dota2自走棋有哪些兵種?在自走棋中,想要玩得精通,必須要了解所有兵種,這樣才能發(fā)現(xiàn)新的玩法,下面不知道有哪些兵種的玩家一起來看看吧!
dota2全兵種詳情一覽
地精-工匠:
這兩個(gè)聯(lián)系比較緊密的屬性放在一起說,地精一直被稱為弟弟陣容,就是因?yàn)橥捌跓o解肥,而到了中后期就沒了聲音。
野獸:
野獸的攻擊加成作用于全部單位,泛用性上超出獵人,很多時(shí)候2野獸的存在就能讓陣容有一個(gè)大幅度的提升,加上小鹿的存在也讓湊成野獸變的很容易。
人類:
繳械很容易理解是用來克制物理輸出的,可是比較尷尬的是人類的繳械需要英雄a到別人才有機(jī)會(huì)觸發(fā),比如面對(duì)獵人,大部分時(shí)間獵人的輸出都在后排,人類是很難限制的。
法師:
顧明思議,法師體系靠魔法傷害來輸出,法師體系目前非常強(qiáng)勢(shì),減魔抗的效果也很明顯,中后期有相當(dāng)?shù)慕y(tǒng)治力,究其原因是因?yàn)榭酥品◣煹?a class='keyword-tag' href='http://m.qicyb.cn/daota/keyword-204321-1/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-4_other-204321'>娜迦和元素本身不強(qiáng)勢(shì)或者難以達(dá)成,騎士又成型困難而且護(hù)盾飄忽不定。
刺客:
當(dāng)前版本的輸家,6個(gè)刺客難以達(dá)成而且非常脆,所以一般也只追求3刺客,刺客之所以還能有一席之地完全是因?yàn)槭ヌ玫拇嬖?,圣堂的折光過于優(yōu)秀以至于可以成為一個(gè)前排而存在。
術(shù)士:
6術(shù)士難以達(dá)成而且提升不明顯,術(shù)士又比較雜亂,所以僅作為附屬屬性存在。
德魯伊:
作為游戲中最獨(dú)特的機(jī)制,大樹小鹿是你接觸這個(gè)游戲最該了解的一個(gè)體系,在兩個(gè)德魯伊在場(chǎng)的情況下,德魯伊1星升2星只需兩個(gè)合成,這會(huì)讓你在前期占盡優(yōu)勢(shì),更快速的出到2星甚至3星。
獸人:
存在感低的屬性,不必刻意追求,劍圣斧王均為獸人戰(zhàn)士,所以常出現(xiàn)在戰(zhàn)士體系中。
龍:
滿魔意味著進(jìn)場(chǎng)直接放技能,三龍中收益最大的是龍騎,龍騎變龍前后差距很大。
娜迦:
存在感比較低的屬性,打法師流的人本來就少,魔抗收益就有限。一般不刻意追求4娜迦,潮汐+美杜莎的組合很經(jīng)典,娜迦屬性屬于贈(zèng)品。
元素:
毫無存在感的屬性,因?yàn)閮蓚€(gè)元素都不強(qiáng)勢(shì)而且沒有配合,提供的魔抗也是可有可無。
亡靈:
強(qiáng)勢(shì)屬性,減價(jià)收益在物理隊(duì)中收益很高,而且2亡靈很好湊,一般是死騎+小黑。
食人魔-藍(lán)胖爸爸:
唯一的食人魔,也是藍(lán)胖肉的資本,前期的藍(lán)胖可以說百搭,放在物理隊(duì)和法師隊(duì)里都不突兀,一個(gè)藍(lán)胖頂半個(gè)巨魔陣容不是隨便說說,看不起藍(lán)胖往往會(huì)吃大虧。
惡魔:
惡魔的收益全期都很強(qiáng)勢(shì),必須要只有一個(gè)才能觸發(fā)的效果讓人必須在這幾個(gè)強(qiáng)勢(shì)惡魔中取舍。
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