導(dǎo) 在這個德魯伊當(dāng)?shù)赖陌姹局?,精靈從眾多流派中脫穎而出成為了玩家們選擇的熱門,如果你正在專研精靈流玩法的話那就來看看這篇“madtrans”分享的刀塔自走棋精靈體系運(yùn)營心得吧。 精靈體系運(yùn)營心得 綜述...

在這個德魯伊當(dāng)?shù)赖陌姹局?,精靈從眾多流派中脫穎而出成為了玩家們選擇的熱門,如果你正在專研精靈流玩法的話那就來看看這篇“madtrans”分享的刀塔自走棋精靈體系運(yùn)營心得吧。

精靈體系運(yùn)營心得

綜述

由于版本改動增加的兩個德魯伊牌,精靈種族無疑為最大的受益者,通過德魯伊快速三星的大樹搭配精靈光環(huán)的閃避效果可以在游戲早期取得優(yōu)勢、積累經(jīng)濟(jì),之后轉(zhuǎn)型法師與刺客保證后期強(qiáng)度。

大前提

精靈體系理念

體系根基:通過德魯伊的快速三星效果,在6到7人口經(jīng)濟(jì)做成三星大樹與先知構(gòu)建前排坦克陣容。

陣容特點:前排成型快,且具有高血量與閃避,利用一波三星前排的強(qiáng)勢timing發(fā)展經(jīng)濟(jì)。

前排核心:大樹、敵法

輸出核心:月騎、圣堂

角色分析

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前期對抗能力不錯,獨有的法力損毀以及對陣惡魔牌降低其加攻光環(huán)使其在對陣中游刃有余,并且造價便宜,升級三星十分實用,不過由于其不夠肉的關(guān)系,前期需要搭配坦克沙包提供肉度,也可以為期配搭部分輸出與肉裝。

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精靈轉(zhuǎn)法師的牌,遠(yuǎn)程AOE魔法傷害,傷害能力不錯但不夠穩(wěn)定,存在被秒和技能放空的風(fēng)險,前期建議存著,等場面穩(wěn)定后作為三法師、六法師的破魔抗光環(huán)配牌上場。

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精靈體系的絕對核心,技能擁有范圍回血能力,血厚耐打,搭配自身的閃避光環(huán)是相當(dāng)不錯的前排,而其又能作為德魯伊快速成長為三星,是精靈體系的基石。

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月騎在前期擁有相當(dāng)爆炸的持續(xù)AOE輸出能力,盡早的做出兩星能夠為陣容在前期提供持續(xù)輸出的保障,防守每5波的boss也是一把好手,但由于其攻擊距離偏近,后期傷害只能打在對手的前排身上,作用有所下降,但總體而言也是不錯的選擇,他不僅是精靈體系的持續(xù)輸出核心也是騎士體系的二號位。

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先知作為德魯伊的配牌,雖然是遠(yuǎn)程輸出,但肉的效果好于傷害,前期有牌能上場的情況建議在板凳席先存著,4張合成兩個兩星之后等待利爪德魯伊胡牌。

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風(fēng)行的遠(yuǎn)程AOE技能輸出爆表,但十分容易打空,而其造價也偏高,所以在獵人體系中也只是錦上添花的補(bǔ)充部分AOE的配角,兩星足矣。

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幻刺最然在近期版本改動中暴擊從4倍增加為6倍,依然不能改變其在自走棋中只能為信仰不實用的命運(yùn),造價偏高,三星幻刺雖然帥的一匹,但是暴擊終究為錦上添花,最大的作用應(yīng)該是提供刺客的暴擊光環(huán)與精靈的閃避光環(huán),兩星足以。

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精靈與刺客體系的絕對大哥C位,要用就必須最好的裝備加持,擁有最好的solo能力,基本有大電錘與回藍(lán)875后,兩星圣堂就可以保持無縫折光,建議裝備以回藍(lán)攻速為主,攻擊力為輔。但是由于其昂貴的造價,建議兩星先用,當(dāng)然兩星的圣堂通常就能用到游戲結(jié)束了,并且三星圣堂容易被末日針對。

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惡魔牌擁有唯一加攻的特效,在所有體系的前期都會配帶增加陣容前期強(qiáng)度,這里推薦女王是精靈刺客體系不可或缺不可替代的,前期有就選然后上場,7人口科技時務(wù)必保證兩星,當(dāng)然在其他體系中女王的表現(xiàn)也十分出眾,但精靈刺客體系中它并不能被影魔替代。