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本文給大家?guī)頎t石傳說炎術(shù)士戰(zhàn)吼薩卡組搭配推薦,爐石傳說炎術(shù)士戰(zhàn)吼薩怎么玩?有不知道怎么搭配的玩家一起來看看吧。

炎術(shù)士戰(zhàn)吼薩卡組

爐石傳說炎術(shù)士戰(zhàn)吼薩卡組搭配代碼分享

炎術(shù)士戰(zhàn)吼薩卡組代碼:AAECAaoICvkD/wWyBpPBAqvnAuDqAqfuAu/3Apn7AoyFAwr1BP4F9gf7DJfBAsfBApvLAvPnAu/xArP3AgA=

跟常見的戰(zhàn)吼薩不同的地方:2費(fèi)很厚,放棄了二王子,帶上了炎術(shù)士、火羽先鋒、低語元素和元素反應(yīng)。

這樣帶的優(yōu)點(diǎn)是:1)快攻抗性很高,對抗鋪場職業(yè)不太卡手基本能夠有優(yōu)勢;2)電影不會(huì)破產(chǎn),不變身女巫的話,絕對可以回手牙尖爪利,變身女巫的情況下,只有極低概率破產(chǎn)(兩次女巫戰(zhàn)吼自殺)。

來簡單說一下部分單卡的取舍:

1費(fèi)法術(shù):

基本來說是閃電箭大地震擊競爭這兩個(gè)卡位,視環(huán)境調(diào)整,閃電箭最大的價(jià)值是配合炎術(shù)士解掉奇數(shù)賊的暴徒,大部分時(shí)間選擇大地震擊,本次亂斗就是只帶了大地震擊。

炎術(shù)士:

進(jìn)能配合法術(shù)對抗快攻,退能刷苦痛侍僧過牌。

有了炎術(shù)士對抗奇數(shù)騎的勝率極大提升,有硬幣就能清一地報(bào)告,配合閃電風(fēng)暴穩(wěn)定清理等級提升后的3血報(bào)告。奇數(shù)騎錘子buff一地的圣盾,也可以配任意法術(shù)*2清理。配合治療之雨打出3點(diǎn)以上的全場aoe。如果清理報(bào)告炎術(shù)士仍然存活,奇數(shù)騎下回合的節(jié)奏也會(huì)被卡住。對于目前勝率極高的奇數(shù)騎,非常克制。

穩(wěn)定清理四狼上警,媽媽再也不怕閃電風(fēng)暴全場打2了。

超生德和治療園的贏面增大,炎術(shù)士配合任意法術(shù)+閃電風(fēng)暴,炎術(shù)士治療之雨+任意法術(shù)等等組合,能打出很多aoe。

妙用之多,無需贅述。

2費(fèi)不破產(chǎn)組件:

整體上卡組元素?cái)?shù)量很多,火羽先鋒能減到低語元素的費(fèi)最好,不能的話能減兩張?jiān)鼐筒惶?,低語元素除了被火羽先鋒減費(fèi)以外,還可以低語元素+撼世者減費(fèi),后手留硬幣10費(fèi)2+9.對抗快攻必要時(shí)也能配合苦囚和吸血蚊甚至于女巫。

總體來說這兩張屬于能捏就捏,不能捏就賣。

元素反應(yīng):

不帶馬桶!不帶馬桶!不帶馬桶!

元素反應(yīng)就是頂替了馬桶過牌的卡位。

先說說為什么不帶馬桶:到大亂斗為止我已經(jīng)使用戰(zhàn)吼薩3個(gè)版本,使用戰(zhàn)吼薩上過傳說也打過低保,漸漸發(fā)現(xiàn)馬桶相當(dāng)累贅,對抗快速或中速馬桶只能拿去賣,慢速則不缺小解場,馬桶絕大多數(shù)時(shí)候就是3費(fèi)過1,。馬桶的負(fù)面作用在于,火山噴發(fā)打12,占格子,手牌滿了賣不了等等,實(shí)際使用中戰(zhàn)吼薩玩家都有過體會(huì)。

上個(gè)版本推出元素反應(yīng)之后,我就開始使用這張牌。

除了配合炎術(shù)士和風(fēng)潮之外,大部分時(shí)候就當(dāng)時(shí)一張2費(fèi)過1,比馬桶省1費(fèi)[滑稽],對抗快攻時(shí)可以選擇觸發(fā)額外效果獲得額外資源,很多時(shí)候都是驚喜:苦囚、火山、治療甚至于傻德,就算獲得一張冰片都不虧。目測比較虧的只有女巫、撼世者和火羽先鋒。

同時(shí)這是這套牌里唯一一張不需要考慮2費(fèi)裸拍的卡,我的使用體感比馬桶高到不知道哪里去了。

青蛙之靈:

這張牌我嘗試使用并不久,但是給了我很大驚喜。

主要是,對抗快攻或者中速時(shí),表現(xiàn)神勇。而對抗慢速則吃屎不已。

這張牌的本質(zhì)不是加速過牌,而是定向檢索:在這套牌里,如果有硬幣,可以硬幣過1費(fèi)法術(shù),1費(fèi)法術(shù)過元素反應(yīng),元素反應(yīng)過閃電風(fēng)暴或者治療之雨,3費(fèi)法術(shù)找呱,呱找火山。

在需要解場或者茍活的時(shí)候找來需要的法術(shù),在對抗快攻的時(shí)候效果拔群。

而對抗慢速的時(shí)候大部分解場法術(shù)都會(huì)卡在手里,非常被動(dòng)。我使用幾次之后都被爆了關(guān)鍵牌,非常吃屎。

取舍之后,投入了1張。

TC130和軟:

這里放在一起說,不是不帶,主要是卡位緊張而不得不放棄的好牌。

為什么放棄的原因,只要還是,不帶二王子的話,生物濃度沒什么價(jià)值,這兩張牌又并非足夠百搭,選擇了放棄。

撼世者:

能下就下的牌,不能刻意留著等低語元素或者苦囚,除非對抗贏面極大的慢速職業(yè),否則需要牙尖爪利的時(shí)候,撼世者還沒下就尷尬了。

單卡說得差不多了,還有什么問題可以提問,我會(huì)補(bǔ)充。

對局思路:

絕大多數(shù)時(shí)候起手找火山噴發(fā),畢竟大部分職業(yè)都有主打生物的套牌。在對抗騎士等明顯是快攻職業(yè)的時(shí)候,起手可以留炎術(shù)士,如果是后手,更加可以留炎術(shù)士,留1即可。

打快攻看大多數(shù)情況搖圖騰,打慢速絕對不搖圖騰。

對抗小德需要抓緊判斷形態(tài),換家和藍(lán)龍需要抓緊放手找齊KEY牌,誰先齊誰贏;打超生捏一下炎術(shù)士和aoe法術(shù),對超生德贏面極大,可以不著急湊電影組件。墻德可以青蛙之靈找呱,呱猛虎和巫妖王。對抗小德注意手牌控制在7以下。

對抗法術(shù)獵優(yōu)勢,對抗亡語獵小劣,起手找火山。

對抗治療園、奇數(shù)騎、奇數(shù)賊、突襲戰(zhàn),判斷賣臉和解場的時(shí)候,只要能茍活就能自然贏下來??旃ブ灰皇翘?,全靠解場能解穿快攻的牌庫,很多時(shí)候就是這樣取得了勝利。

對抗弒君賊主要留一手冰片+撼世者回手冰片,第一時(shí)間解掉魔晶,大部分時(shí)間有很大優(yōu)勢,其他時(shí)候看天意。

對抗任何慢速術(shù)士都捏一些刻意不下的生物,防惡魔計(jì)劃。