導(dǎo) 俗話說,看到金燦燦的東西不要急著用手去摸,因為那不一定是金子,有可能是狗SHI(嗶?。。。? 但最近在SLG《王的崛起》中,確實發(fā)現(xiàn)里面有些橙將英雄還不如選擇一個強勢的紫將,雖然橙將的基礎(chǔ)屬性絕對比紫...

俗話說,看到金燦燦的東西不要急著用手去摸,因為那不一定是金子,有可能是狗SHI(嗶?。。。?/p>

但最近在SLG《王的崛起》中,確實發(fā)現(xiàn)里面有些橙將英雄還不如選擇一個強勢的紫將,雖然橙將的基礎(chǔ)屬性絕對比紫將好;

但玩過這款游戲的玩家肯定知道在這款游戲里面決定戰(zhàn)局的是英雄的技能?。?/p>

如果技能是雞肋,那自己這一方就會被當成弱雞虐了,以下,就是玩家們一定一定一定(說三遍了)要避開的坑了!

一 亞瑟——王者審判

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來自玩家(渡邊純二)投稿?      》》》點擊下載游戲吧《《《

首先,這個技能的前提條件是在敵方要有怒氣的情況下,要是對方的敏捷更高,提前釋放完了技能,那等于白瞎...就算滿足了這個條件,但是so???最高提高80%的傷害,就算在數(shù)值上,也真的不值得追求吧...

二 索爾——雷神之怒

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雖然這個技能不像第一個那樣感覺收益太小,但是灼燒就未免太單一了,不是說灼燒這個效果不好,而是只有灼燒的話對于一個覺醒技能而言真的太單調(diào),開場造成的傷害也相對而言較低,OK,20%,hin低了...

三 奈亞拉托提普——古神之語

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作為一名傳說中的古神,奈亞拉托提普不得不說讓我很失望,開始時造成5%的傷害?撓癢癢嗎?這就不說了,只有20%的概率眩暈?zāi)繕???哈嘍??這個會不會太看臉,這要是臉黑的話,大概率一整場下來不會發(fā)動一次吧。

四 阿波羅——光輝閃耀

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阿波羅的覺醒技能和亞瑟的就如出一轍了,都是在提傷,偏偏限制條件又很多,提高的傷害也不是讓人那么心動。比起亞瑟,阿波羅好一點,不用在意對方怒氣,只要回合結(jié)束就好,但是只持續(xù)三回合,等于說,最高也就120%?

五 赫菲斯托斯——黃金之網(wǎng)

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其實說良心話,赫菲斯托斯的技能效果是夠不上雞肋這個詞的,無論是控制效果還是不菲的傷害,都可以給敵方帶來很大打擊,但是最關(guān)鍵的是他釋放完技能要減少一點怒氣?是真實的一點啊!再好的技能效果都要釋放才有用,所以按照這個尿性,也是一局見不到他發(fā)威幾次了...

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