導(dǎo) 開放世界僵尸沙盒游戲《恐懼黑夜(Fear the night)》在去年12月中旬登陸Steam平臺(tái)開啟了搶先體驗(yàn),游戲支持中文。該作在上線前沒(méi)有任何宣傳和曝光,但令人想不到的是,有大批中國(guó)玩家涌入游戲...

開放世界僵尸沙盒游戲《恐懼黑夜(Fear the night)》在去年12月中旬登陸Steam平臺(tái)開啟了搶先體驗(yàn),游戲支持中文。該作在上線前沒(méi)有任何宣傳和曝光,但令人想不到的是,有大批中國(guó)玩家涌入游戲,而歐美玩家在游戲中只能屈居第二。

喪尸沙盒《恐懼黑夜》大批中國(guó)玩家涌入 人數(shù)已超歐美

 

《恐懼黑夜》是一個(gè)龐大并且充滿了僵尸的廢土之地。 僵尸不光依靠視覺(jué)鎖定獵物,它們同樣能夠通過(guò)聽覺(jué),甚至嗅覺(jué)發(fā)現(xiàn)玩家的所在。玩家必須懂得避免讓僵尸抓到自己的生存方法。游戲中的日夜環(huán)境會(huì)進(jìn)行變換。玩家必須乘著白天趕快收集物資,奪回世界。而當(dāng)夜晚來(lái)臨,僵尸的感官會(huì)更加敏銳,覓食欲望也會(huì)大幅增強(qiáng)。如果玩家沒(méi)有足夠的準(zhǔn)備,只能把自己藏在庇護(hù)所里。

在游戲中的廢土世界里,還留存著不少可以利用的人類設(shè)施,玩家從僵尸手中奪回它們,可以幫助自己更好的生存。而搗毀僵尸巢穴,可以幫助玩家進(jìn)一步的鞏固勝利成果。對(duì)抗僵尸的終極武器,是類似SD敢達(dá)的UA機(jī)器人,一旦侵入U(xiǎn)A機(jī)器人系統(tǒng)并控制它們,就能成為玩家最好的生存工具。

喪尸沙盒《恐懼黑夜》大批中國(guó)玩家涌入 人數(shù)已超歐美

 

喪尸沙盒《恐懼黑夜》大批中國(guó)玩家涌入 人數(shù)已超歐美

 

喪尸沙盒《恐懼黑夜》大批中國(guó)玩家涌入 人數(shù)已超歐美

 

喪尸沙盒《恐懼黑夜》大批中國(guó)玩家涌入 人數(shù)已超歐美

 

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喪尸沙盒《恐懼黑夜》大批中國(guó)玩家涌入 人數(shù)已超歐美

 

《恐懼黑夜》由北美獨(dú)立游戲工作室與蝸牛數(shù)字創(chuàng)意工坊聯(lián)合開發(fā),Steam平臺(tái)上中國(guó)玩家比例高達(dá)50%以上,超過(guò)了北美和歐洲地區(qū)。對(duì)這款搶先體驗(yàn)階段的僵尸沙盒游戲,向來(lái)苛刻的中國(guó)玩家表現(xiàn)出極大肯定和寬容。

喪尸沙盒《恐懼黑夜》大批中國(guó)玩家涌入 人數(shù)已超歐美

 

喪尸沙盒《恐懼黑夜》大批中國(guó)玩家涌入 人數(shù)已超歐美

 

對(duì)于體驗(yàn)過(guò)《七日殺》、《H1Z1》、《DAYZ》、《救贖OL》等熱愛(ài)喪尸生存游戲的硬核玩家,知道在喪尸國(guó)度里,有一個(gè)“家”意味著什么。而隨時(shí)危及四伏,“喪尸無(wú)雙”的《恐懼黑夜》,在無(wú)形中增加了玩家們的收集欲望。

本作目前支持玩家組隊(duì)對(duì)抗僵尸,以鼓勵(lì)PVE為主,pvp受到區(qū)域限制。無(wú)論是想體驗(yàn)齊心協(xié)力抵抗喪尸進(jìn)攻,還是進(jìn)入特定區(qū)域進(jìn)行玩家之間的爭(zhēng)奪作戰(zhàn),游戲的節(jié)奏和體驗(yàn)都十分緊湊和刺激。

喪尸沙盒《恐懼黑夜》大批中國(guó)玩家涌入 人數(shù)已超歐美

 

《恐懼黑夜》在Steam的好評(píng)率63%,目前售價(jià)68元人民幣。

開放世界僵尸沙盒游戲《恐懼黑夜(Fear the night)》在去年12月中旬登陸Steam平臺(tái)開啟了搶先體驗(yàn),游戲支持中文。該作在上線前沒(méi)有任何宣傳和曝光,但令人想不到的是,有大批中國(guó)玩家涌入游戲,而歐美玩家在游戲中只能屈居第二。

喪尸沙盒《恐懼黑夜》大批中國(guó)玩家涌入 人數(shù)已超歐美

 

《恐懼黑夜》是一個(gè)龐大并且充滿了僵尸的廢土之地。 僵尸不光依靠視覺(jué)鎖定獵物,它們同樣能夠通過(guò)聽覺(jué),甚至嗅覺(jué)發(fā)現(xiàn)玩家的所在。玩家必須懂得避免讓僵尸抓到自己的生存方法。游戲中的日夜環(huán)境會(huì)進(jìn)行變換。玩家必須乘著白天趕快收集物資,奪回世界。而當(dāng)夜晚來(lái)臨,僵尸的感官會(huì)更加敏銳,覓食欲望也會(huì)大幅增強(qiáng)。如果玩家沒(méi)有足夠的準(zhǔn)備,只能把自己藏在庇護(hù)所里。

在游戲中的廢土世界里,還留存著不少可以利用的人類設(shè)施,玩家從僵尸手中奪回它們,可以幫助自己更好的生存。而搗毀僵尸巢穴,可以幫助玩家進(jìn)一步的鞏固勝利成果。對(duì)抗僵尸的終極武器,是類似SD敢達(dá)的UA機(jī)器人,一旦侵入U(xiǎn)A機(jī)器人系統(tǒng)并控制它們,就能成為玩家最好的生存工具。

喪尸沙盒《恐懼黑夜》大批中國(guó)玩家涌入 人數(shù)已超歐美

 

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喪尸沙盒《恐懼黑夜》大批中國(guó)玩家涌入 人數(shù)已超歐美

 

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《恐懼黑夜》由北美獨(dú)立游戲工作室與蝸牛數(shù)字創(chuàng)意工坊聯(lián)合開發(fā),Steam平臺(tái)上中國(guó)玩家比例高達(dá)50%以上,超過(guò)了北美和歐洲地區(qū)。對(duì)這款搶先體驗(yàn)階段的僵尸沙盒游戲,向來(lái)苛刻的中國(guó)玩家表現(xiàn)出極大肯定和寬容。

喪尸沙盒《恐懼黑夜》大批中國(guó)玩家涌入 人數(shù)已超歐美

 

喪尸沙盒《恐懼黑夜》大批中國(guó)玩家涌入 人數(shù)已超歐美

 

對(duì)于體驗(yàn)過(guò)《七日殺》、《H1Z1》、《DAYZ》、《救贖OL》等熱愛(ài)喪尸生存游戲的硬核玩家,知道在喪尸國(guó)度里,有一個(gè)“家”意味著什么。而隨時(shí)危及四伏,“喪尸無(wú)雙”的《恐懼黑夜》,在無(wú)形中增加了玩家們的收集欲望。

本作目前支持玩家組隊(duì)對(duì)抗僵尸,以鼓勵(lì)PVE為主,pvp受到區(qū)域限制。無(wú)論是想體驗(yàn)齊心協(xié)力抵抗喪尸進(jìn)攻,還是進(jìn)入特定區(qū)域進(jìn)行玩家之間的爭(zhēng)奪作戰(zhàn),游戲的節(jié)奏和體驗(yàn)都十分緊湊和刺激。

喪尸沙盒《恐懼黑夜》大批中國(guó)玩家涌入 人數(shù)已超歐美

 

《恐懼黑夜》在Steam的好評(píng)率63%,目前售價(jià)68元人民幣。