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2018德瑪西亞杯冬季賽介紹:
德瑪西亞杯冬季賽是由游戲《英雄聯(lián)盟》(簡(jiǎn)稱:LOL)主辦,匯集國(guó)內(nèi)頂尖職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)參賽的“德瑪西亞杯冬季賽《英雄聯(lián)盟》職業(yè)錦標(biāo)賽”(以下稱德瑪西亞杯冬季賽)即將拉開(kāi)戰(zhàn)幕。作為新年國(guó)內(nèi)LOL職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)間的首場(chǎng)大型賽事,此次較量既是各支戰(zhàn)隊(duì)經(jīng)過(guò)轉(zhuǎn)會(huì)期人員調(diào)整后,為即將到來(lái)的英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(簡(jiǎn)稱:LPL)做預(yù)熱的平臺(tái),也可以看作是2014賽季LPL系列賽事的風(fēng)向標(biāo)。
德瑪西亞杯冬季賽《英雄聯(lián)盟》職業(yè)錦標(biāo)賽(以下稱德瑪西亞杯冬季賽)是第一分站賽MarsTV承辦,匯集國(guó)內(nèi)兩大聯(lián)賽(LPL&LSPL)頂尖職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)參賽,旨在加深國(guó)內(nèi)頂級(jí)聯(lián)賽(LPL)與次級(jí)聯(lián)賽(LSPL)間、職業(yè)聯(lián)賽與非聯(lián)賽體系職業(yè)隊(duì)伍間的交流和碰撞。
2018德瑪西亞杯冬季賽賽制:
1.同積分判定
小組賽附加賽如果在小組賽結(jié)束時(shí),有兩個(gè)隊(duì)伍打平(即積分相同),那么將根據(jù)相互之間凈勝場(chǎng)記錄確定入圍隊(duì)伍。如果對(duì)戰(zhàn)記錄也相同,則所述隊(duì)伍將進(jìn)行決勝賽(BO1抽簽)以確定最終入圍者。
附加賽將在小組賽結(jié)束之后,八強(qiáng)賽開(kāi)始前進(jìn)行。打平的隊(duì)伍將進(jìn)行比賽直到確定勝者。如果三個(gè)或更多隊(duì)伍打平,則決勝涉及所有隊(duì)伍的對(duì)抗記錄(以所涉及打平隊(duì)伍總對(duì)抗勝場(chǎng)最多的排名最高)將被納入考慮。如對(duì)戰(zhàn)記錄也相同則將使用以下方式?jīng)Q勝:
三隊(duì)平局三個(gè)隊(duì)伍將進(jìn)行單輪循環(huán)賽。如果比賽結(jié)果沒(méi)有形成高低排名(即明確的2-0丶1-1和0-2隊(duì)伍記錄),那么三個(gè)隊(duì)伍將隨機(jī)分組進(jìn)行單敗淘汰賽,其中一個(gè)隊(duì)伍將輪空。
四隊(duì)平局隊(duì)伍將隨機(jī)分組進(jìn)行"雙"淘汰賽,在比賽中隊(duì)伍將進(jìn)行Bo1比賽。四個(gè)隊(duì)伍將分成兩組,進(jìn)行首輪比賽獲勝隊(duì)伍將在比賽3中進(jìn)行比賽,落敗隊(duì)伍將在比賽4中進(jìn)行比賽。比賽3的獲勝隊(duì)伍將成為第一入選隊(duì)伍,比賽3的失敗隊(duì)伍將與比賽4的獲勝隊(duì)伍進(jìn)行比賽以確定第2/3名;比賽4的失敗隊(duì)伍將成為第4名.
2.術(shù)語(yǔ)釋義
2.1. 意外斷開(kāi) 由于游戲客戶端、平臺(tái)、網(wǎng)絡(luò)或者電腦問(wèn)題,一名選手與游戲失去連接。
2.2. 故意斷開(kāi) 由于選手的行為(例如退出游戲),一名選手與游戲失去連接。任何導(dǎo)致斷開(kāi)的選手行為都將被認(rèn)為是故意的,無(wú)論這位選手的實(shí)際意圖如何。
2.3. 服務(wù)器崩潰 由于游戲服務(wù)器、比賽服務(wù)器平臺(tái)或者場(chǎng)館網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定的問(wèn)題導(dǎo)致所有選手與游戲失去連接。
3. 游戲記錄
游戲記錄("GOR")指的是一局游戲的十名選手都已加載,而且發(fā)展到與對(duì)方隊(duì)伍進(jìn)行了有意義互動(dòng)的時(shí)間點(diǎn)。某局游戲一旦確立了GOR,允許由于意外事件重新開(kāi)始的時(shí)期就已經(jīng)結(jié)束,并且游戲從這一時(shí)間點(diǎn)往后將被看做"正式比賽"。在GOR確立后,游戲只有在有限的條件下才可以重新開(kāi)始(見(jiàn)章節(jié)7.4)。可 以確立GOR的條件有:
3.1. 任何攻擊或者技能命中小兵丶野怪丶建筑物或者敵方英雄。
3.2. 選手在兵線上獲得了對(duì)方隊(duì)伍的視野。
3.3. 任何一方在對(duì)方野區(qū)中建立了視野丶選中了技能目標(biāo)或者進(jìn)入了對(duì)方的野區(qū),包括離開(kāi)了河道或者進(jìn)入了連接對(duì)方野區(qū)的叢林。
3.4. 游戲計(jì)時(shí)器達(dá)到兩分鐘(00:02:00)
4. 游戲中止
如果一名選手在沒(méi)有通知德杯 官方人員或者暫停的情況下故意斷開(kāi)連接,德杯的官方人員不需要強(qiáng)行中斷游戲。在游戲暫?;蛑袛嗥陂g,除非經(jīng)過(guò)德杯官方的批準(zhǔn),選手不得離開(kāi)比賽區(qū)域。
4.1. 指導(dǎo)暫停德杯官方可以在任何時(shí)間,自主決定游戲暫停或者控制選手暫停。
4.2. 選手暫停選手只可以在以下事件發(fā)生后才可以暫停比賽,但是必須在暫停后告知 德杯 官方,并且闡述原因??山邮艿脑虬ǎ?/p>
4.2.1. 意外斷開(kāi)。
4.2.2. 硬件或軟件發(fā)生故障(例如顯示器斷電丶設(shè)備故障或游戲出現(xiàn)問(wèn)題)
4.2.3. 選手身體受到干擾(例如粉絲干擾或桌椅出現(xiàn)了損壞)
選手疾病丶傷病或者無(wú)法比賽不是可接受的選手暫停理由。在這種情況下,隊(duì)伍必須警示一名德杯官方人員,此官方人員將全權(quán)處理,進(jìn)行一次暫停以對(duì)指定的選手進(jìn)行評(píng)估,以確定該選手是否準(zhǔn)備丶愿意并且能夠在一段時(shí)間內(nèi)繼續(xù)游戲。這段時(shí)間由德杯官方?jīng)Q定,但是會(huì)限制在幾分鐘內(nèi)。如果德杯官方認(rèn)為該選手無(wú)法在這段時(shí)間內(nèi)繼續(xù)游戲,那么該選手所在的隊(duì)伍將會(huì)被剝奪比賽的資格,除非有一名德杯的官方人員自行裁斷,認(rèn)為游戲應(yīng)該被判罰獲勝。
4.3. 繼續(xù)游戲選手不允許在暫停后自行重新開(kāi)始游戲。在得到一名德杯官方人員許可后,并且所有的選手都已經(jīng)被告知而且做好準(zhǔn)備,具體以隊(duì)長(zhǎng)在游戲聊天中確定雙方都已經(jīng)準(zhǔn)備好繼續(xù)游戲后,客戶端內(nèi)的觀戰(zhàn)者將會(huì)取消游戲暫停。
4.4. 擅自暫停如果選手在未得到德杯官方許可的情況下暫?;蛘呷∠麜和S螒?,會(huì)被認(rèn)為是影響比賽公平性的行為,德杯 官方可以自行決定處罰。
4.5. 游戲中止期間的選手交流出于所有競(jìng)技隊(duì)伍公平競(jìng)爭(zhēng)的考慮,在游戲暫停期間,選手之間不得以任何方式進(jìn)行交流。為避免出現(xiàn)爭(zhēng)議,選手可以與裁判進(jìn)行交流,但前提是為了尋找或解決導(dǎo)致暫停的原因。如果暫停持續(xù)了很長(zhǎng)時(shí)間,裁判可以自行決定是否允許選手在取消暫停前就游戲相關(guān)內(nèi)容進(jìn)行討論。
5. 重新開(kāi)始游戲
哪些條件下可以重新開(kāi)始游戲?qū)⑼耆傻卤俜阶孕胁枚?。以下所列條件只是為了舉例說(shuō)明:
5.1. GOR前重新開(kāi)始以下是GOR確立前游戲可以重新開(kāi)始的一些情況的例子:
5.1.1. 如果一名選手注意到符文丶天賦或者圖形界面由于游戲房間和比賽之間產(chǎn)生的bug而沒(méi)有正確應(yīng)用,那么選手可以暫停游戲來(lái)調(diào)整這些設(shè)置。如果這些設(shè)置無(wú)法調(diào)整至正確,那么游戲可以重新開(kāi)始。
5.1.2. 如果 德杯官方人員認(rèn)定出現(xiàn)的技術(shù)問(wèn)題使得游戲無(wú)法正常繼續(xù)(包括隊(duì)伍能否出現(xiàn)在適當(dāng)?shù)奈恢蒙蠝?zhǔn)備特定的游戲事件,如小兵刷新等)。
5.2. GOR后重新開(kāi)始以下是GOR確立之后游戲可以重新開(kāi)始的一些情況的例子:
5.2.1. 在比賽期間的任何時(shí)候,如果游戲發(fā)生了嚴(yán)重的bug導(dǎo)致游戲數(shù)據(jù)或者游戲機(jī)制出現(xiàn)了顯著的變化。
5.2.2. 如果有 德杯 的官方人員認(rèn)為比賽環(huán)境條件有失公平(例如:現(xiàn)場(chǎng)過(guò)度嘈雜丶天氣惡劣丶無(wú)法接受的安全風(fēng)險(xiǎn)等)。
5.3. 重新開(kāi)始條例在比賽期間的任何時(shí)候,如果游戲發(fā)生了嚴(yán)重的bug,導(dǎo)致游戲數(shù)據(jù)或者游戲機(jī)制出現(xiàn)了顯著的變化,或者外部環(huán)境變得不利于游戲再繼續(xù)下去,那么比賽可以重新開(kāi)始。
必須要滿足特定的情況后,比賽才可以重新開(kāi)始。德杯 官方必須確定這個(gè)bug非常嚴(yán)重而且可被證實(shí)。對(duì)于被認(rèn)為非常嚴(yán)重的bug,這一bug必須嚴(yán)重?fù)p害 了選手在游戲當(dāng)中的競(jìng)技能力。德杯官方有權(quán)裁定這個(gè)bug是否損害了選手在游戲中競(jìng)技的能力。Bug要被認(rèn)為是可證實(shí)的,此bug必須可被有效地呈現(xiàn)出來(lái),而且不能是由于選手的錯(cuò)誤造成的。接下來(lái)觀戰(zhàn)者必須能夠重放討論中的事例,并且核實(shí)此bug。
如果一名選手認(rèn)為他/她遭遇了嚴(yán)重的bug,他/她必須暫停游戲并且及時(shí)警示一名裁判。如果該名選手被認(rèn)為試圖推遲報(bào)告bug,以等待在更加有利的時(shí)機(jī)重新開(kāi)始游戲,那么游戲?qū)⒉粫?huì)重新開(kāi)始。
如果德杯官方認(rèn)定bug非常嚴(yán)重而且可以被證實(shí),并且該選手遵從暫停協(xié)議,那么受到不利影響的一方將可以選擇重新開(kāi)始。如果隊(duì)伍接受,游戲?qū)⒘⒓窗凑照鹿?jié)8.4中的規(guī)則重新開(kāi)始。章節(jié)8.4中規(guī)則的例外情況是,如果由于英雄bug導(dǎo)致游戲需要重新開(kāi)始,那么無(wú)論GOR狀態(tài)如何,之前的設(shè)定將不再保留(包括選擇和禁用),而此英雄將至少在當(dāng)天的其余比賽中被禁用,除非這個(gè)bug最終與某個(gè)可以被完全移除的特定元素相關(guān)(例如一個(gè)可以被禁用的皮膚)。
此章節(jié)會(huì)應(yīng)用于按照4.1章節(jié)指導(dǎo)暫停的情況下,并且不會(huì)限制德杯官方設(shè)定重新開(kāi)始的能力。
5.4. 可控的環(huán)境如果需要重新開(kāi)始的游戲沒(méi)有達(dá)到GOR狀態(tài),某些條件將可以被保留下來(lái),包括但不限于:選擇/禁用結(jié)果或召喚師技能。然而,如果比賽已經(jīng)達(dá)到GOR狀態(tài),那么德杯將不會(huì)保留任何設(shè)定。
5.5. 選手確認(rèn)設(shè)定在GOR狀態(tài)確立之前,每支隊(duì)伍的隊(duì)長(zhǎng)都應(yīng)該核實(shí)他/她隊(duì)伍的每名選手都已經(jīng)完成了他們計(jì)劃中的游戲設(shè)定(包括符文丶天賦丶按鍵以及圖形界面設(shè)定)。在GOR狀態(tài)確定后,核實(shí)出現(xiàn)錯(cuò)誤無(wú)法作為游戲重新開(kāi)始的理由。
6. 判定獲勝
如遇導(dǎo)致德杯官方宣布重新開(kāi)始游戲的技術(shù)難題,德杯 官方也可能直接判定一方隊(duì)伍獲勝。如果游戲時(shí)間已經(jīng)超過(guò)20分鐘(00:20:00),德杯官方可以自行認(rèn)定,在一定程度上可以確認(rèn)某支隊(duì)伍將會(huì)不可避免地失利。以下標(biāo)準(zhǔn)將會(huì)作為參考決定這種確認(rèn), 德杯官方對(duì)此保留最終的決定權(quán)和解釋權(quán)。
6.1. 經(jīng)濟(jì)差距雙方的經(jīng)濟(jì)差距大于33%。
6.2. 剩余防御塔數(shù)目差距雙方剩余防御塔的數(shù)量差距大于等于七個(gè)。
6.3. 剩余召喚水晶數(shù)目差距雙方剩余防御塔的數(shù)量差距大于等于兩個(gè)。
7. 游戲后程序
7.1. 結(jié)果德杯官方會(huì)確認(rèn)并記錄游戲結(jié)果。
7.2. 技術(shù)記錄選手將與德杯官方確定任何技術(shù)問(wèn)題。
7.3. 休息時(shí)間德杯官方將告知選手下一場(chǎng)游戲選擇/禁用開(kāi)始前的剩余時(shí)間。無(wú)論當(dāng)時(shí)隊(duì)伍是否全部出現(xiàn)在比賽區(qū)域,選擇/禁用都將按預(yù)定時(shí)間開(kāi)始。德杯 官方可以自行決定是否登錄一名選手的賬號(hào)并加入游戲房間。在選擇/禁用開(kāi)始后,只要某隊(duì)伍有一名選手出現(xiàn)在比賽區(qū)域,該選手就可以為他/她的隊(duì)伍決定所有英雄的選擇/禁用;但是如果某隊(duì)伍在選擇/禁用階段開(kāi)始沒(méi)有選手出現(xiàn)在比賽區(qū)域,那么此隊(duì)伍將被視為本局游戲棄權(quán)。
7.4. 棄權(quán)的結(jié)果通過(guò)對(duì)手棄權(quán)獲勝的比賽,獲勝方將會(huì)按照這場(chǎng)比賽獲勝的最大分差取勝(例如:BO1為1-0,BO3為2-0,BO5為3-0)。棄權(quán)的比賽不會(huì)記錄其他數(shù)據(jù)。
8. 比賽后程序
8.1. 結(jié)果德杯官方會(huì)確認(rèn)并記錄比賽結(jié)果。
8.2. 下場(chǎng)比賽選手將會(huì)被告知他們?cè)谀壳氨荣愔械呐琶约跋聢?chǎng)預(yù)定的比賽。
8.3. 賽后義務(wù)選手將會(huì)被告知一切賽后義務(wù),包括但不限于:出席媒體活動(dòng)、采訪以及任何比賽相關(guān)事宜的深入討論。
8.4. 賽選手必須服從賽事組委會(huì)統(tǒng)一安排,未經(jīng)同意不得單獨(dú)行動(dòng)(如不跟隨大巴、夜不歸宿、更換房間等)。
8.5. 參賽選手不得帶與比賽無(wú)關(guān)的人員進(jìn)入選手休息區(qū)或同住組委會(huì)安排的酒店、乘坐組委會(huì)安排的大巴或者參與其他集體活動(dòng)。
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