要說游戲,給我們玩家第一印象的就是美術(shù),就是游戲的畫風,而一個經(jīng)典的畫風能夠被玩家記住愈數(shù)年而不忘! 眾所周知,《魔獸世界》并不是畫質(zhì)與特效最好的游戲,但毫無疑問,WOW整體游戲畫風,絕對是至今為止...

要說游戲,給我們玩家第一印象的就是美術(shù),就是游戲的畫風,而一個經(jīng)典的畫風能夠被玩家記住愈數(shù)年而不忘!

眾所周知,《魔獸世界》并不是畫質(zhì)與特效最好的游戲,但毫無疑問,WOW整體游戲畫風,絕對是至今為止給最多玩家留下久遠印象的經(jīng)典之作,其龐大世界整體色彩的搭配,戰(zhàn)斗特效的炫麗又不失層次感,讓所有人玩得舒服玩得爽!

《魔龍OL:死亡之翼》上線起,就十分明確自己的定位,那就是一定要打造成魔獸世界一般畫質(zhì)效果的精品手游,戰(zhàn)斗特效華麗但不凌亂,技能層次感強但不多余,不管是主城靜態(tài)場景還是戰(zhàn)斗動態(tài)特效,都不會給人造成不習慣的感覺。如果游戲整體畫面場景角色等都能夠統(tǒng)一風格,并且戰(zhàn)斗之時還能給出人驚艷之感,那么這就足夠了!

好的游戲不僅要整體畫風統(tǒng)一,不同建筑還要有自己獨特的風格,不然也會讓人感覺建筑臉譜化嚴重,沒有主次之分?!赌圤L:死亡之翼》每一棟主城建筑都不重復,惡魔城就在建筑風格上貼近哥特風,魔法塔就仿佛指環(huán)王中巫師塔的神秘,內(nèi)政廳厚重莊嚴、兵營大氣威武,總之看主城一眼就能通過建筑風格辨認出每一棟建筑是作何用。

當每一個玩家接觸《魔龍OL:死亡之翼》時,都能夠立即反應過來,這不就是手機上的WOW嗎,這畫風,這特效,這人物造型,玩過魔獸的人看一眼就要高潮了啊!