dota自走棋這個(gè)新玩法還是受到很多玩家關(guān)注的,同樣的跟使用陣容的搭配方式來(lái)跟意識(shí)來(lái)取勝,但是玩法比較休閑,對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō)還是比較難接觸的,小編整理了最新的資料和大家分享!
dota自走棋新手入門攻略
1.金錢
作為本游戲唯一資源,來(lái)源方式為每回合基礎(chǔ)收入+利息收入+勝利收入+連勝收入或連敗收入。其中利息收入是比較容易做文章的,新人和老手的差距普遍現(xiàn)提在經(jīng)濟(jì)控制。眾所周知總金錢越多利息越多,50塊時(shí)利息達(dá)到最大5塊,快速到達(dá)50塊可以說(shuō)是大部分陣容的共同目標(biāo),最理想的狀態(tài)就是每回合保證50塊存款只消費(fèi)利息。另外注意避免人死了錢沒(méi)花了的狀況
2.等級(jí)
金錢消費(fèi)第一大類就是等級(jí),每個(gè)等級(jí)下各星級(jí)抽卡的概率不同,具體參考游戲內(nèi),某些陣容核心為4星或5星,這時(shí)候就需要攀科技,攀科技的要點(diǎn)是保證一定的退路,中期可以用一些其他非最終陣容的英雄來(lái)?yè)巫【謩?shì),攀科技過(guò)快而不注意局勢(shì)很容易崩盤+攀科技后抽不到想要的卡
3.備卡位
管理備卡是很重要的一點(diǎn),因?yàn)?合1的機(jī)制導(dǎo)致3星英雄成型前會(huì)占用大量備卡位,一般來(lái)說(shuō)直到游戲結(jié)束,贏家的英雄也會(huì)有幾個(gè)不是3星,所以中期的時(shí)候要適當(dāng)放棄某些英雄的升三(這一點(diǎn)上x(chóng)g理解很到位),否則很有可能會(huì)出現(xiàn)全聽(tīng)牌超出備卡位的狀況,手忙腳亂下很容易會(huì)被系統(tǒng)賣卡,產(chǎn)生失誤。另外4-5星英雄在9級(jí)之前應(yīng)避免升三
4.卡池
作者小貼士里提示說(shuō)抽卡是大家從一個(gè)卡池里抽卡,這也就造成了互相卡的情況,在選擇陣容時(shí)選擇一些別人不選的英雄就能一定程度的占據(jù)優(yōu)勢(shì),而后期爭(zhēng)奪第一時(shí)也可以利用這一點(diǎn)來(lái)卡一些關(guān)鍵英雄,即使你不需要
前期金錢怎么攢?
前期盡量避免抽卡,本著有什么用什么的思路來(lái)買卡,中期來(lái)決定最終陣容
5.陣容
陣容的存在是因?yàn)轭悇e相通的英雄有所加成,這里要說(shuō)明加成的存在是獨(dú)立的,比如戰(zhàn)士,3個(gè)戰(zhàn)士+8甲,6個(gè)戰(zhàn)士是10+8=18甲。我們把所有類型分為三類。
首先是靠最多6人觸發(fā)的buff:
精靈,戰(zhàn)士,獵人,騎士,巨魔,地精,野獸,人類,法師,刺客
然后是最多4人觸發(fā)的buff:
術(shù)士,工匠,獸人,德魯伊,薩滿,龍,娜迦,元素,亡靈
以及獨(dú)立存在的buff
食人魔,惡魔,惡魔獵手,矮人
精靈:游戲總共有7個(gè)精靈供選擇,6個(gè)達(dá)到最大值,提供的閃避克制物理流派:獵人,巨魔,刺客這一類靠平a輸出的類型?,F(xiàn)版本不如剛出現(xiàn)時(shí)的閃避加成高,以至于平a流現(xiàn)在也能打的動(dòng),加上精靈普遍是脆皮,所以現(xiàn)在逐漸被冷落,不太推薦。副類別里有兩個(gè)刺客,所以常和刺客屬性配合。
戰(zhàn)士:莽夫加甲流,擁有戰(zhàn)士屬性的英雄多而且科技需求低,故而前期強(qiáng)勢(shì),3個(gè)加的甲就足夠以勝利的姿態(tài)挺過(guò)前期,所以不論是否決定以戰(zhàn)士為最終陣容都可以用來(lái)過(guò)度,后期也有不俗表現(xiàn),后期靠doom克制法系,巨魔增加輸出,船長(zhǎng)增加控制,根據(jù)對(duì)手的選擇來(lái)克制。吃雞??停率直貍?/p>
獵人:游戲中只有6個(gè)獵人,而且有一個(gè)5星潮汐,所以到成型有很長(zhǎng)的路,不過(guò)3獵人收益就已經(jīng)不俗,獸王風(fēng)行小黑火槍隨意搭配,但是全期吃前排,很多人不注意前排,在3轉(zhuǎn)6的過(guò)程中往往吃大虧。后期成型后擁有美杜莎+潮汐的雙群控,非常強(qiáng)勢(shì)。擺陣時(shí)注意保護(hù)后排,以及保證雙大放出。副屬性上一般配合亡靈
騎士:一樣僅有6個(gè)騎士,沒(méi)得選,騎士的減傷是不分物理魔法的,而且有兩個(gè)人類,所以非常肉。騎士一般中期成型,2個(gè)騎士可以成為一個(gè)比較不錯(cuò)的前排,4個(gè)就已經(jīng)非常肉了,可以安心度過(guò)中期,6個(gè)之后就是幾乎無(wú)敵的前排。騎士吃輸出,因?yàn)?個(gè)騎士的輸出都偏低,唯一的輸出露娜也要靠其他buff才能顯示出威力,不論是加攻擊或者攻速的其他buff都不錯(cuò)。偶爾也可以配合法系輸出,因?yàn)榉◣熎毡闉槿祟?,保護(hù)的好的話,法師可以輸出很多波。實(shí)戰(zhàn)中發(fā)育上體驗(yàn)不太舒服,很多時(shí)候別人已經(jīng)成型而騎士只有前排或完不成陣容,要隨機(jī)應(yīng)變,不一定追求完整6騎士。
巨魔:雖然只有4個(gè)巨魔,但是因?yàn)榧映墒枪ニ伲呛軓?qiáng)勢(shì)的屬性,注意2個(gè)巨魔只加成巨魔自己。巨魔個(gè)個(gè)是好手,尤其是小y巫醫(yī),技能控制非常足,前期隨意湊成兩個(gè)就可以達(dá)成不錯(cuò)的輸出與控制。不過(guò)巨魔的關(guān)鍵點(diǎn)在巨魔戰(zhàn)將身上,2巨魔和4巨魔差距比較大,而很多時(shí)候經(jīng)常刷不出巨魔戰(zhàn)將而導(dǎo)致巨魔體系不成型或成型晚,我的建議是看到巨魔戰(zhàn)將之后再?zèng)Q定走巨魔路線。巨魔可以說(shuō)是百搭,騎士,野獸,術(shù)士,都能達(dá)成不俗的效果。缺點(diǎn)是脆,容易被高輸出秒掉關(guān)鍵點(diǎn)甚至整隊(duì)
地精-工匠:這兩個(gè)聯(lián)系比較緊密的屬性放在一起說(shuō),地精一直被稱為弟弟陣容,就是因?yàn)橥捌跓o(wú)解肥,而到了中后期就沒(méi)了聲音。地精工匠往往連體出現(xiàn),地精3單點(diǎn)回血+工匠2群體回血在前期是非常imba的,很少有陣容頂?shù)淖?,但是地精工匠的核心飛機(jī)炸彈人都是5星,中間的真空期非常久,所以不要認(rèn)死路,把地精看做前期過(guò)渡的工具,中期如果有更合適的陣容就轉(zhuǎn)型,沒(méi)有就用其他英雄過(guò)渡中期。然而縱然地精成型仍然不夠強(qiáng)勢(shì),肉度上比不過(guò)戰(zhàn)士騎士,輸出上又只有魔法輸出,并且缺少控制,所以往往難以吃雞。地精的一個(gè)小技巧是配合冰女回藍(lán)光環(huán),會(huì)讓地精前期更加強(qiáng)勢(shì),甚至于很長(zhǎng)一段時(shí)間保持第一。
總結(jié):這個(gè)模式需要的意識(shí)還是非常高的,金錢是唯一的游戲資源,需要節(jié)約使用,具體玩法技巧如上!
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