導(dǎo) 11月29日正式服的更新里出現(xiàn)了這樣的內(nèi)容?!安糠諶aid怪物的破防模式下,對(duì)其的攻擊由原本的破招判定變更為增傷”。 附加傷害型的增傷效果會(huì)因?yàn)槠普信卸ㄓ邢鄬?duì)優(yōu)勢(shì),而這次的改動(dòng)則是把這個(gè)優(yōu)勢(shì)直接砍掉...

11月29日正式服的更新里出現(xiàn)了這樣的內(nèi)容?!安糠諶aid怪物的破防模式下,對(duì)其的攻擊由原本的破招判定變更為增傷”。

附加傷害型的增傷效果會(huì)因?yàn)槠普信卸ㄓ邢鄬?duì)優(yōu)勢(shì),而這次的改動(dòng)則是把這個(gè)優(yōu)勢(shì)直接砍掉,導(dǎo)致副本的難度提升。

原本大家都對(duì)運(yùn)營(yíng)和最近的策劃風(fēng)評(píng)較差,這次的改動(dòng)無(wú)疑更是雪上加霜。

回到重點(diǎn),這次的改動(dòng)對(duì)傷害具體有多大影響?

盧克Raid防具改版前

《DNF》韓服破招改版后輸出差距分析

16年10月

從左到右:板布重輕皮

從85版本的史詩(shī)平衡開(kāi)始,90史詩(shī)的更容易引起爭(zhēng)議與重視,只因90防具需要刷深淵獲取,還要打Raid換取材料來(lái)升級(jí),因此選擇就顯得很慎重。當(dāng)時(shí)因?yàn)椴技着c板甲相對(duì)較弱,因此不被玩家們青睞。

《DNF》韓服破招改版后輸出差距分析

最高最低差距10%

初版的90B的極差竟然有10%之多,辛苦了半年之后還是有著這樣的差距實(shí)在讓人痛心疾首。

然后直到17年底,才公布了平衡

B套改版

《DNF》韓服破招改版后輸出差距分析

18年2月

從左到右:布輕板重皮

《DNF》韓服破招改版后輸出差距分析

最高最低差距6.7%

相比10%的極差,6.7%這個(gè)數(shù)值看起來(lái)相對(duì)比較能接受。不過(guò)護(hù)甲不能僅僅是看傷害,一些便利性的東西很難去量化,比如說(shuō)板甲套裝的常時(shí)霸體效果。

盡管改版后仍然存在一個(gè)6.7%這樣的極差,但是相對(duì)玩家來(lái)說(shuō)則不需要像之前一樣去勉強(qiáng)自己去選擇非精通甲了。

《DNF》韓服破招改版后輸出差距分析

18年9月

從左到右:重皮布板輕

95防具同樣需要先刷坯子然后再升級(jí)。但是為什么經(jīng)過(guò)了90B的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)后,這次的平衡還是出問(wèn)題了呢……

《DNF》韓服破招改版后輸出差距分析

最高最低差距14.1%

究其跟本,應(yīng)該就是沒(méi)有考慮到白字破招的要素。某些防具因?yàn)閷傩园鬃掷斓眠^(guò)高,使其在破招判定下優(yōu)勢(shì)巨大,所以才造成了14.1%的極差

白字非破招

《DNF》韓服破招改版后輸出差距分析

10%白字附加,未破招+10%

相信讀者們都對(duì)白字很熟悉了,不過(guò)這里還是詳細(xì)解釋一下。

在未破招狀態(tài)下,10%附加傷害的情況,108654的傷害會(huì)附加10865的傷害,只是該條白字傷害會(huì)適用獨(dú)立的暴擊率,視怪物的暴擊抵抗來(lái)決定。

但是,破招狀態(tài)下,白字增傷就顯得更加有利。當(dāng)然破招也不是說(shuō)想打就能打,要看組隊(duì)時(shí)的具體情況。

破招下的白字

《DNF》韓服破招改版后輸出差距分析

10%白字附加,破招+12.5%

108654*1.25(破招因素)=135817,那么附加10%傷害不應(yīng)該是13581嗎?非也非也!DNF的白字在破招下會(huì)再乘算一次破招的1.25,破招狀態(tài)下附加傷害的優(yōu)勢(shì)就是體現(xiàn)在這里了

《DNF》韓服破招改版后輸出差距分析

簡(jiǎn)單說(shuō)就是,適用10%白字的情況在非破招狀態(tài)下,本體傷害1,白字傷害0.1;在破招狀態(tài)下,本體傷害1.25,白字傷害0.1*1.25*1.25=0.15625。

這個(gè)現(xiàn)象是從白字出現(xiàn)就有了。

超時(shí)空防具改版后

《DNF》韓服破招改版后輸出差距分析

18年12月

從左到右:皮重布板輕

之前的防具評(píng)價(jià)一直是以破招判定為準(zhǔn),因?yàn)槌瑫r(shí)空的怪物破防后基本都是破防判定,而這次的更新后則需要對(duì)防具重新評(píng)判了。

當(dāng)然,原本相對(duì)高分的裝備改版后仍然占據(jù)相對(duì)較強(qiáng)的位置,玩家們不必太過(guò)傷心

《DNF》韓服破招改版后輸出差距分析

最高最低差距8.4%

改版后的極差縮小到了8.4%,除了皮甲重甲換了位置以外,其余無(wú)變動(dòng)。

誠(chéng)然,許多玩家選擇防具并沒(méi)有考慮諸如此類的要素,可能更多的原因是先拿到先用,亦或各種各樣的原因使其別無(wú)他擇。

這次的更新內(nèi)容則是讓大家更加重視破招這一要素,以及其對(duì)白字的影響。

我個(gè)人的看法是裝備極差在5%左右是比較理想的。不過(guò)本人寫(xiě)這篇文章的目的也是希望玩家不要在選擇防具上存在壓力,因?yàn)樽顝?qiáng)與最弱也只差了8%左右,不需要刻意去看排名選擇防具,當(dāng)然想慎重選擇也是沒(méi)有問(wèn)題。

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