在爐石傳說(shuō)中小編今天為大家推薦一些中速獵藍(lán)白卡組的上分推薦,大家是不是非常期待呢,小編在下面為大家詳細(xì)介紹一下,感興趣的小伙伴們趕緊來(lái)九游看看精彩內(nèi)容吧!
-感謝 旅法師營(yíng)地的分享-
沖分過(guò)程比較分散,中間用換家德幾次走位規(guī)避劣勢(shì)環(huán)境,所以沒(méi)有較完整的對(duì)局統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。包括版本剛開(kāi)時(shí)的構(gòu)筑調(diào)整,從四級(jí)1星開(kāi)始,獵人打到傳說(shuō)共計(jì)近60個(gè)勝場(chǎng),復(fù)盤(pán)估算勝率在65%左右。
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【卡組構(gòu)筑】
我的構(gòu)筑思路是追求卡組較高的下限(非洲人玩亡語(yǔ)獵,冬靈根本拉不出東西),全卡組曲線集中在前四費(fèi),保證在對(duì)局前期有足夠的幾率按費(fèi)拍怪,1費(fèi)厄運(yùn)鼴鼠,2費(fèi)雷鳴刺喉龍,3費(fèi)熊鯊,4費(fèi)架起馴獸師后,然后往臉上指,基本就可以宣告游戲勝利。當(dāng)前期中期展開(kāi)不順利無(wú)法在8費(fèi)前斬殺對(duì)手時(shí),用追蹤術(shù)全力過(guò)濾牌庫(kù)找DK,通過(guò)DK的無(wú)限資源轉(zhuǎn)入后期作戰(zhàn),也能應(yīng)對(duì)一些中后期卡組。找不到就投 。
【單卡分析】
新版本中的新卡我加入了兩張,魔泉山貓和獵頭者之斧。12費(fèi)曲線一直是中速獵的痛點(diǎn)。12費(fèi)缺少優(yōu)質(zhì)隨從,難以發(fā)力展開(kāi),導(dǎo)致卡組強(qiáng)度不夠。上版本的構(gòu)筑中,1費(fèi)生物除了優(yōu)質(zhì)的113鼴鼠外,我加入的是111寶石鸚鵡,在缺少補(bǔ)刀技能的職業(yè)面前,先手111能為2費(fèi)雷鳴刺喉龍的發(fā)力帶來(lái)支點(diǎn)。這個(gè)版本的魔泉山貓是較寶石鸚鵡更為優(yōu)質(zhì)的1費(fèi)隨從,不僅增大了獵人先手1費(fèi)下怪的可能性,還為中期場(chǎng)面爭(zhēng)奪時(shí)提供了補(bǔ)刀的可能,更是破奧秘神器,然后其他隨從繼續(xù)指臉 。
武器的選擇上,上版本我選擇的是一張蠟燭弓。新版本武器獵頭者之斧與野獸構(gòu)筑相當(dāng)契合,打臉疼解怪也穩(wěn),滿編。值得一提的,在滿編武器后我曾考慮血頂戰(zhàn)略家這張新卡,但是實(shí)戰(zhàn)后發(fā)現(xiàn),獵人過(guò)于龐大的法術(shù)池,發(fā)現(xiàn)垃圾的概率很高(奧秘也是垃圾,這個(gè)卡組需要發(fā)現(xiàn)的法術(shù)只有殺戮命令,更多的殺戮),而且兩張武器+一張戰(zhàn)略家的配合,在過(guò)牌靠吼的獵人面前,存在很大的不穩(wěn)定性。
新卡主人的召喚由于沒(méi)開(kāi)出來(lái)也太貴沒(méi)合。不過(guò)考慮到已經(jīng)相當(dāng)緊張的卡位,個(gè)人不看好這張卡在中速獵中的構(gòu)筑地位。畢竟中速卡組,讓三個(gè)費(fèi)用是很讓節(jié)奏的事情,而且馴獸師是非常重要的4費(fèi)節(jié)奏點(diǎn),軟也是打弒君賊必要的環(huán)境卡。已經(jīng)開(kāi)出來(lái)的玩家或者土豪 ,可以考慮把卡組中四張非野獸隨從(馴獸師,菌菇,軟泥怪)替換為兩張主人的召喚+第二張放狗+(隨便什么野獸都行)。
老版本單卡中,值得一提的是菌菇術(shù)士這張單卡。中速獵的五費(fèi)曲線一直是困擾老獵人們的問(wèn)題,有人會(huì)帶犀牛,有人會(huì)帶荊棘谷猛虎,甚至?xí)?a class='keyword-tag' href='http://m.qicyb.cn/lscsmsyxcazb/data/kp-10010660.html' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-21_other-18584'>狂奔科多獸去踩薩隆苦囚,在新版本前的構(gòu)筑中,我第一次嘗試用菌菇這張牌。發(fā)現(xiàn)出奇的好用,在4費(fèi)順利架上馴獸師后,5費(fèi)一張菌菇能讓場(chǎng)面迅速提升質(zhì)量,比起犀牛來(lái)講發(fā)力更靠前,多了一個(gè)節(jié)奏點(diǎn)。但新版本后由于需要帶上照明彈和軟這些針對(duì)卡,且環(huán)境偏快,五費(fèi)很難站住兩個(gè)怪,所以新構(gòu)筑中沒(méi)有滿編。
至于火車(chē)王,個(gè)人覺(jué)得5費(fèi)6傷的斬殺在獵人面前并不是很優(yōu)質(zhì),而且受到墻的干擾,容易卡手,想帶的同學(xué)帶上我覺(jué)得也ok。
在完善構(gòu)筑的同時(shí),會(huì)有大約六張卡位的環(huán)境卡位。
最終版本我最后六張卡位的選擇是印記*1(多了卡手)照明彈*1(法術(shù)獵爸爸們都傳說(shuō)了,沒(méi)工夫和我玩所以不滿編),軟*1,爬行蟹*2(gtmd弒君賊)。讀者可以根據(jù)自己所在環(huán)境靈活調(diào)整,帶上第二張放狗防快攻,第二張菌菇,肖爾打慢速,滿編照明彈去抓法術(shù)獵,或者把爬行蟹換成硬殼甲蟲(chóng)。
留牌思路: 只留123費(fèi)隨從,每費(fèi)一張,不留追蹤術(shù),后手打慢速可以留馴獸師,打獵人留照明彈,打賊留軟,打奇數(shù)騎留放狗DK,打戰(zhàn)士留DK和追蹤術(shù)。
【對(duì)局分析】
慢速卡組:我們是慢速卡組的爸爸。1234然后走臉就可以了。
德魯伊:盡量留熊鯊,來(lái)兩張留兩張,一個(gè)被馴獸師菌菇加起來(lái)的熊鯊能讓德魯伊一手解牌只能看戲。
牧師:不防破小龍,但是要防五費(fèi)狂亂,防的方法很簡(jiǎn)單,五費(fèi)不上第四個(gè)怪,獵人隨從大多高攻低血,A一次完了剩一個(gè)怪,下回合繼續(xù)走臉。如果進(jìn)入五費(fèi)時(shí)已經(jīng)有三個(gè)怪,掛刀射箭或者殺戮射箭會(huì)是很好的選擇,當(dāng)然,有菌菇直接架了也行,讀者根據(jù)情況取舍。
戰(zhàn)士:留DK,追蹤術(shù),全力找DK,掛機(jī)到六出個(gè)DK都行。因?yàn)槲覀儽厝粨尣凰缿?zhàn)士。那就捏鯤捏死他。
中速卡組:中速卡組普遍難打,但不至于劣勢(shì),大部分都是55開(kāi)。
獵人:默認(rèn)法術(shù)獵,亡語(yǔ)獵都是兒子。起手留照明彈,沒(méi)有的話買(mǎi)一本安德羅妮猜奧秘,靈活利用新卡魔泉山貓去試奧秘,畢竟照明彈只有一張,奧秘多的是,11吃個(gè)冰凍,3血怪吃個(gè)爆炸,能吃就吃了。照明彈的時(shí)機(jī)建議在4,5費(fèi)左右,頭上大概兩個(gè)包。我們?nèi)绻麍?chǎng)攻不高,23費(fèi)站住場(chǎng)別動(dòng)就好,4,5費(fèi)照明彈打一波傷害,基本這把也就拿下了,如果連續(xù)碰到法術(shù)獵,滿編照明彈抓死他們。
薩滿:默認(rèn)偶數(shù)薩,個(gè)人覺(jué)得劣勢(shì)對(duì)局,遇到次數(shù)不多,大約三七開(kāi),想贏下來(lái)必須牌序非常好。總的來(lái)說(shuō)就是貪就完事了,出啥都解干凈,解到5,6費(fèi)站住場(chǎng),再考慮打臉。偶數(shù)薩對(duì)局不多,記憶中5局2勝,贏的局都是前期解場(chǎng)貪到極致,一地1血怪對(duì)面沒(méi)AOE,然后打臉獲勝。不過(guò)胡牌的偶數(shù)薩不會(huì)讓你站住場(chǎng)的。如果是戰(zhàn)吼薩,打臉同時(shí)限制過(guò)牌,苦痛侍僧和馬桶都解干凈。五費(fèi)防火山噴發(fā),獅子防吃呱,遇見(jiàn)屬狗的薩滿也沒(méi)辦法。但是只要對(duì)面卡一點(diǎn)手,基本就拿下了。
法師:奇數(shù)法都是兒子,不管快慢,走臉就完了??ㄊ直唤飧蓛魣?chǎng)了就找DK繼續(xù)打,任務(wù)法?一費(fèi)鼴鼠基本對(duì)面就退了。起手有DK可以留。五費(fèi)防AOE,五費(fèi)之后如果場(chǎng)面還行就不要下怪了,殺戮射箭或者掛刀射箭,被清了再下怪。
盜賊:主要是弒君賊,奇數(shù)賊很少看到了,算比較劣勢(shì)的對(duì)局,解場(chǎng)和打臉看對(duì)場(chǎng)面的理解了,而且先后手很重要,先手個(gè)人覺(jué)得64開(kāi),后手很難打。留軟,和123費(fèi)生物。眾所周知弒君賊也是快攻, 還是留軟,掛刀就直接軟TMD,沒(méi)軟追蹤術(shù)找軟,DK不要了也要軟。如果能用爬行蟹吃點(diǎn)海盜就更穩(wěn)了(爬行蟹吃什么不虧?)。需要注意的是,照明彈不能破盜賊DK隱身。其他形態(tài)盜賊都是兒子,錘臉。
快攻:
術(shù)士:默認(rèn)動(dòng)物園,留刀和123費(fèi)生物,比誰(shuí)前期更胡,DK很重要,但是起手不能留,大部分對(duì)局都是前期小劣或者55開(kāi),7,8費(fèi)左右DK清場(chǎng)捏鯤茍活然后返場(chǎng)勝利。偶數(shù)術(shù)好打,前期有空進(jìn)化個(gè)劇毒,五費(fèi)之后少生兒子多射箭,射著射著他就自己作死了??刂菩g(shù)相對(duì)難打,被清場(chǎng)后,939架起來(lái)然后林恩開(kāi)任務(wù)就會(huì)很難打,如果判斷是控制術(shù)的話,盡量找爆發(fā)盡快帶走。
騎士:無(wú)人生還就可以投了......遇到過(guò)大概6把,僅兩把獲勝,都是對(duì)面卡手,變DK清場(chǎng)后茍活了下來(lái)。如果遇到,留放狗,留12費(fèi)生物,然后祈禱自己6費(fèi)摸到DK,然后。。。茍下去。其他形態(tài)騎士走臉就好了,元?dú)鈴検鞘裁?,沒(méi)見(jiàn)過(guò)。特別提一句,在3級(jí)到傳說(shuō)分段,個(gè)別時(shí)段會(huì)有很多奇數(shù)騎,建議換卡組走位規(guī)避劣勢(shì)環(huán)境,真的打不過(guò)......
對(duì)于中低分段玩家,熟練掌握這套卡組能讓你迅速拿到低保。這套卡組思路的由來(lái),是我在11月初時(shí),建了個(gè)小號(hào)去體驗(yàn)40級(jí),隨意開(kāi)了幾包然后分解了金色馬桶后,合了幾張獵人優(yōu)質(zhì)白卡+獅子,然后帶著淡水鱷小野豬就去虐新手了(然后順手錘了好多藍(lán)龍德?lián)Q家德任務(wù)德機(jī)克德),在約60勝場(chǎng)后到達(dá)20級(jí)(中間有用窮人心火牧打了幾把),開(kāi)了十幾包后也勉強(qiáng)完善了一下構(gòu)筑。
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除了獅子......全白卡和基本卡,總造價(jià)920塵(營(yíng)地最便宜卡組?)然后我用這套牌,用不到80個(gè)勝場(chǎng),從20級(jí)打到低保,考慮到有連勝,實(shí)際勝率可能高達(dá)80%。
有些驚訝于這個(gè)卡組的強(qiáng)度以及其對(duì)環(huán)境的適應(yīng),我用大號(hào)完善構(gòu)筑后,在本月初拿到傳說(shuō)卡背。
【總計(jì)】
爐石傳說(shuō)中,構(gòu)筑的確是一門(mén)藝術(shù),包含了對(duì)環(huán)境的理解,對(duì)職業(yè)的理解,再到每一張單卡的理解。之前用的套牌大多是隨手一抄就用了,此次自行組牌并拿到傳說(shuō)卡背的確是件很開(kāi)心的事情(爐石傳說(shuō)真尼瑪好玩)
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