挑戰(zhàn)對(duì)象:
競(jìng)技場(chǎng)排行榜前20.
挑戰(zhàn)次數(shù):
每日三次
挑戰(zhàn)難度:
總共有5個(gè)難度
每個(gè)難度對(duì)應(yīng)不同的戰(zhàn)斗力
一星(25%屬性)
二星(50%屬性)
三星(100%屬性)
四星(125%屬性)
五星(150%屬性)
進(jìn)入下一關(guān)卡條件:
只有通過(guò)三星和三星以上才能進(jìn)入下一個(gè)關(guān)卡
通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì):
根據(jù)玩家選擇的難度,通關(guān)后活動(dòng)對(duì)應(yīng)的通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)
無(wú)論挑戰(zhàn)哪一個(gè)星級(jí),都會(huì)有相應(yīng)的挑戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)可以領(lǐng)取
挑戰(zhàn)星數(shù):
5個(gè)難度對(duì)應(yīng)5個(gè)星數(shù)
總星數(shù)獎(jiǎng)勵(lì):
玩家通關(guān)不同的關(guān)卡活動(dòng)的星數(shù)的總和,達(dá)到某個(gè)值時(shí)可獲得獎(jiǎng)勵(lì)
每周清0后均可持續(xù)獲得獎(jiǎng)勵(lì)
總星數(shù)排名獎(jiǎng)勵(lì):
把服務(wù)器里所有人的總星數(shù)排名
并根據(jù)排名發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)
威嚇:
使用“威嚇”功能降低挑戰(zhàn)對(duì)象的屬性值,
每次威嚇消耗30金幣,降低10%的屬性
最多能降低對(duì)方50%的屬性,
威嚇的作用只能在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中生效。
獎(jiǎng)勵(lì):
每周日晚上22點(diǎn)更新戰(zhàn)神殿數(shù)據(jù)
并結(jié)算總星數(shù)排名獎(jiǎng)勵(lì)
全部評(píng)論