導(dǎo) 了解魔獸爭(zhēng)霸3的朋友都知道,這款游戲作為一個(gè)相對(duì)平衡的游戲,四個(gè)種族之間相互制約依靠的就是彼此間的優(yōu)勢(shì),那么今天就帶大家一起來(lái)淺談war3里四個(gè)種族的優(yōu)勢(shì)是什么。 人族是最適合上手的種族,這個(gè)是...

了解魔獸爭(zhēng)霸3的朋友都知道,這款游戲作為一個(gè)相對(duì)平衡的游戲,四個(gè)種族之間相互制約依靠的就是彼此間的優(yōu)勢(shì),那么今天就帶大家一起來(lái)淺談war3里四個(gè)種族的優(yōu)勢(shì)是什么。

《魔獸爭(zhēng)霸3 》四大種族分析介紹

人族是最適合上手的種族,這個(gè)是公認(rèn)的,人族的特點(diǎn)就是相對(duì)與其他種族來(lái)說(shuō)各方面都很平衡,人族沒(méi)有特別突出或者特別缺陷的地方,沒(méi)有特別出挑的兵種,中規(guī)中炬,十分適合新人,要用好人族需要注意一點(diǎn):一定要打好經(jīng)濟(jì)牌!如果一定要我說(shuō)人族最大的優(yōu)勢(shì),那我想我會(huì)說(shuō):人族開(kāi)礦是四族中最具優(yōu)勢(shì)的(uder的怨念啊!!),人族的商店除了火球以外,其他的東西都非常實(shí)用,小群補(bǔ),迷你塔,避難權(quán)帳,在這里特別想說(shuō)的是新人選族不要因?yàn)橹袊?guó)的魔獸之王sky是用人族所以你們也用人族,sky的戰(zhàn)術(shù)有他的不可復(fù)制性。應(yīng)為sky的很多戰(zhàn)術(shù)都是建立在他高超的操作技術(shù)之上,普通人無(wú)法達(dá)到他的操作水平而生硬的模仿他的戰(zhàn)術(shù)會(huì)走入誤區(qū),死的很難看的。。。

人族對(duì)中立英雄的依賴比較大,打獸族和暗夜二英雄幾乎都是中立英雄,對(duì)中立商店的依賴也比較大(群補(bǔ)是人族的第2生命!)而雇傭兵營(yíng)地則在內(nèi)戰(zhàn)時(shí)發(fā)揮巨大作用

人族目前比較公認(rèn)的是打不死占劣勢(shì),打orc占優(yōu)勢(shì),打ne勢(shì)均力敵

獸族是我認(rèn)為僅次于人族適合新手選用的種族,很大程度上獸族的主力戰(zhàn)斗單位的血量都比較充足,新手操作起來(lái)比較方便,不太容易被殺,可選的本族英雄也最全面,是唯一一個(gè)同時(shí)擁有力量,敏捷,智力三種英雄的種族。但獸族也有致命的缺點(diǎn):對(duì)付負(fù)面魔法和事十分的被動(dòng),風(fēng)德,女巫,召喚單位這些都是獸族的噩夢(mèng),獸族的商店是4族中最好的,無(wú)論是早期的藥膏和加速卷軸還是后期的閃電求和小基地,使用獸族要注意在對(duì)付暗夜和人族時(shí),對(duì)方2本剛好時(shí)是獸族最危險(xiǎn)的時(shí)候,因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候?qū)Ψ借F定會(huì)招募中立英雄獸王進(jìn)行壓制,很大程度上輸贏的天平就是在這個(gè)時(shí)候開(kāi)始傾斜的

獸族對(duì)中立英雄的依賴比較少,主要是內(nèi)戰(zhàn)時(shí)會(huì)雇傭火焰領(lǐng)主作為第二英雄,對(duì)中立商店的依賴也比較大,跑鞋是bm的必備之物,雇傭兵營(yíng)地方面獸族幾乎沒(méi)什么需要(特殊情況除外),另外說(shuō)一句獸族對(duì)泉水的依賴達(dá)到變態(tài)的地步,有泉水和沒(méi)泉水的地圖盼若兩人,這也說(shuō)明了獸族不太適應(yīng)持久戰(zhàn)(tr不算)

獸族目前打不死占優(yōu)勢(shì),打暗夜比較吃虧,打人族占劣勢(shì)

以我的觀點(diǎn),不死族和暗夜都不太適合新手使用,因?yàn)椴凰篮桶狄箤?duì)操作的要求相對(duì)于其他2族來(lái)說(shuō)要高,而且初期兵種暗夜和不死都是超貧血單位,很容易死,需要大量精細(xì)的操作,還是說(shuō)不死,不死最大的特點(diǎn)就是能在及短的時(shí)間內(nèi)對(duì)個(gè)體單位造成極大的傷害,打個(gè)不太恰當(dāng)?shù)谋扔?,用不死族的人就有點(diǎn)象殺手,要用好不死族就一定要用好不死的英雄,可以說(shuō)不死族是一個(gè)優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)同樣突出的種族,最大的劣勢(shì)就是不死族在擴(kuò)張方面的無(wú)能,導(dǎo)致了10個(gè)不死,9個(gè)被窮死這種情況的出現(xiàn),擴(kuò)張是不死族心中永遠(yuǎn)的痛。。。

相對(duì)于其他種族來(lái)說(shuō),不死族是對(duì)外部因素依賴最小的,中立商店之寶群補(bǔ)。不死自己的商店就有,不死英雄自成一派,對(duì)中立英雄需求最少(這種情況正在改觀),雇傭兵營(yíng)地不死幾乎是不去的,我想如果一張地圖什么都沒(méi)有(最好連分礦都沒(méi)有。。)那一定就是不死的天下了

目前不死打人族有優(yōu)勢(shì),打獸族有劣勢(shì),打暗夜勢(shì)均力敵

暗夜這個(gè)種族的特點(diǎn)是戰(zhàn)術(shù)相對(duì)于其他種族極其變化多端,戰(zhàn)術(shù)最不固定的種族,可以說(shuō)暗夜可以讓一個(gè)人的個(gè)人特點(diǎn)發(fā)揮提供了無(wú)限可能,每個(gè)英雄的選擇都有其配套的戰(zhàn)術(shù),暗夜是一個(gè)包容性極強(qiáng)的種族,特別是對(duì)中立英雄的依賴,可以說(shuō)在一個(gè)沒(méi)有酒館的地圖上,暗夜的實(shí)力要打極大的折扣,但暗夜本身也有弱點(diǎn):無(wú)甲部隊(duì)過(guò)多是它的致命傷,另外說(shuō)一下使用暗夜的人的水準(zhǔn)好壞可以從他使用傳送和保存權(quán)仗的熟練程度上看出來(lái),使用暗夜的很大一個(gè)優(yōu)勢(shì)就是---------你們有moon,第5種族,月魔。每當(dāng)暗夜er發(fā)現(xiàn)自己對(duì)某種當(dāng)下流行的戰(zhàn)術(shù)感到無(wú)奈的時(shí)候,moon總能第一時(shí)間找到解決辦法,他的吹風(fēng)流至今仍然是bug一般的存在,要想學(xué)好暗夜就一定要多看多學(xué)習(xí)moon的戰(zhàn)術(shù),他每次都能帶給你新的不同的東西

暗夜對(duì)酒館的需求量是四族中最大的,沒(méi)有酒館的暗夜。。。。。。對(duì)于中立商店和雇傭兵兵營(yíng)的需求也是比較高的,這點(diǎn)和不死相反,暗夜是最需要外部條件支持的種族。。。

目前暗夜打獸族有優(yōu)勢(shì),打人族和不死勢(shì)均力敵

最后想對(duì)大家說(shuō)的是認(rèn)真決定選擇好了自己的種族以后就不要輕易轉(zhuǎn)族,一棵樹從一個(gè)地方移植到另外一個(gè)生存環(huán)境,能活下來(lái)就不錯(cuò)了,既然選擇了一個(gè)種族就要有勇氣承受自己種族的痛苦,當(dāng)練到一定水平后最好也能把其他三族都玩玩,了解一下其他種族的特點(diǎn)對(duì)自己絕對(duì)有好處,知己知彼,百戰(zhàn)不殆