劍網(wǎng)三的蓬萊是一個(gè)剛出的新職業(yè),這個(gè)職業(yè)目前在各個(gè)方面都表現(xiàn)的非常強(qiáng)勢(shì),是目前非?;馃岬穆殬I(yè),在各個(gè)方面的表現(xiàn)都非常好,下面就一起來看看最新的蓬萊基礎(chǔ)知識(shí)詳細(xì)攻略,教你詳細(xì)入門這個(gè)火熱職業(yè)。
《劍網(wǎng)3》蓬萊基礎(chǔ)知識(shí)詳細(xì)攻略
以下內(nèi)容適用于整個(gè)100級(jí)版本
一、坦克屬性作用介紹
體質(zhì):1點(diǎn)體質(zhì)提高玩家10點(diǎn)基礎(chǔ)氣血值。
最終氣血值 = ( 人物氣血值 + 基礎(chǔ)氣血值 ) * ( 1 + 基礎(chǔ)氣血提高總百分比 ) + 體質(zhì) * 心法體質(zhì)氣血值額外轉(zhuǎn)換系數(shù)
人物氣血值:100級(jí)玩家的人物氣血值為9116。
基礎(chǔ)氣血值:見上文,由體質(zhì)提供。
基礎(chǔ)氣血提高百分比:可以將鼠標(biāo)移至技能欄左下角的心法圖標(biāo)上查看本心法的心法基礎(chǔ)氣血提高百分比,例如:明尊琉璃體的心法基礎(chǔ)氣血提高百分比為47%。
撼如雷、清心靜氣、超凡入圣、禪語等基礎(chǔ)氣血提高百分比效果均為增加,彼此之間疊加計(jì)算。這些效果與心法基礎(chǔ)氣血提高百分比亦為疊加計(jì)算。
共戰(zhàn)江湖的效果為“最終氣血值提升x%”,故共戰(zhàn)江湖為唯一的疊乘計(jì)算。
心法體質(zhì)氣血值額外轉(zhuǎn)換系數(shù):同樣可以將鼠標(biāo)移至技能欄左下角的心法圖標(biāo)上查看本心法的心法體質(zhì)氣血值額外轉(zhuǎn)換系數(shù),例如:明尊琉璃體的心法體質(zhì)氣血值額外轉(zhuǎn)換系數(shù)為1.25。
命中:每139.485點(diǎn)命中等級(jí)提高玩家1%命中,命中會(huì)影響玩家的偏離率。
玩家的偏離率 = 所需命中 - 玩家命中
一般來說,對(duì)不同等級(jí)目標(biāo)所需命中如下:
特殊的,“降低被命中幾率”和“降低對(duì)方命中”均為疊加計(jì)算,而非疊乘。
例如:攻擊處于“鳥翔碧空”(2本降低被命中幾率秘籍)狀態(tài)下的唐門玩家時(shí),所需命中+10%。當(dāng)自身被銀月斬(降低命中幾率秘籍)/翼絕云天(降低命中幾率秘籍)命中時(shí),所需命中+5%。
加速:每188.309點(diǎn)加速等級(jí)提高玩家1%加速。
關(guān)于加速更為詳細(xì)的解釋,見[[理論基礎(chǔ)][世外蓬萊]劍網(wǎng)3屬性計(jì)算與收益分析]中第四部分
外功/內(nèi)功防御等級(jí):降低玩家/NPC受到的外功/內(nèi)功傷害。
外功 / 內(nèi)功減傷 = 防御等級(jí) / ( 防御等級(jí) + 6942.8 )
所有提高內(nèi)外防效果(如鐵牢心法提高外防、洗髓心法提高內(nèi)防、明尊奇穴極本溯源、除蕩曠劫等)均為提高防御等級(jí)。
由于分母中存在常數(shù)項(xiàng),防御等級(jí)提高10%實(shí)際上并不是使收到的傷害降低10%。
外功/內(nèi)功減傷最高為75%。超過75%時(shí),按照75%計(jì)算。
閃躲:使玩家有一定幾率閃避來自玩家的外功攻擊和來自NPC的部分外功攻擊。如果閃避了某個(gè)外功技能,則該技能附帶效果一并被閃避。
閃躲率=閃躲等級(jí)/(閃躲等級(jí)+9025.3)
所有提高閃避效果,除非明確描述為提高x點(diǎn)閃避等級(jí)(如明尊心法),否則均為直接提高閃躲率。因此,在提高閃避效果的加持下,閃躲率有可能達(dá)到100%。
招架:使玩家有一定幾率招架來自玩家的外功攻擊和來自NPC的部分外功攻擊。招架后本次傷害將被部分抵消,抵消值相當(dāng)于玩家的拆招值。
招架率=招架等級(jí)/(招架等級(jí)+6518)
所有提高招架效果,除非明確描述為提高x點(diǎn)招架等級(jí)(如鐵骨心法),否則均為直接提高招架率。因此,在提高招架效果的加持下,招架率有可能達(dá)到100%。
拆招:玩家招架攻擊時(shí)所受傷害降低的數(shù)值。
御勁:使玩家降低被會(huì)心攻擊的幾率(以下簡(jiǎn)稱御率),并降低玩家被會(huì)心攻擊時(shí)實(shí)際的會(huì)心效果(以下簡(jiǎn)稱御效)。每153.442點(diǎn)御勁等級(jí)提高玩家1%御率,每42.906點(diǎn)御勁等級(jí)提高玩家1%御效。也即:每1%御率提高玩家3.577%御效。
被會(huì)心攻擊時(shí)
實(shí)際會(huì)效 = 1 + ( 面板會(huì)效 - 1 ) * ( 1 - 御效 )
副本中Boss的會(huì)心數(shù)值隨Boss不同而不同,初始會(huì)效為200%
威脅:使玩家攻擊怪物時(shí)能夠產(chǎn)生更高的威脅值。
技能仇恨 = 技能基礎(chǔ)仇恨值 * (1 + 威脅值提升率)+ ( 技能傷害 * 傷害仇恨系數(shù) )*( 1 + 威脅值提升率 - 威脅值降低率 )
通常情況下,在進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),怪物會(huì)攻擊仇恨列表中仇恨最高的玩家
當(dāng)怪物已經(jīng)擁有一個(gè)目標(biāo)時(shí),需要仇恨值達(dá)到第一仇恨的120%才會(huì)更變目標(biāo)進(jìn)行攻擊
當(dāng)仇恨值不是怪物仇恨列表第一時(shí)時(shí),使用強(qiáng)仇技能會(huì)立刻使自己的仇恨值和第一相同,并在持續(xù)時(shí)間內(nèi)強(qiáng)制怪物攻擊自己
多個(gè)強(qiáng)仇技能同時(shí)作用時(shí),怪物會(huì)根據(jù)技能優(yōu)先級(jí)攻擊使用對(duì)應(yīng)技能的目標(biāo)(該部分測(cè)試較為麻煩,不同職業(yè)之間存在優(yōu)先級(jí)變化)
[例1]
問:坦克在獲得無威脅氣勁時(shí),是否還能夠繼續(xù)制造仇恨?
答:能
分析:根據(jù)技能仇恨公式,無威脅氣勁只會(huì)影響到技能傷害產(chǎn)生的仇恨部分,基礎(chǔ)仇恨值不受影響,故可以繼續(xù)制造少量仇恨。
[例2]
問:需要拉背對(duì)的Boss戰(zhàn)時(shí),dps仇恨達(dá)到了坦克的90%,此時(shí)Boss施放了點(diǎn)名技能,恰好點(diǎn)名該dps,會(huì)發(fā)生什么?
答:可能團(tuán)滅
分析:仇恨目標(biāo)切換到了dps,dps仇恨被視為100%,坦克仇恨變?yōu)?11%,未能達(dá)到OT條件,Boss會(huì)繼續(xù)攻擊該dps,引發(fā)的順劈可能導(dǎo)致團(tuán)滅。
無雙:每87.176點(diǎn)無雙等級(jí)提高玩家1%無雙,無雙會(huì)影響玩家的被識(shí)破率。
和DPS不同,對(duì)于坦克來說,無雙是對(duì)仇恨提升微乎其微的屬性,因?yàn)樘箍吮旧淼募寄軅ψ銐虻停鸷薮蟛糠忠蕾嚨氖羌寄艿幕A(chǔ)仇恨而非傷害來的的額外仇恨
二、圓桌理論和有效生命值
在坦克屬性介紹中我們可以知道,除了體質(zhì)和對(duì)應(yīng)的氣血以外,還有很多防御屬性會(huì)影響到坦克的生存。在這里,我們需要提到兩個(gè)概念:[圓桌理論]和[有效生命值]
圓桌理論:理論詳情可以在[→點(diǎn)擊這里←]查看。
對(duì)于坦克來說,承受傷害時(shí),以下幾種狀態(tài)會(huì)被依次搬上圓桌
未命中
閃避
招架
會(huì)心
直接命中
實(shí)際上如果了解過CTM版本之前的wow,會(huì)發(fā)現(xiàn)這套理論是如此熟悉……嗯,沒有錯(cuò),回到十年前來看,倆游戲的數(shù)值體系幾乎就是一樣的
在劍三中,這個(gè)理論的實(shí)際意義并不是很大,因?yàn)閯θ奶箍巳龂蛔阋灾С秩麧M圓桌來避開會(huì)心和直接命中判定,知道這個(gè)理論就足夠了。這也是后面我們考慮屬性時(shí)忽視閃避和招架的原因
有效生命值:我們可以把氣血和防御等級(jí)進(jìn)行一個(gè)換算,來衡量一個(gè)坦克的生存能力,評(píng)估是否可以在治療的承受范圍內(nèi)避免猝死,這就是有效生命值。
根據(jù)上文中防御減傷公式
外功 / 內(nèi)功減傷 = 防御等級(jí) / ( 防御等級(jí) + 6942.8 )
我們令
致死所需基礎(chǔ)傷害 *(1-減傷)= 氣血值上限
在這里我們認(rèn)為“致死所需基礎(chǔ)傷害”即為計(jì)算減傷前的有效生命值,兩式合并得
有效生命值 = 氣血值上限 * ( 1 + 防御等級(jí) / 6942.8)
可以看到,有效生命值和防御等級(jí)是線性相關(guān)的
三、坦克屬性收益
談?wù)搶傩允找鏁r(shí),我們需要明確一點(diǎn)就是,坦克需要每種屬性的意義是什么:
命中:保證技能不發(fā)生偏離,這關(guān)聯(lián)到仇恨制造能力,以及強(qiáng)仇技能的效用性
御勁:保證自身受到怪物攻擊時(shí)不會(huì)發(fā)生會(huì)心猝死事件
防御等級(jí):保證自己的有效生命值足夠多,給治療以緩沖時(shí)間
加速:加快技能的整體循環(huán),以提升仇恨能力和生存能力
威脅:保證自己的仇恨制造能力
閃躲/招架:在有效生命值之外提供概率性的生存能力
在一場(chǎng)pve的戰(zhàn)斗中,坦克的作用是為dps提供穩(wěn)定輸出環(huán)境能夠過掉這個(gè)boss,那么以下情況的危險(xiǎn)程度排名就是:
團(tuán)滅>倒T>OT
團(tuán)滅
命中:強(qiáng)仇技能的偏離會(huì)導(dǎo)致Boss關(guān)鍵機(jī)制意外運(yùn)作,直接引發(fā)團(tuán)滅結(jié)果
倒T
防御等級(jí):有效生命值過低,治療沒有緩沖時(shí)間,會(huì)直接導(dǎo)致倒T
御勁:當(dāng)發(fā)生會(huì)心事件時(shí),瞬間的高傷害導(dǎo)致治療沒有緩沖之間,會(huì)直接導(dǎo)致倒T
閃躲:一定程度上可以緩解倒T,如果可以達(dá)到必定發(fā)生,則可以完全避免倒T
招架:概率性的提升有效生命值的方式
OT
命中:命中不足頻繁偏離導(dǎo)致仇恨過低OT
加速:加速可以使仇恨制造能力提升
威脅:直接關(guān)聯(lián)到仇恨高低
無雙:極其微小地提高了仇恨值
不考慮心法自身特色時(shí),坦克需要使自己的裝備按以下優(yōu)先級(jí)配齊屬性:
一、優(yōu)先使命中達(dá)到你所需要的主流本要求,這關(guān)聯(lián)到你的仇恨制造能力,并且能夠避免強(qiáng)仇偏離的意外情況
二、盡可能高地提升你的防御等級(jí),根據(jù)對(duì)應(yīng)boss的傷害類型不同,可能需要準(zhǔn)備內(nèi)防/外防以應(yīng)對(duì)不同場(chǎng)合
三、以當(dāng)前版本的最高難度副本為目標(biāo)時(shí),需要把御勁提到相應(yīng)的水準(zhǔn),一般來說數(shù)值設(shè)計(jì)上御勁不足會(huì)出現(xiàn)猝死
四、提升加速到合適的閾值,來提升技能的循環(huán)速度
五、提高威脅等級(jí)來仇恨更加穩(wěn)定
也即是說,坦克屬性和dps屬性不同之處在于,有下限要求,而上限并不難以追求
四、裝備屬性與配裝理念
我們需要知道一個(gè)前提:劍三的裝備屬性分?jǐn)?shù)和數(shù)量容量并不是嚴(yán)格相等的,在某些情況下,同品質(zhì)的屬性容器中,屬性的容量可能并不相同
裝備
除精簡(jiǎn)裝備外,坦克裝備屬性通常由以下格式構(gòu)成:
體質(zhì) + 防御等級(jí) / 防御等級(jí)&閃避 / 防御等級(jí)&招架&拆招值 + 御勁 / 命中 / 加速 + 無雙&威脅值
對(duì)于同品級(jí)的裝備,除了精簡(jiǎn)和無界,其他的屬性容量基本是相同的。我們將防御等級(jí)的權(quán)重定位1,有以下權(quán)重結(jié)果:
防御等級(jí)=1
招架=1
閃避=1
御勁=3
加速=1
命中=1
無雙=0
也就是說,我們可以簡(jiǎn)單視為:御勁在裝備上會(huì)占用三倍的屬性容量,而無雙在坦克裝備上不占用屬性容量
附魔
對(duì)于同品質(zhì)的附魔,我們將防御等級(jí)的權(quán)重定位為1,有以下權(quán)重結(jié)果:
防御等級(jí)=1
招架=1
閃避=1
御勁=1
加速=1
命中=1
無雙=1
也就是說,我們可以簡(jiǎn)單視為:御勁可以通過附魔較為廉價(jià)的獲得
配裝
通過對(duì)裝備和附魔的特點(diǎn)分析,我們基本可以得到以下兩點(diǎn)結(jié)論:
一、盡量通過附魔優(yōu)先搜集御勁屬性
二、配裝過程中屬性允許的話,可以盡量使用帶有無雙的裝備,附帶的無雙相當(dāng)于是白送的屬性
由于在屬性傾向中我們摒棄了閃避和招架,因此配裝時(shí)幾乎都會(huì)采用 純外/內(nèi)防+命中/御勁/加速 的裝備 (蒼云除外,下一小節(jié)會(huì)提到)
需要注意的是,由于每個(gè)版本能夠獲取的坦克裝備在同一品級(jí)并非所有屬性組合都覆蓋了,所以往往需要向下尋找低品級(jí)的裝備來搭配自己的屬性
例1:
使用最高不超過2130的裝備來配置一套能夠用于開荒25人挑戰(zhàn)模式冰火島的明尊裝備
我們可以看到,該套裝備滿足了明尊加速奇穴下的四段加速閾值,同時(shí)使用附魔極大補(bǔ)足命中和御勁的缺口,甚至為了御勁達(dá)標(biāo),護(hù)腕和褲子還使用了上賽季的御勁附魔。
例2:
問:已知100級(jí)重制版10人鍛刀廳關(guān)底解語的攻擊為25000/1.5秒外功傷害附帶1000/層/秒最大疊加40層的毒性內(nèi)功傷害,面對(duì)解語時(shí)在屬性容量有限的情況下如何搭配內(nèi)外防更加合適?
答:雙T純外防,單T純內(nèi)防
分析:雙T情況下因?yàn)槎拘詁uff基本不會(huì)超過10層,我們完全不用考慮毒性內(nèi)功傷害部分,重點(diǎn)講單T的情況
正常來說,毒性傷害隨時(shí)間推移會(huì)逐漸接近40000/秒的基礎(chǔ)傷害,我們需要考慮的是高壓力下坦克的存活。此時(shí)坦克會(huì)承擔(dān)的是16667/秒的外功基礎(chǔ)傷害和40000/秒的內(nèi)功基礎(chǔ)傷害
我們將模型簡(jiǎn)化為氣血值上限120000,可分配防御等級(jí)為6942.8的坦克
根據(jù)公式:有效生命值 = 氣血值上限 * ( 1 + 防御等級(jí) / 6942.8)
我們令外功防御為6942.8的x%
對(duì)外功傷害部分: 有效生命值A(chǔ) = 氣血值上限 * ( 1 + X%)
對(duì)內(nèi)功傷害部分: 有效生命值B = 氣血值上限 * ( 2 - X%)
由于內(nèi)功基礎(chǔ)傷害=2.4*外功基礎(chǔ)傷害
想要令坦克更久存活,需要使B盡可能接近2.4*A
但由于x%∈[0,1],故取極限情況,x%=0,B=2A,此時(shí)坦克的可能存活時(shí)間最久
五、四坦特點(diǎn)分析與比較
首先我們可以在游戲中取得四個(gè)坦克心法的對(duì)應(yīng)數(shù)據(jù):(已刨除非坦克相關(guān)屬性)
僅從心法加成上看,我們可以得到幾個(gè)簡(jiǎn)單的結(jié)論:
明尊有很高的閃避
鐵牢有很高的外防
洗髓有很高的內(nèi)防和血量
鐵骨衣有很高的招架和拆招
僅從數(shù)值差異上來看,內(nèi)外防硬度分別是由洗髓和鐵牢領(lǐng)跑的,但是劍三的Boss傷害在數(shù)值要求上很少會(huì)很苛刻,反而對(duì)坦克的功能性有一定要求,對(duì)應(yīng)四個(gè)坦克的優(yōu)缺點(diǎn)如下:
就團(tuán)隊(duì)輔助能力來說,明教更為全面,所以一般會(huì)作為主T使用
洗髓可以始終提供團(tuán)隊(duì)血量上限的提升,有單保人能力,并可以解決明教T最困擾的仇恨問題,故作為副t使用很合適
鐵牢提供了可觀的團(tuán)隊(duì)爆發(fā)和有效的外功易傷,同時(shí)自身的適應(yīng)性也不錯(cuò),無論主t副t都有一席之地,雖然大多數(shù)情況只作為副t存在
蒼云相比鐵牢的團(tuán)隊(duì)輸出提升并不出彩,自身輸出和團(tuán)隊(duì)增傷沖突。由于自身核心機(jī)制是關(guān)聯(lián)拆招值的護(hù)盾,裝備特性需求拆招裝,導(dǎo)致防御等級(jí)低下,面對(duì)無視招架的Boss十分疲軟。 故一般作為藏寶洞主存在
問:100級(jí)重置版10人燕然峰石斑的飛石,單人承傷時(shí)基礎(chǔ)傷害為200000外功傷害,30000裝分左右的坦克去單吃,掉血量如何?
答:
明尊:基礎(chǔ)傷害20W,外防減傷40%,剩余12W,貪魔體減傷80%,剩余2W4傷害,單吃無事發(fā)生
鐵牢:管你基礎(chǔ)不基礎(chǔ),開個(gè)御,無事發(fā)生
洗髓:基礎(chǔ)傷害20W,外防減傷40%,剩余12W,無相決減傷70%,剩余3W6傷害,掉個(gè)血皮,小狀況
鐵骨:基礎(chǔ)傷害20W,外防減傷15%,剩余17W,單盾壁吸收60%最大生命值,連人帶盾壁砸穿嗝屁;單盾墻減傷60%,剩余6W8傷害,配合弓手一個(gè)2W的射擊和重拳余波的傷害,combo血線見底,偶爾猝死
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