魔獸世界的海島探險是游戲中非常有意思的玩法,而且海島探險的獎勵十分豐厚,有各種稀有的幻化還有玩具坐騎獎勵,下面就一起來看看吧。
《魔獸世界》海島探險對游戲環(huán)境的影響
然而隨著90級的結(jié)束,場景戰(zhàn)役這一玩法就被暴雪剔除掉了,或是認為這一玩法比較雞肋,對于玩家來講沒有實質(zhì)性的意義。首先就是獎勵的裝備玩家肯定是看不上的,畢竟其與Raid所得裝備相差甚遠。而且場景戰(zhàn)役難度不大,3名玩家很容易完成,唯一的樂趣就在于完成相應(yīng)的成就啦......
時過境遷,在如今的《爭霸艾澤拉斯》資料片中,我們看到昔日的場景戰(zhàn)役又“另類”的回歸了,這便是海島探險玩法。依然是一個3人的小副本,難度也會由低到高,甚至還有PVP模式,不過這依然更像是場景戰(zhàn)役的升級版,即便如此,還是有很大的不同。
不再是完成相應(yīng)的任務(wù),或是擊殺某些怪物和BOSS,而是通過各種辦法去收集艾澤里特能量,這收集的方式真的有很多,打怪、采集、開寶箱等無所不在,甚至還有時間的限制。不再獲得相應(yīng)的裝備獎勵,而是為自己的項鏈不斷的充能,這顯然是在給予玩家更大的動力,畢竟項鏈的等級可是一件非常重要的事情。
不過個人感覺海島探險依然是一項比較休閑的玩家,對于PVE和PVP不會構(gòu)成太大的影響,因為獲取艾澤里特能量的辦法真的有好多好多,就算不經(jīng)過海島探險玩家依然可以做到。再者,海島探險中的成就數(shù)量明顯要比場景戰(zhàn)役多了好多,有些成就要求玩家打贏多少次、甚至收集超高的能量,這必然要花費玩家大量的時間和精力,對于成就黨來講又是一項不小的挑戰(zhàn)。
反觀昔日的場景戰(zhàn)役,一旦完成其中的成就,玩家可以說不會有其他的追求啦,這就容易產(chǎn)生相應(yīng)的浪費,很顯然這是暴雪不愿看到的。就拿大秘境說起,暴雪顯然更愿看到玩家去經(jīng)歷那沒有上限的挑戰(zhàn),而不是就像金牌挑戰(zhàn)一樣打完就擱在一邊,或許這正是重啟場景戰(zhàn)役的出發(fā)點吧!
對于玩家來講,一項休閑玩法顯然不會提起太大的興趣來,甚至還不如刷坐騎、玩具、幻化等更有意思,但不得不說海島探險確實是打發(fā)時間的好辦法,尤其到了版本末期??紤]到這年頭魔獸中的休閑玩法實在有太多太多,再多一項難度不大的海島探險自然也是一件無傷大雅的事情,甚至說欣賞下其中的風(fēng)景也是很不錯的選擇。
個人感覺類似3人小副本玩法以后肯定還有很多,如果說5人副本是挑戰(zhàn),那么3人副本就是休閑的范疇,二者并不沖突。在如今的“快餐”時代中,只要不損害玩家的積極性,再多一點休閑玩法到底不是神馬壞事吧!
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