dāng)然可以,但是你就打不了10層大米,打不了高難度團(tuán)本,近似等于玩不下去。
那么真言術(shù)耀是最好用的鋪救贖方式,所以它就是戒律牧的“核心技能”。而6個特質(zhì)里只有持久之光是強(qiáng)化耀的……雖然只是提升10%“救贖”持續(xù)時間,但總比不知所謂的“苦修打人時下一次真言術(shù)紙的吸收量提升xx”要強(qiáng)。所以,任何8.0的戒律牧攻略都會提到,必須加出“持久之光”特質(zhì)——或者你就可以理解為它是8.0戒律牧的核心特質(zhì),就像7.0的核心橙。
(8.1出的五圈裝也差不多,多出來的最外圈是6個特質(zhì)——每天賦2個——任選其一,也就等于多選個職業(yè)特質(zhì))
下面我們來看看最初的問題,為什么說8.0的特質(zhì)設(shè)計(jì)不如7.0。為了容易理解,我用一段模擬對話來增強(qiáng)你的感受。
一段對話
“既然你說持久之光是核心特質(zhì),是不是等于說,我堆3個持久之光特質(zhì)就無敵了?”
“且慢。持久之光延長救贖時間的效果并不疊加,所以第一個是神特質(zhì),第二個就是垃圾了。”
“那我1個持久+2個其他是不是可以?他們說‘枯敗灌注’蠻厲害的。1持久+2枯敗,是不是無敵了?!?/p>
“這要看等級。裝等340時,持久比枯敗強(qiáng)。裝等390時,枯敗比持久強(qiáng)。”
“那……我是不是想辦法搞3個390的特質(zhì)裝然后出3個枯敗就無敵啦!”
“對不起,390裝等時,反擊之怒比枯敗灌注還要強(qiáng)?!?/p>
“那我去搞3件反擊之怒?”
“反擊之怒是PVP特質(zhì),PVE幾乎不觸發(fā)的?!?/p>
“…………所以還是3枯敗無敵對嗎?”
“如果你打奧迪爾,那里會出一個種特殊特質(zhì)“泰坦檔案庫”。340級時這個特質(zhì)是垃圾,370級時大致和枯敗灌注、持久之光相當(dāng),390級時遠(yuǎn)超另外兩個?!?/p>
“所以我要想辦法搞3個390泰坦?”
“390的奧迪爾裝備不能直接出。英雄奧迪爾出370,史詩出385、戰(zhàn)火才能到390或395。如果打隨機(jī),那只掉340。也就是說如果你打隨機(jī)奧迪爾,那1持久+2枯敗;如果你打英雄奧迪爾,泰坦或枯敗或持久都可以;如果你打史詩奧迪爾并且臉好,3泰坦最強(qiáng)。但話說回來,如果你出了泰坦鑄造,把裝等堆上去了,那就又另當(dāng)別論。具體數(shù)字要自己去算,這里有一個表格,你感受一下?!?/p>
“這么復(fù)雜玩你媽啊,我去打王者榮耀了,88”
“別走啊,現(xiàn)在更新8.1了達(dá)薩羅又有新貨出來,裝等最高到415,出戰(zhàn)火能到多少還不知道所以這個表又要重寫……哎別走啊你回來!”
(腳步聲漸漸遠(yuǎn)去)
游戲
在7.0里,橙裝的等級和效果都是固定的,神器等級會有變化但因?yàn)樘刭|(zhì)早晚要點(diǎn),也不存在橫向比較的問題。基本可以說游戲存在一個“最優(yōu)解”,就像TBC,公會團(tuán)里的賊留分拿雙刀就準(zhǔn)沒錯。但在8.0你想要得出一個“最優(yōu)解”就十分困難,甚至可能出現(xiàn)獲得一件新裝備后,所有的特質(zhì)都要洗一遍、要換穿另一套衣服的情況。理論上來說裝備等級仍然是壓制性的,高裝等比低裝等要強(qiáng);但同裝等時你需要查表去玩游戲。那這個游戲還是不是MMORPG,是不是強(qiáng)調(diào)線上交互,是不是一個世界?
有人會說,以前我們玩的時候,也要看攻略啊,也要刷裝備啊,也要拿公式算收益啊。但是相信我,WOW從未有一個系統(tǒng)讓我如此迷茫,看到一個裝備先去想“這個裝等之下我要選什么特質(zhì)”然后去查表,等更新了一件裝備,這個過程又要重復(fù)一次。而如果你練有其他職業(yè)的小號,對不起,同樣的事情繼續(xù)發(fā)生……然后8.1開了,所有的東西全部推倒重來,因?yàn)槿?shù)變了、裝等變了。以前我打副本很清楚知道我要什么,現(xiàn)在打副本我連自己要的是什么都不知道,完全隨緣,這就是我為什么說8.0這個艾澤里特裝甲有問題的地方。
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