爐石傳說狂野機克術(shù)使用攻略,機克術(shù)對局思路。機械克蘇恩是最近一段時間非常熱門的一個卡組了,而且強度不低,下面將給各位帶來一篇NGA玩家的機克術(shù)狂野使用攻略。
寫在前面
大家好,我是你們的老朋友游塵,很高興今年與大家第二次見面。
這段時間里我一直征戰(zhàn)狂野,其間將我一直使用的機克術(shù)投了一次稿,相信不少玩家已經(jīng)看到過了,那會兒剛才連敗的沮喪中走出來,改進卡組后從700多名15-5打入200名,然后投了一次稿,卡組就是大家所見到的那樣。經(jīng)過反復實戰(zhàn)后,我又作了一張卡位的微調(diào),暫時定型。
在隨身爐石上看到這套卡組推薦的評論區(qū)里不少玩家提出了質(zhì)疑,因此本篇的主要目的之一就是詳細講解我對這個卡組的理解,并回答提出的質(zhì)疑,同時也希望其他喜歡這一卡組的玩家能與我一起探討,繼續(xù)改進這一卡組。另外沒有接觸過本卡組的玩家也可以通過我的講解得到初步的了解,歡迎有興趣的童鞋一起嘗試使用。
特別篇——國服狂野領跑世界!
本來在攻略里寫這么一節(jié)不太合適,但畢竟是CN爐石的驕傲,值得我們?nèi)ゴ罅π麄?,告訴每一個中國玩家,我們是最棒的!
近期無論從征戰(zhàn)外服狂野的主播直播中,還是從前些天搬運的外服狂野前列卡組的構(gòu)筑以及環(huán)境、還有人數(shù)來看,都顯示出國服狂野的整體強度已經(jīng)超越外服,領跑世界!當外服的大哥牧還是抱殘守缺的傳統(tǒng)構(gòu)筑時,國服的大哥牧已經(jīng)滿編了埋葬來打內(nèi)戰(zhàn),在高分段神仙打架不亦樂乎;當外服還是傳統(tǒng)的奇賊偶薩統(tǒng)治天梯時,國服新星機克術(shù)已經(jīng)嶄露頭角,而其他各個卡組也分別在狙擊幾位老大哥,環(huán)境的詭譎多變遠非外服所能比肩。方方面面都顯示出國服玩家高超的構(gòu)筑能力和對環(huán)境的極速適應能力,我們用事實說明:國服玩家不是只懂抄襲別人成果的玩家!我們不比任何人差!
很多人對狂野的印象還停留在奇偶三杰和大哥牧統(tǒng)治的時代,但事實上相比如今的標準,狂野才真正是百花齊放。奇數(shù)戰(zhàn)、法術(shù)獵、藍龍薩、海盜弒君賊、爆牌賊、奧秘法、無限火球法、青玉德、快攻騎、死魚騎、心火牧、核彈牧、宇宙牧、快樂術(shù)、機克術(shù)等等都是風靡天梯的卡組,今時今日,當你看到對方職業(yè)時已經(jīng)不能肯定地判斷出形態(tài),這就是如今狂野的魅力所在,相比標準見到吐的獵人牧師,何不來狂野換換心情呢?現(xiàn)在,是入坑狂野的最佳時機,因為你能體驗到久違的9職業(yè)盛宴!
卡組構(gòu)成
PS:今天下午新改動,雷諾真香
### 機克術(shù)
# 職業(yè):術(shù)士
# 模式:狂野模式
#
# 2x (0) 犧牲契約
# 2x (1) 亡靈藥劑師
# 2x (1) 死亡纏繞
# 2x (1) 狗頭人圖書管理員
# 2x (2) 褻瀆
# 1x (2) 末日預言者
# 2x (2) 血色綻放
# 1x (3) 巫毒娃娃
# 2x (3) 感知惡魔
# 1x (3) 貪食軟泥怪
# 1x (4) 大災變
# 2x (4) 空靈召喚者
# 1x (5) 老式治療機器人
# 1x (6) “叢林獵人”赫米特
# 1x (6) 索瑞森大帝
# 1x (6) 雷諾·杰克遜
# 1x (7) 高弗雷勛爵
# 2x (9) 虛空領主
# 1x (10) 末日降臨
# 1x (10) 機械克蘇恩
# 1x (10) 鮮血掠奪者古爾丹
#
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#
# 想要使用這副套牌,請先復制到剪貼板,然后在游戲中點擊“新套牌”進行粘貼。
### 機克術(shù)
# 職業(yè):術(shù)士
# 模式:狂野模式
#
# 2x (0) 犧牲契約
# 2x (1) 亡靈藥劑師
# 2x (1) 死亡纏繞
# 2x (1) 狗頭人圖書管理員
# 2x (2) 褻瀆
# 1x (2) 工程師學徒
# 1x (2) 末日預言者
# 2x (2) 血色綻放
# 1x (3) 巫毒娃娃
# 2x (3) 感知惡魔
# 1x (4) 大災變
# 2x (4) 空靈召喚者
# 1x (5) 奇利亞斯
# 1x (5) 老式治療機器人
# 1x (6) “叢林獵人”赫米特
# 1x (6) 索瑞森大帝
# 1x (7) 高弗雷勛爵
# 2x (9) 虛空領主
# 1x (10) 末日降臨
# 1x (10) 機械克蘇恩
# 1x (10) 鮮血掠奪者古爾丹
#
AAEBAfqUAwyKAZwC9Q/WEfKuAp3HApfTAs7pArfxApz4AvH7AqCAAwmjAdwGxAiODt7EApDHAufLAvLQAujnAgA=
#
# 想要使用這副套牌,請先復制到剪貼板,然后在游戲中點擊“新套牌”進行粘貼。
構(gòu)筑詳解&答疑
首先感謝我的好友 [@虛無寒君] 的幫助,他為我的構(gòu)筑提供了基礎模板,并且在我實戰(zhàn)測試中同我一起思考討論,給了我很大的啟發(fā)。
相比標準,狂野機克術(shù)的啟動組件顯著減少,大帝可以代替通電機器人的效果,而血色綻放因為赫米特的存在以及可以配合末日降臨的緣故而滿編。死纏解場+過牌,處理海盜快攻卡組很實用,而且低費容易騰手牌。由于卡組缺乏硬解,所以我將原本投稿卡組中的一張學徒換成了巫毒娃娃,低費靈活,可以處理法術(shù)獵4費場合打出的亞煞極。除了防守用的惡魔體系外,卡組以過牌為主,回血依靠老司機、奇利亞斯、兩張犧牲和dk,aoe有高弗雷、褻瀆和末日降臨,可以說在兼顧防御的同時做到了極限提速,在內(nèi)戰(zhàn)中可以取得很大的優(yōu)勢。接下來我用答疑的方式詳細講述卡位的選擇:
Q:卡組一共4張惡魔怎么就帶了兩張感知惡魔?
A:兄弟啊,帶兩張感知惡魔可以顯著提高前期拉出939的概率啊,這套要在狂野中生存,就必須前期能快速打出第一個939護臉,才能撐到高費啊。即使第二張感知惡魔只能檢索到一張惡魔了,那也是壓縮了牌庫啊。
Q:通電機器人可以讓大帝不必等一套全齊了才能下,提高卡組的靈活性啊!
A:不是不想帶啊,實在是卡位太緊張了。我還想帶個暗影箭對付快攻前期壓力呢。學徒過牌的能力顯然比機器人更優(yōu)秀也更靈活,是機器人的上位替代。
Q:看不懂不帶靈界帶末日降臨的操作。
A:我個人是很不喜歡靈界這張卡的,可能跟我臉黑有關,我的key牌總是沉底,如果有靈界的話就是妥妥的卡到死。靈界經(jīng)過大帝減費后的確有偷雞的作用,但這有要求不低的前提條件,就我個人評估,收益不如風險,所以我對這張卡很是排斥。末日降臨就不同了,除了集齊key牌可以直接開車以外,前期諸如偶數(shù)薩等職業(yè)場面鋪的比較大時,血色綻放+靈界可以清場并補充手牌,多數(shù)時候是可控的,不會出現(xiàn)爆牌。即便到了后期,牌庫快要穿的時候,直接用末日降臨當單解來過牌都可以接受??傊?,末日降臨是具有戰(zhàn)略價值的牌,不同于靈界的偷雞屬性。
Q:赫米特不怕爆血色綻放嗎?
A:所以我才帶兩張血色綻放啊。確定對方是缺乏進攻能力的卡組時我會起手留血色綻放,也是配合赫米特的原因。只要臉不是太黑兩張都沉底的情況下,赫米特至少可以爆到4、5張牌,單從過牌角度來看已經(jīng)足夠了,而原本赫米特的卡位是第二張末日降臨,相比之下赫米特的好處顯而易見。正是赫米特的加入,讓這套在內(nèi)戰(zhàn)中占據(jù)很大優(yōu)勢。
Q:恩佐斯替換掉dk是不是好一點?
A:恩佐斯的好處是不會卡掉939,復活的亡靈藥劑師還可以繼續(xù)回血,甚至極限場合中可以復活被拉出的機克;但恩佐斯有被拉出來的風險,而且這張卡算是“一錘子買賣”,沒有dk增強技能后的實用性,而需要用到這波復活的場合大多是對付快攻,個人覺得這種時候dk比恩佐斯要更強,技能基本可以讓快攻直接投降。如果要把dk換成恩佐斯,建議帶上雷諾。
Q:犧牲契約只能吸惡魔,換成黑暗契約不是更好?
A:如果只著眼于回血的話,建議更改思路。犧牲契約的好處是可以直接打出“439”,而最后斬殺回合也可以直接處理掉自己場上的939,相比之下,回血效果算是添頭。
實戰(zhàn)細節(jié)
1.在下回合要啟動機克的關頭,如無必要不要打出939,除非手里有犧牲契約,因為939站場會使機克無法生效。反之,當你面對機克術(shù)時,卡住對方939故意讓對方送不掉不失為一種方法。
2.對付奇數(shù)戰(zhàn),這是91開大優(yōu)勢對局,所以不必心急過牌,最好時時刻刻保持7張手牌防爆牌魚,因為這幾乎是奇數(shù)戰(zhàn)唯一制勝途經(jīng);如果牌庫快過穿時自己血量較低,也要防止爆牌魚的疲勞斬殺,不過奇數(shù)戰(zhàn)沒有銅須,不必擔心太高的疲勞。
3.對付快樂術(shù)或有臟鼠的卡組,在啟動前一回合不妨抽一口到滿手牌的狀態(tài),手里多一個隨從可以降低機克被拉出來的概率,這1點疲勞傷害吃的很劃算。
4.獵人不只有法術(shù)獵,還有機械獵;戰(zhàn)士不只有奇數(shù)戰(zhàn),也有海盜戰(zhàn);所以對付這兩個職業(yè)盡量按對付快攻來留牌,謹慎點沒有錯。
5.4費回合打出空靈,而手里同時有空靈和939的場合,如果不是血線壓力很大,不必直接打犧牲契約,可以讓空靈站一回合,下回合可以直接上第二張空靈然后犧牲,或者撞掉后恰好拉出939,那么空余5費可以進行其他操作,即便拉出空靈,也可以犧牲掉。
6.機克術(shù)內(nèi)戰(zhàn)中血量變得毫無意義,所以不必理會場面問題,也不必計較手里沒有939而不愿賣掉手里的空靈。
7.機克術(shù)內(nèi)戰(zhàn)中后手硬幣如果沒有卡到手牌建議不要賣,極限情況下9費就能跳硬幣啟動,比對手先一回合。不要覺得不可能,我和好友排到過一次,那一戰(zhàn)我是先手,10費準時啟動機克,而他輸在早早賣掉了硬幣,否則已經(jīng)可以啟動了。
8.對付快樂術(shù)時,在啟動前一回合盡量保證空場或者只有血量很高的大怪,特別要避免出現(xiàn)3血怪,可以盡量減少咆哮魔爆牌的風險。
9.對付奇數(shù)賊或海盜弒君賊時,如果想要快速抽到dk,赫米特不用顧忌手里沒有血色綻放,可以直接打出去。對付這種卡組,打出dk就已經(jīng)獲勝了。
10.對付奧秘法時,亡靈藥劑師盡量留著踩爆炸。一旦自己站住939,就不用理會對方的場面,所有怪全部踢臉,因為奧秘法沒有過墻手段,沒必要管場上的怪,而反過來制造血線壓力可能造成反將一軍的效果。哀綠、露娜除外。
如何留牌
幾乎所有對局中,狗頭人圖書管理員都是必留的,因為1費很少有其他事可做,而這張完全不虧的過牌對自己節(jié)奏幫助很大,即使在對付快攻時,這張卡也能換掉對方雜毛或者一刀。亡靈藥劑師在快攻對局的先手很重要,特別是幾乎可以逼出奇數(shù)賊的硬幣,但后手出的話就是送,所以后手場合我一般不留;死纏、褻瀆都是對抗海盜卡組的神器,這類對局必留;感知惡魔必留一張,最差也有過牌效果,犧牲契約也必留一張,沒有感知惡魔的情況下有空靈或939我都會留一張,只要抽到感知惡魔或者另一張就可以打出combo,而939卡手的風險我認為很值得。確定對方為非快攻卡組時留血色綻放、赫米特。對付偶數(shù)薩時留巫毒娃娃,有血色綻放可留末日降臨。其他牌一般都不留,憑借強大的過牌能力dk等牌一般都能在10費上手。
優(yōu)劣分析
對付大部分快攻卡組都不算難,比較依賴發(fā)牌員,只有海盜弒君賊由于有悶棍的存在格外難打。唯一幾乎沒法打的對局是爆牌賊,遇到了我一般直接跑。大哥牧小劣,取決于是否前期打出亞煞極或大螺絲。核彈牧劣勢更大些,很難活到啟動。心火牧如果可能盡量保持空場,但即便如此也有被314沖鋒斬殺的可能,這個對局更取決于對手。魔塊術(shù)只要不是5費掛刀然后手里2個以上大惡魔都沒問題,能夠擋住,犧牲契約也是一大利器。偶數(shù)術(shù)很少,但我遇上的都是準時白石頭無面,壓力很大,但自己只要解牌能跟上還是能夠活下來。打法術(shù)獵基本是打兒子,但盡量抬高血線防止直傷斬殺活到出dk為止,記住狂野里多了快射。奧秘法劣勢也不小,主要取決于對方是否有過牌,如果沒有過牌后期抽一打一我們就有很大機會活下來,否則即使變了dk也不夠安全。對付宇宙牧同樣要小心爆牌魚,但真被銅須爆牌魚靈媒術(shù)斬殺也沒辦法,不過現(xiàn)在環(huán)境中龍體系比較多。
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