昨天小編剛剛揭露了的神秘聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)手游《戰(zhàn)塔英雄》,很多粉絲在評(píng)論下紛紛留言求細(xì)節(jié),哦呵呵,今天小編就爆爆爆!爆料接著!根據(jù)最新的官方消息得知《戰(zhàn)塔英雄》采用了歐美魔幻卡通風(fēng)格,可以聯(lián)想到人物都相當(dāng)有趣。但問(wèn)到主策的時(shí)候,強(qiáng)調(diào)該作不同于傳統(tǒng)的塔防題材手游,因?yàn)樵撟骷尤肓藢?shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)、RPG劇情玩法以及軍團(tuán)作戰(zhàn)玩法,所以玩法豐富了很多可玩性也相對(duì)增加不少,實(shí)時(shí)競(jìng)技塔防游戲。
【實(shí)時(shí)聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn) 塔防新時(shí)代來(lái)臨】
《戰(zhàn)塔英雄》是一款3D競(jìng)技塔防手游,全球首創(chuàng)的實(shí)時(shí)“競(jìng)技塔防”玩法,讓手機(jī)也能擁有不亞于網(wǎng)游大作的體驗(yàn)。通過(guò)實(shí)時(shí)聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)的玩法,玩家可以隨時(shí)隨地與線上好友展開對(duì)戰(zhàn),與所有玩家一起同臺(tái)競(jìng)技!
PVP地圖中融入了SLG經(jīng)典的戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧系統(tǒng),給游戲的策略和對(duì)抗增加了未知性,更搭配以多兵種元素、英雄養(yǎng)成、策略戰(zhàn)棋玩法、實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)等多種元素的加入,從根本意義上改變了傳統(tǒng)塔防手游的局限性。
【RPG劇情體驗(yàn) 3D影視級(jí)享受】
《戰(zhàn)塔英雄》采用3DMOBA視覺標(biāo)準(zhǔn)打造,畫面不僅精細(xì)華麗,即使再激烈的對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)景也流暢自如,配合精心打造的歐美魔幻卡通人物風(fēng)格,塑造了一連串豐富有趣的英雄造型。無(wú)論場(chǎng)景、人物、建筑、插圖都有不俗的視覺體驗(yàn),清新可愛的卡通風(fēng)格、趣味橫生的人物造型,讓玩家在游戲過(guò)程中有一種觀賞動(dòng)畫電影的完美享受。
RPG的完美劇情體驗(yàn),著重打造了一個(gè)歐美魔幻題材的史詩(shī)級(jí)劇情。相比于其他毫無(wú)劇情可言的塔防類手游,《戰(zhàn)塔英雄》則顯得更有深度與內(nèi)涵,劇情中處處滲透著主人公與反面角色的真實(shí)感,或忠,或奸,或仁,或邪。
【多種元素融合 打造獨(dú)特體驗(yàn)】
除了RPG玩法的英雄養(yǎng)成、升級(jí)外,《魔法呆呆碰》還有很多特色玩法。其中包括獨(dú)創(chuàng)的隨機(jī)英雄系統(tǒng),它是游戲的核心系統(tǒng),同時(shí)也是非常有特色的一套系統(tǒng)。玩家每次戰(zhàn)斗,登場(chǎng)的英雄皆是在玩家英雄編組里隨機(jī)出現(xiàn)。隨機(jī)召喚的英雄系統(tǒng)讓游戲內(nèi)戰(zhàn)斗增加了變數(shù)和未知,需要玩家根據(jù)場(chǎng)上局面以及當(dāng)前的英雄,選擇合適的時(shí)機(jī)使用英雄技能,極大的豐富了游戲的策略性。
除了隨機(jī)英雄系統(tǒng)外,英雄裝備、建筑成長(zhǎng)、無(wú)盡模式等玩法都會(huì)考慮在后期加入到游戲當(dāng)中,使得游戲玩法更豐富。
《戰(zhàn)塔英雄》該作設(shè)置了一個(gè)在魔幻卡通風(fēng)格背景下,圍繞著皇權(quán)更替,邪惡精靈與蠻荒獸人組成的反人類聯(lián)盟故事背景而展開。可以實(shí)現(xiàn)聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)的好基友競(jìng)技類塔防,微操和策略都需要玩家更快地適應(yīng)。玩家率領(lǐng)人族、精靈、獸人任意一族進(jìn)入戰(zhàn)斗,每局戰(zhàn)斗中多達(dá)數(shù)十位英雄參戰(zhàn)。除此之外,游戲中包含了傳統(tǒng)塔防游戲的單人防守模式和端游中常見的多人防守模式。是一款集英雄養(yǎng)成、網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)、合作防守等多種玩法的創(chuàng)新型塔防手游。喜歡的玩家不妨嘗試一下,具體上線的時(shí)間,主策大大也說(shuō)不準(zhǔn),但是在近期會(huì)進(jìn)行透露,所以喜歡的玩家不要走開,更多九游的新游爆料等著你!
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