今天小編針對忍法戰(zhàn)場PVE機制及陣容進行了一個詳細說明,大家是不是非常期待呢?小編已經(jīng)為大家整理好了最新整合資訊,感興趣的朋友們可千萬不要錯過了哦!
-感謝 水晶甘油酯的分享-
一、個人單刷和組隊刷的區(qū)別
1、個人模式下,boss難度有所下降,比如第十波的大蛇丸,單人是9w8左右血,而團隊的話經(jīng)常前幾人20萬輸出
2、個人模式下,開局的禮包錢數(shù)基本上穩(wěn)定325-350,而且送的卡基本上必出角度或者綱手(偶爾例外),給前期經(jīng)濟拉滿
3、組隊可以互通有無,可以養(yǎng)人送遺產(chǎn),但是如果關(guān)閉交易系統(tǒng),則變成多人單機
二、打boss的機制
1、因為boss血量基本上是幾十萬到上百萬,所以常用的打boss輸出都是百分比扣血為主。如:
a,長十郎:15%幾率(帶雙刀25%)造成目標15%已損失生命(5K),越砍越疼。有羈絆每次造成目標當前8%(5k)的生命值點物理傷害,并將 該傷害的40%治療自身,打boss哪怕被boss輸出也能快速吸回來,但是會越吸越少,boss20%血以下的時候是吸不回來的
b,日向兄妹:寧次:攻擊有18%的幾率造成目標當前生命值16%的物理傷害。(6K)有羈絆:對生命值大于70%的單位必定觸發(fā)。
雛田:也擁有[柔拳]效果,15%幾率造成目標當前12%的生命值點物理傷害。(最高不超過5000)
因為現(xiàn)在pve用小李聚怪基本上是必須,而且天天前期輸出也不俗,所以不想出長十郎趙美冥的可以用滿羈絆寧次加一個雛田,甚至可以加一個鳴人給雛田加攻速,而且日向兄妹都各帶一個2秒無敵,可以讓boss轉(zhuǎn)移仇恨來茍活
2、因為百分比扣血都有上限,所以輸出夠了一樣可以
a、鮫?。好康断魉{扣血,boss回藍速度很快,所以基本上刀刀多500輸出(boss大多數(shù)是仙甲,所有其他屬性傷害減半)
b、針千本:攻擊有概率眩暈0.5秒,一千多一個,合裝備多出來的每人發(fā)一個基本上boss醒不來
三、經(jīng)濟英雄
1、角都:每回合加85*等級的金錢,除等級最高的一個外減半。即85*最高角都等級+42.5*其他角都等級之和
角都通常在十波左右開始成型,在無盡40波以后逐漸賣出。因為花費遞增而收益是線性的,因此除了第一個,兩個五級收益等于十級而便宜很多
第一個角都(10波滿無盡60賣)預計收益9w,花費5k(賣出抵扣80%),凈賺8w5
第二第三個角都(20滿,50賣)預計收益7w5,花費1w,賺6w5
第四個(30滿,40賣)3W,5k,2w5
所以如果你的角都很多,同時能夠抗住(剩下7-8人口扛到無盡30?)大概3-4個角都是最優(yōu)解,第五個往后不僅收益期短,而且容易崩
2、綱手:賭徒光環(huán),50%幾率+35金錢,30%幾率-15金錢,無盡減半
不同于角都,綱手必須活著才能提供光環(huán)(死后兩秒內(nèi)光環(huán)還在)同時與怪物人數(shù)掛鉤,所以盡量前期升三四級并且拉到隊伍最后
通常一個綱手的收益在2w5-3w左右(可以輸入 -db查看)而且收益主要集中在20波到50波,所以如果出現(xiàn)綱手角都二選一的情況,角都大于綱手
四、稀有度
1、英雄稀有度:
a、R卡1-2個技能,SR2個,SSR3個,USR3個并且攻防都是仙屬性(雙倍傷害半價挨揍)
b、越稀有的卡,升級越貴,屬性越高(但屬性差別不是很大)
2、裝備稀有度
a、R級裝備一共8個,1350箱子或者S級以上任務(wù)出。苦無,針千本,武者護手和忍者具足通常是物理流,忍者頭盔、封印拳套和智慧護手是法術(shù)流,忍者之袍是肉
b、SR裝備一共13個,5000箱子或者SSS級任務(wù)出。其中4個不能直接合成,均帶有特殊效果
c、SSR裝備一共7個,可以由3個同樣的SR裝備加6000卷軸合成,也可以用4個SR裝備加卷軸,合成的時候身上不要帶太多,會出現(xiàn)不想看到的結(jié)果
SSR裝備特殊效果為其對應(yīng)SR的增強版,并多一條額外屬性,僅PVE有效。
以上就是本次內(nèi)容的全部介紹了,希望能幫到大家,更多精彩請繼續(xù)關(guān)注九游!
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