我們可以在Experience文件夾里新建了一個xml文件,使用原本經(jīng)歷配置文件的標(biāo)簽,也就是<Experiences><List>,xml的標(biāo)簽是成對的,后面也要有,然后里面增加了一條經(jīng)歷。加載文件以后就可以看到我們自己創(chuàng)建的配置文件也被加載進(jìn)了游戲里,游戲本身是會讀取文件夾里所有的文件作為配置文件的。
游戲更新mod失效解決辦法
我發(fā)現(xiàn)在存檔加載的時候游戲會提示加載配置文件,于是就做了一個嘗試。
在Experience文件夾里新建了一個xml文件,使用原本經(jīng)歷配置文件的標(biāo)簽,也就是<Experiences><List>,xml的標(biāo)簽是成對的,后面也要有,然后里面增加了一條經(jīng)歷。
然后進(jìn)游戲,加載文件以后就可以看到我們自己創(chuàng)建的配置文件也被加載進(jìn)了游戲里,游戲本身是會讀取文件夾里所有的文件作為配置文件的,所以要做增加物品的mod,增加人物的mod,甚至是新增功法的mod都可以用這種方式。只要你的mod不是修改原有物品的設(shè)置就可以這么玩,還可以發(fā)散一下思維,比如游戲本身的植物長得太慢了,我們干脆把原有的植物相關(guān)的配置文件復(fù)制一份,改改名字,然后填上自己需要的數(shù)值,就可以做出另一套自己的物品體系了,而且自建的文件是不會因為更新而隨便失效的。
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