導(dǎo) 游戲圈知名的東京電玩展(TGS)在本周落下了帷幕,展會(huì)上除了有最新電玩設(shè)備的試玩以及看得人面紅耳赤的ShowGirl表演,同時(shí)還有海量的日本手游。從一些游戲廠商的報(bào)道中不難看出,日本手游對(duì)于進(jìn)入中國(guó)市...

游戲圈知名的東京電玩展(TGS)在本周落下了帷幕,展會(huì)上除了有最新電玩設(shè)備的試玩以及看得人面紅耳赤的ShowGirl表演,同時(shí)還有海量的日本手游。從一些游戲廠商的報(bào)道中不難看出,日本手游對(duì)于進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)的意向十分強(qiáng)烈,至于哪款游戲能叩開中國(guó)鐵桶般的手游圈暫時(shí)就猶未可知了。

眾所周知,日韓文化一直是二次元文化的發(fā)源地,日韓也致力于將二次元融合到各個(gè)領(lǐng)域去,現(xiàn)在來(lái)看他們是成功。從動(dòng)漫的刀劍神域,再到掌機(jī)的怪物獵人,乃至前段時(shí)間端游火到不行的最終幻想14,這些日韓的東西真在逐漸的入侵國(guó)內(nèi)。至于手游方面,國(guó)內(nèi)則出現(xiàn)了兩種截然不同的態(tài)度,一種是固守原創(chuàng),致力加強(qiáng)自身的研發(fā)團(tuán)隊(duì),從而創(chuàng)作出能與日韓游戲比肩的游戲;另一種則是就融合,采用國(guó)內(nèi)代理國(guó)外研發(fā)的策略,給日韓游戲打上中國(guó)標(biāo)簽從而進(jìn)入中國(guó)手游市場(chǎng)。小伙伴們,新一輪的文化入侵或?qū)⒌絹?lái),面對(duì)強(qiáng)勢(shì)的日韓游戲你還能保持立場(chǎng)嗎?說(shuō)說(shuō)你們對(duì)近年來(lái)入侵勢(shì)頭強(qiáng)勁的日韓手游有什么看法吧。

日系手游一直在手游中占據(jù)著重要地位

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