導(dǎo) 玩家們好,LOL維護(hù)中,8.24版本上線了,具體的lol維護(hù)內(nèi)容及維護(hù)時(shí)間跟隨小編一起來(lái)看看吧! LOL在12月11日凌晨3點(diǎn)開(kāi)始全區(qū)停機(jī)維護(hù)發(fā)布8.24版本。更新后會(huì)發(fā)布4.1.1.8-4.1...

玩家們好,LOL維護(hù)中,8.24版本上線了,具體的lol維護(hù)內(nèi)容及維護(hù)時(shí)間跟隨小編一起來(lái)看看吧!

LOL12月11日維護(hù)公告 LOL維護(hù)內(nèi)容一覽

LOL在12月11日凌晨3點(diǎn)開(kāi)始全區(qū)停機(jī)維護(hù)發(fā)布8.24版本。更新后會(huì)發(fā)布4.1.1.8-4.1.1.9補(bǔ)丁(共約650M),預(yù)計(jì)停機(jī)時(shí)間為03:00-12:00 。

LOL12月11日維護(hù)公告 LOL維護(hù)內(nèi)容一覽

暗裔劍魔 亞托克斯

Q不再對(duì)野怪造成額外傷害.

此機(jī)制最初的引入是為了讓玩家們探索打野亞托克斯的可能性,但事與愿違。而中單亞托克斯現(xiàn)在利用這個(gè)機(jī)制與懲戒的配合來(lái)制造對(duì)手無(wú)法反制的優(yōu)勢(shì)。因此即便這是無(wú)心插柳,我們也要將此機(jī)制移除。

Q -暗裔利刃

【已移除】野怪之憎恨:不再對(duì)野怪造成額外0.1攻擊力的傷害

高玩點(diǎn)評(píng):削弱打野效率和中單懲戒流玩法。

離群之刺 阿卡麗

W持續(xù)時(shí)間降低。

我們正在探索更深度的改動(dòng)來(lái)修正阿卡麗給予對(duì)手的困惑,這與阿卡麗自身強(qiáng)弱無(wú)關(guān)。同時(shí),我們將要降低我流奧義!霞陣的持續(xù)時(shí)間,使其在被激進(jìn)使用時(shí)更加貼合其控場(chǎng)的技能定位。

W - 我流奧義!霞陣

持續(xù)時(shí)間:5/5.5/6/6.5/7秒 → 4/4.5/5/5.5/6秒

最大持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng):3秒 → 2秒

高玩點(diǎn)評(píng):W持續(xù)時(shí)間減少,削弱了持續(xù)拉扯輸出和生存能力。

青鋼影 卡蜜爾

攻擊速度降低。

卡蜜爾具有躲避視野并且從非常規(guī)角度突襲的能力,這與她成為野區(qū)主宰密不可分。我們針對(duì)了她的清野速度使其前期降速,而不是削去她作為打野英雄的獨(dú)特能力。

基礎(chǔ)屬性

普通攻擊速度:0.644 → 0.625

高玩點(diǎn)評(píng):基礎(chǔ)攻速減少,削弱前期打野效率

正義巨像 加里奧

Q 消耗降低, 罡風(fēng)傷害提升, 龍卷風(fēng)基礎(chǔ)傷害移除但是最大生命值傷害提升。 E施法更快但是對(duì)非英雄單位造成傷害降低。R不再獲得傷害減免且不再對(duì)中心區(qū)域敵人擊飛更久。

相較于其他英雄、其他能力,加里奧持續(xù)性的在協(xié)調(diào)作戰(zhàn)中表現(xiàn)得更加優(yōu)異,絕大部分原因在于其終極技能。我們將移除隊(duì)友對(duì)于英雄登場(chǎng)的信賴(lài)性(還有部分利用正義重拳清線的現(xiàn)象),同時(shí)為了增加單線玩家的信心,我們重新為加里奧加入了一些有爭(zhēng)議的能力。

Q - 戰(zhàn)爭(zhēng)罡風(fēng)

消耗:70/85/100/115/130 法力值 → 70/75/80/85/90 法力值

罡風(fēng)傷害:50/80/110/140/170 (+0.8 法術(shù)強(qiáng)度) → 70/110/150/190/230 (+0.9 法術(shù)強(qiáng)度)

【已移除】固定龍卷風(fēng)傷害:龍卷風(fēng)不再造成 30/40/50/60/70 (+0.6 法術(shù)強(qiáng)度) 固定傷害

最大生命值龍卷風(fēng)傷害 :0(+3%每100 法術(shù)強(qiáng)度)目標(biāo)最大生命值 → 6(+4%每100 法術(shù)強(qiáng)度)目標(biāo)最大生命值

E - 正義重拳

猛沖前準(zhǔn)備時(shí)間:0.45 秒 → 0.4 秒

猛沖速度 :1900 → 2300

【新增】:現(xiàn)在對(duì)非英雄目標(biāo)造成傷害降低50%

R - 英雄登場(chǎng)

【已移除】傷害減免:被選定的友方英雄不再獲得20/25/30% (+8% 每100’加里奧的額外魔法抗性) 傷害減免

【已移除】零度空間 :在區(qū)域中心的敵人不再被擊飛更長(zhǎng)的時(shí)間 (現(xiàn)在對(duì)所有擊中的敵人都造成0.75秒擊飛)

高玩點(diǎn)評(píng):Q基礎(chǔ)傷害提高,藍(lán)耗減少,E施法速度提升,更利于瞬間打架能力。E清兵能力削弱,R移除減傷和團(tuán)控,對(duì)隊(duì)員幫助能力下降。

大發(fā)明家 黑默丁格

對(duì)之前的增強(qiáng)進(jìn)行了BUG修復(fù)及技能提示說(shuō)明修正。

事實(shí)證明黑默丁格的實(shí)驗(yàn)室里現(xiàn)在一團(tuán)糟。我們?cè)谶@個(gè)版本中對(duì)這位值得尊敬的發(fā)明家做出了一些修正與修改,但同時(shí)卻發(fā)現(xiàn)他的……代碼中有很多……不精確之處。這些問(wèn)題已經(jīng)得到解決——至于究竟應(yīng)該加強(qiáng)還是削弱,我們選擇了加強(qiáng)。

Q - H-28G進(jìn)化炮臺(tái)

冷卻時(shí)間縮減:炮臺(tái)激光攻擊的冷卻縮減現(xiàn)在真正會(huì)隨冷卻時(shí)間縮減成比例降低。

技能提示說(shuō)明:炮臺(tái)屬性已經(jīng)被移至擴(kuò)展技能說(shuō)明欄(按住SHIFT鍵顯示)。擴(kuò)展技能說(shuō)明欄現(xiàn)在標(biāo)明隨著黑默丁格的法術(shù)強(qiáng)度而成比例提高的炮臺(tái)生命值.

W - ??怂箍萍嘉⑿?a class='keyword-tag' href='http://m.qicyb.cn/lolsy/keyword-196356-1/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-10_other-196356'>導(dǎo)彈

技能提示說(shuō)明:現(xiàn)在述明導(dǎo)彈對(duì)小兵造成的真實(shí)傷害而非"60%" (低于由額外法術(shù)強(qiáng)度而成比例增加的真實(shí)傷害)

升級(jí)!!! W - 海克斯導(dǎo)彈集群

最大傷害值 :499/687/862 (+1.83 法術(shù)強(qiáng)度) → 503/697.5/892 (+1.83 法術(shù)強(qiáng)度)

第一發(fā)導(dǎo)彈傷害:135/180/225 (+0.45 法術(shù)強(qiáng)度) (未改動(dòng))

第2,3,4,5發(fā)導(dǎo)彈傷害 :28/39/49 (+0.12 法術(shù)強(qiáng)度) → 32/45/58 (+0.12 法術(shù)強(qiáng)度)

第6-20發(fā)導(dǎo)彈傷害:16.8/23.4/29.4 (+0.06 法術(shù)強(qiáng)度) → 16/22.5/29 (+0.06 法術(shù)強(qiáng)度)

高玩點(diǎn)評(píng):W傷害提高,爆發(fā)加強(qiáng)

海獸祭司 俄洛伊

E前期冷卻時(shí)間降低。R后期冷卻時(shí)間降低。

近期關(guān)于符文的改動(dòng)導(dǎo)致了很多征服者俄洛伊的出現(xiàn),她們拒絕接受攻擊速度降低這一改動(dòng)事實(shí)。因此我們用一些冷卻時(shí)間降低來(lái)伴隨之前的屬性?xún)?yōu)化,這將使得她的對(duì)線增強(qiáng)與其他上單戰(zhàn)士一致。這些改動(dòng)組合將幫助俄洛依保持激進(jìn)玩法。

E – 靈魂試煉

冷卻時(shí)間:20/18/16/14/12 秒 → 16/15/14/13/12 秒

R – 過(guò)界信仰

冷卻時(shí)間:120/105/90 秒 → 120/95/70 秒

高玩點(diǎn)評(píng):E冷卻時(shí)間減少,更利于線上頻繁使用,提高偷錢(qián)符文價(jià)值。R后期冷卻時(shí)間減少,整體加強(qiáng)

刀鋒舞者 艾瑞莉婭

W 前期冷卻時(shí)間增加, 傷害減免降低, 第一段施放不再獲得【艾歐尼亞熱誠(chéng)】被動(dòng)增益效果。

我們將削弱艾瑞莉婭抵擋敵方傷害的能力以給予對(duì)手更大的窗口來(lái)建立優(yōu)勢(shì),尤其是那些技能循環(huán)冷卻和距破之舞的施放時(shí)間完美錯(cuò)過(guò)的中路法師。另一個(gè)改動(dòng)是減緩了艾歐尼亞熱誠(chéng)在小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)中的累積速度來(lái)減少艾瑞莉婭在換血中優(yōu)勝的次數(shù),而非讓她自己準(zhǔn)備好被動(dòng)層數(shù)后自己發(fā)起進(jìn)攻。

W – 距破之舞

冷卻時(shí)間: 16/15/14/13/12 秒 → 20/18/16/14/12 秒

傷害減免 :50% → 40%

【已移除】第一段施放【距破之舞】不再獲得【艾歐尼亞熱誠(chéng)】的被動(dòng)增益層數(shù)(第二段施放命中敵人時(shí)依然會(huì)獲得增益層數(shù))

高玩點(diǎn)評(píng):冷卻時(shí)間提升,減傷減少,移除第一段被動(dòng)層數(shù),整體削弱。如生存壓力大,可考慮副W加點(diǎn)。

武器大師 賈克斯

R后期被動(dòng)傷害降低。

打野時(shí)的賈克斯會(huì)變得像格雷福斯和希瓦娜一樣沉迷刷野,但是卻比同類(lèi)英雄有著更高的等級(jí)。我們將要降低他的終極技能第2和第3級(jí)的傷害,使賈克斯更加需要和隊(duì)友抱團(tuán)。他在游戲后期仍然擁有同類(lèi)最佳的吞吐量,但是差距沒(méi)有那么明顯了。這一修正同樣幫助均分了賈科斯在各個(gè)等級(jí)間的表現(xiàn)差異,比如在更高段位的比賽中游戲會(huì)結(jié)束的更快(因?yàn)橘Z克斯更多在線上)。

R – 宗師之威

第三次攻擊傷害: 100/160/220 → 100/140/180

高玩點(diǎn)評(píng):R后期傷害減少,小削弱,影響不大,依然強(qiáng)勢(shì)。

詭術(shù)妖姬 樂(lè)芙蘭

游戲前期W冷卻時(shí)間增加。

季前賽中黑暗收割的登場(chǎng)顯著的增強(qiáng)了樂(lè)芙蘭,這意味著她偏離了我們對(duì)于她在季前賽的強(qiáng)度預(yù)期。當(dāng)我們?cè)谶@個(gè)版本中削弱黑暗收割并且影響到樂(lè)芙蘭時(shí),我們也對(duì)樂(lè)芙蘭進(jìn)行了直接削弱來(lái)推進(jìn)我們?cè)诩厩百愔姓w弱化的目標(biāo)。對(duì)線期魔影迷蹤更長(zhǎng)的冷卻時(shí)間意味著樂(lè)芙蘭將有更長(zhǎng)的漏洞期,同時(shí)與她打野之間的配合要求更高。

W – 魔影迷蹤

冷卻時(shí)間 :14/13/12/11/10 → 18/16/14/12/10

高玩點(diǎn)評(píng):W前期冷卻時(shí)間提高,削弱對(duì)線騷擾能力,技能釋放后的風(fēng)險(xiǎn)提高。

機(jī)械先驅(qū) 維克托

Q基礎(chǔ)傷害降低, 冷卻時(shí)間增加。E技能加成增加, 冷卻時(shí)間降低.

我們將削弱上單維克托的騷擾能力(該能力依賴(lài)于無(wú)AP時(shí)的高基礎(chǔ)傷害)并給予中單法師出裝者更強(qiáng)的能力

Q - 虹吸能量

冷卻時(shí)間: 8/7/6/5/4 秒 → 9/8/7/6/5 秒

彈體基礎(chǔ)傷害: 60/80/100/120/140 → 50/65/80/95/110

E - 死亡射線

冷卻時(shí)間: 13/12/11/10/9 秒 → 12/11/10/9/8 秒

技能加成:0.5 法術(shù)強(qiáng)度 → 0.6 法術(shù)強(qiáng)度 (余震技能加成不變)

高玩點(diǎn)評(píng):Q冷卻時(shí)間提高,基礎(chǔ)傷害減少。E冷卻時(shí)間減少,AP加成提高。繼續(xù)削弱上路玩法,加強(qiáng)走中路能力。

更新了部分技能與閃現(xiàn)同時(shí)施放時(shí)的交互.

最近的底層代碼工作導(dǎo)致了很少的一些技能并沒(méi)有和我們?cè)O(shè)想的一樣與閃現(xiàn)進(jìn)行交互。

指向特定位置的技能(方向改變)

· 伊澤瑞爾Q – 秘術(shù)射擊(與更新前相同)

· 伊澤瑞爾W – 精華躍動(dòng)

· 卡莎W - 虛空索敵

指向特定方向的技能(位置改變)

· 艾瑞莉婭R – 先鋒之刃

· 亞托克斯W - 惡火束鏈

視覺(jué)特效與聲音特效更新

冰晶鳳凰 艾尼維亞

艾尼維亞的普通攻擊和技能需要聲效與視覺(jué)的一些關(guān)愛(ài)來(lái)達(dá)到當(dāng)下英雄聯(lián)盟的品質(zhì)標(biāo)準(zhǔn)及可視性標(biāo)準(zhǔn)。

艾尼維亞的諸多聲音特效已經(jīng)被整理來(lái)適配她的笑話,嘲諷,跳舞,大笑死亡以及靜止動(dòng)作(配音未改變)

普通攻擊:新的彈體以及命中視覺(jué)特效

被動(dòng) – 寒霜涅槃:越接近重生時(shí)刻,閃光視覺(jué)特效愈加提升并且孵化的時(shí)刻將更加有影響力

Q - 寒冰閃耀:聲音特效更加明顯的指示碰撞體積與中心區(qū)域

W - 寒冰屏障:更新了冰墻模型并且地面冰霜的視覺(jué)特效。聲音特效也為了清晰度與冰體進(jìn)行了更新.

E - 霜寒刺骨:技能與艾尼維亞的普通攻擊更加容易區(qū)分了?!氨簟泵鞋F(xiàn)在更加明亮且更加明確

R – 冰川風(fēng)暴 :添加了弗雷爾卓德范圍指示器。暴風(fēng)雪視覺(jué)特效提升。當(dāng)冰川風(fēng)暴完全形成時(shí)以及冰川風(fēng)暴取消時(shí)都添加了新的聲音特效

黯晶鳳凰 艾尼維亞:Q與R視覺(jué)效果更新來(lái)保持傳說(shuō)皮膚的沖擊力

慶典女皇 艾尼維亞:調(diào)整了金黃色的范圍指示器以更好的配合碰撞體積

祖安狂人 蒙多醫(yī)生

蒙多醫(yī)生的普通攻擊和技能需要聲效與視覺(jué)的一些關(guān)愛(ài)來(lái)達(dá)到當(dāng)下英雄聯(lián)盟的品質(zhì)標(biāo)準(zhǔn)及可視性標(biāo)準(zhǔn)。

普通攻擊:新的揮舞與命中視覺(jué)特效. 新的命中聲音特效.

Q – 病毒屠刀:新增飛行視覺(jué)特效。命中視覺(jué)特效提升。更清晰的屠刀擲出與命中聲音特效。

W – 苦痛燃燒 :視覺(jué)特效現(xiàn)在顯示實(shí)際影響范圍。敵人被火焰?zhèn)r(shí)會(huì)被引燃。激活聲音特效更加清晰。

E – 潛能激發(fā):新增了在手腕上的視覺(jué)特效。增加了祖安元素聲音特效.

R – 背水一戰(zhàn):初始迸裂視覺(jué)特效更大。特效的視覺(jué)特效更加容易被作為治療量而看到。增加了祖安元素聲音特效。

律政大亨 蒙多: W和R現(xiàn)在有“買(mǎi)/賣(mài)”箭頭以及紙張視覺(jué)特效。普通攻擊和Q現(xiàn)在有紙張/公文包聲音特效。W和R有數(shù)碼聲音特效。增加了新的靜止聲音特效。

酒桶 古拉加斯

古拉加斯的普通攻擊和技能需要聲效與視覺(jué)的一些關(guān)愛(ài)來(lái)達(dá)到當(dāng)下英雄聯(lián)盟的品質(zhì)標(biāo)準(zhǔn)及可視性標(biāo)準(zhǔn)。(在數(shù)個(gè)版本之前他就得到過(guò)一次聲音特效升級(jí)!)

普通攻擊 :新的命中視覺(jué)特效

Q – 滾動(dòng)酒桶:范圍指示器以及酒水的視覺(jué)特效更加清晰指示影響范圍

W – 醉酒狂暴:古拉加斯現(xiàn)在會(huì)閃光來(lái)明示傷害減免效果。泡泡視覺(jué)特效降低。

E - 肉彈沖擊:增加了新的前沖視覺(jué)特效來(lái)指示影響范圍。命中視覺(jué)特效更加有影響力

R – 爆破酒桶:酒水以及酒桶的飛行視覺(jué)特效提升來(lái)指示影響范圍并能且更加有影響力。為了與Q技能區(qū)分對(duì)視覺(jué)特效以及聲音特效進(jìn)行了修改

美酒節(jié)特使 古拉加斯: E 椒鹽卷餅沖擊視覺(jué)效果(終于!)修復(fù)了

荒漠屠夫 雷克頓

雷克頓的普通攻擊和技能需要聲效與視覺(jué)的一些關(guān)愛(ài)來(lái)達(dá)到當(dāng)下英雄聯(lián)盟的品質(zhì)標(biāo)準(zhǔn)及可視性標(biāo)準(zhǔn)。視覺(jué)改動(dòng)已在8.24完成;聲效改動(dòng)依然在進(jìn)行當(dāng)中。

普通攻擊:新的命中視覺(jué)特效

被動(dòng)-怒之領(lǐng)域:當(dāng)激活時(shí)雙手閃光的視覺(jué)特效更加明顯。眼鏡現(xiàn)在也會(huì)有紅色的閃光

Q – 暴君狂擊:視覺(jué)特效更加清晰來(lái)指示影響范圍(隨R技能增加)。泳池派對(duì) 雷克頓及SKT T1 雷克頓未激怒時(shí)的Q重新著色了

W – 冷酷捕獵:基本沒(méi)改變

E – 橫沖直撞:視覺(jué)特效清理;增加了地面沙粒效果。未激怒時(shí)的視覺(jué)特效更加明顯。

R – 終極統(tǒng)治:新的沙暴以及范圍指示器視覺(jué)特效。蜻蜓改為了金龜子。荒野之咬 雷克頓和猛龍 雷克頓使用基本視覺(jué)特效。星河戰(zhàn)隊(duì) 雷克頓以及血怒暴君 雷克頓使用重新著色的視覺(jué)特效。符文戰(zhàn)神 雷克頓,枯萎之壤 雷克頓,泳池派對(duì) 雷克頓,SKT T1 雷克頓以及鱷霸 雷克頓有獨(dú)特的終極技能特效.

迅捷斥候 提莫

提莫的普通攻擊和技能需要聲效與視覺(jué)的一些關(guān)愛(ài)來(lái)達(dá)到當(dāng)下英雄聯(lián)盟的品質(zhì)標(biāo)準(zhǔn)及可視性標(biāo)準(zhǔn)。

普通攻擊:新的子彈與命中視覺(jué)特效

Q – 致盲吹箭:與普通攻擊更容易區(qū)分了;命中視覺(jué)特效提升

W – 小莫快跑:根據(jù)皮膚增加了特定的跑步視覺(jué)特效

E – 毒性射擊:子彈與普通攻擊和Q更容易區(qū)分了

R – 種蘑菇:爆炸現(xiàn)在現(xiàn)實(shí)正確的影響范圍。為提莫:'約德?tīng)柸说囊淮蟛?,兔寶寶 提莫,約德?tīng)枃?guó)隊(duì)長(zhǎng) 提莫以及熊貓 提莫增加了相應(yīng)的爆炸特效

死亡之舞

治療現(xiàn)在適用于所有類(lèi)型傷害。

許多AD戰(zhàn)士也裝備有魔法傷害型裝備,比如賈克斯。本項(xiàng)改動(dòng)讓死亡之舞對(duì)于這些英雄更加有吸引力而非讓物理傷害英雄更加瘋狂,比如已經(jīng)帶上死亡之舞的德萊文

治療量相當(dāng)于造成物理傷害的15% (范圍技能-對(duì)每個(gè)目標(biāo)造成的傷害的5%) → 治療量相當(dāng)于造成所有傷害的15% (范圍技能-對(duì)每個(gè)目標(biāo)造成的傷害的5%)

高玩點(diǎn)評(píng):更利于帶魔法和真實(shí)傷害的英雄出。如:劍姬,賈克斯、天使

先鋒之眼

與史詩(shī)級(jí)野怪和英雄戰(zhàn)斗時(shí)不能再激活先鋒之眼了。

這是一個(gè)生存質(zhì)量的提升,可以阻止玩家在擁有先鋒之眼時(shí)條件反射性地嘗試使用他們的飾品(如跳眼、在敵人跑入草叢后保持視野)

先鋒之眼現(xiàn)在在與史詩(shī)級(jí)野怪和英雄戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)進(jìn)入3秒的冷卻。

高玩點(diǎn)評(píng):很貼心的改動(dòng),不用擔(dān)心打架的時(shí)候失誤按了飾品眼放出了先鋒。如:盲僧,賈克斯

【已移除】偷獵者的短匕偷獵者的短匕、梅賈的竊魂卷以及萃取這類(lèi)裝備的效果非常有趣,因?yàn)樗o予了你一個(gè)嘗試去完成的小目標(biāo),但同時(shí)你的對(duì)手可以改變策略去針對(duì)你。不幸的是,在這種情況下,對(duì)于偷獵者的短匕來(lái)說(shuō),基于對(duì)合理游戲數(shù)量的考察,小目標(biāo)與針對(duì)性策略都過(guò)于明確。若選擇在把偷獵者的短匕留在商店中,對(duì)于知道它不是個(gè)好選擇的玩家來(lái)說(shuō)無(wú)傷大雅,但是對(duì)于新手玩家卻是一個(gè)陷阱。因此我們將要和偷獵者的短匕說(shuō)再見(jiàn)了。

【已移除】被移除

黑暗收割

基礎(chǔ)傷害降低。不能被其他特效觸發(fā)。

我們?cè)?.23中跟進(jìn)了一些對(duì)于黑暗收割之傷害的削弱,并且在8.24中帶來(lái)了另一個(gè)。我們剃去了黑暗收割的基礎(chǔ)傷害,尤其是在前期,來(lái)保證黑暗收割的表現(xiàn)如何取決于其使用者能如何有效的積攢精華數(shù)?;诖?,我們也將通過(guò)移除與其他特效間的交互來(lái)讓精華數(shù)累積變得更難,這使得黑暗收割的使用前提更加明確:如果在你擊中目標(biāo)之前你的目標(biāo)生命低于某一個(gè)閾值,那么你將獲得精華數(shù)。

基礎(chǔ)傷害:40-80 (1-18級(jí)) → 20-60 (1-18級(jí))

不能再觸發(fā)其他特效(如:焦灼,蘭德里的折磨) 除了盧登的回聲,其特效是為了表現(xiàn)得像一個(gè)單獨(dú)的技能而組建的。

暗影狼及鋒喙鳥(niǎo)第一次出生更晚

雖然標(biāo)題寫(xiě)的是“野區(qū)”但是這其實(shí)是針對(duì)中路做出的改變。將暗影狼和鋒喙鳥(niǎo)的出生時(shí)間延后幾秒意味著那些偷獵野區(qū)的中路英雄在上線之前會(huì)更加容易收到干擾。

第一組暗影狼出生時(shí)間 :1:29 → 1:30

第一組鋒喙鳥(niǎo)出生時(shí)間 :1:28 → 1:30

極限閃擊模式將在冰雪節(jié)期間回歸以進(jìn)行新一輪的測(cè)試。敬請(qǐng)留意這項(xiàng)實(shí)驗(yàn)?zāi)J綄⒃诤螘r(shí)上線。

新的賞金系統(tǒng)打破了一些地圖上的舊賞金系統(tǒng),這些地圖并沒(méi)有完成賞金系統(tǒng)的切換(即非召喚師峽谷地圖)。現(xiàn)在已經(jīng)被修復(fù)了!

熱鍵【新增】額外的英雄交互為英雄新增了配合額外鍵位的熱鍵

有時(shí)你會(huì)希望用這些小菜單來(lái)交互同時(shí)不用提心吊膽。

已經(jīng)為英雄新增了配合額外鍵位的熱鍵,比如千玨的追獵條以及妮蔻的變形條。對(duì)于沒(méi)有這些額外動(dòng)作的英雄,這些熱鍵將不會(huì)有任何效果

默認(rèn)鍵位組合:SHIFT-F1至SHIFT-F5

選項(xiàng)菜單:新鍵位組合可在一下選項(xiàng)改變 選項(xiàng)->熱鍵->額外熱鍵->技能和召喚師技能

2019賽季排位賽的大幕已經(jīng)在季前賽測(cè)試?yán)_(kāi)。分賽季、位置排位、以及位置匹配將在新賽季開(kāi)始。

你僅進(jìn)行一局比賽之后就可以看到自己的段位了

用十場(chǎng)比賽來(lái)孤注一擲并祈求自己好運(yùn)?我們修正了這種消極心態(tài)

只需一局 :僅進(jìn)行一局比賽之后就可以看到自己的臨時(shí)段位了。只有你自己可以看到直至定級(jí)賽完成。

一路攀升:在接下來(lái)的定級(jí)賽中,若獲勝將獲得額外勝點(diǎn),若失敗你不會(huì)失去勝點(diǎn)

已解鎖:在完成定級(jí)賽之后,你的段位信息將對(duì)所有人可見(jiàn)

無(wú)重置 :在2019賽季季前賽期間,召喚師的段位不會(huì)被清除,同時(shí)對(duì)于已有段位的召喚師也不會(huì)開(kāi)啟新的定級(jí)賽

堅(jiān)韌黑鐵將位于英勇黃銅之下,并且傲世宗師位于超凡大師與最強(qiáng)王者之間,段位等級(jí)將從五個(gè)變?yōu)樗膫€(gè)

新段位將使得整個(gè)賽季中的上分更加平滑,同時(shí)更少的等級(jí)意味著更少的晉級(jí)賽

在英勇黃銅之下增加了堅(jiān)韌黑鐵段位

傲世宗師段位增添于大師與王者之間

級(jí)位5已經(jīng)從所有段位中移除

所有處于級(jí)位5的玩家都被移至級(jí)位4

作為傲世宗師段位晉級(jí)測(cè)試的一部分,所有大師玩家都將被重置到大師0勝點(diǎn);詳情點(diǎn)擊這里段位華甲

段位華甲,作為一個(gè)新獎(jiǎng)勵(lì),現(xiàn)在將反應(yīng)你現(xiàn)有的段位位于你的資料頁(yè),懸浮卡片以及游戲大廳

在接下來(lái)的一年中,段位華甲將隨著你贏得晉級(jí)賽而升級(jí)。你過(guò)去的段位將由段位華甲背面掉落的段位橫幅所反應(yīng)。詳情點(diǎn)擊這里.

在你的資料頁(yè),懸浮卡片以及游戲內(nèi)大廳中加入了一種讓你炫耀當(dāng)前段位的全新方式

通過(guò)點(diǎn)擊你的召喚師頭像在段位華甲與等級(jí)華甲間切換

一個(gè)明晰將穿過(guò)游戲結(jié)束界面以及排位賽面板,包含多種改動(dòng)

游戲結(jié)束界面經(jīng)過(guò)了重新安排與改動(dòng)以讓獲得的勝點(diǎn)更加清楚

大師、宗師以及王者的排位賽面板現(xiàn)在更加清楚地展示晉級(jí)與掉級(jí)的截至期限

修復(fù)了一個(gè)bug,該bug導(dǎo)致杰斯的普通攻擊聲效有時(shí)消失

修復(fù)了一個(gè)bug,該bug導(dǎo)致阿利斯塔如果在W+Q連招之間施放回城,W – 野蠻沖撞即便不對(duì)目標(biāo)造成位移也能將其暈眩

如果被動(dòng)-雙重打擊的層數(shù)在攻擊中達(dá)到層數(shù),易的普通攻擊不再會(huì)取消

修復(fù)了一個(gè)bug,該bug準(zhǔn)許韋魯斯的隊(duì)友也能引爆W – 枯萎箭袋

修復(fù)了一個(gè)bug,該bug導(dǎo)致杰斯的普通攻擊聲效有時(shí)消失

【死兆星 錘石】的Q–死亡判決在鎖鏈斷裂時(shí)不再擁有經(jīng)典粒子特效

當(dāng)【圣金甲蟲(chóng) 拉莫斯】在對(duì)方視野下時(shí),其回城音效不再被所有人都聽(tīng)見(jiàn)

【黑夜使者 亞索】和【源計(jì)劃:風(fēng) 亞索】的Q-斬鋼閃的音效已經(jīng)被修復(fù)

【源計(jì)劃:裁決 蔚】的回城粒子特效現(xiàn)在和動(dòng)畫(huà)在時(shí)間上合理相配了

【K/DA 阿卡麗】的減速動(dòng)畫(huà)已經(jīng)被修復(fù)

【K/DA 阿卡麗】的R-我流秘奧義!表里殺繚亂在擊中多個(gè)目標(biāo)時(shí)其特效聲音不再疊加

【禁衛(wèi)機(jī)甲 格雷福斯】在跑步時(shí)被裁剪的現(xiàn)象被最小化了

【披著海牛的狼 沃里克】的強(qiáng)化回城特效不再無(wú)視強(qiáng)制定向

【泳池派對(duì) 雷克塞】回城時(shí)的水池聲音效不再因升起的地形而被裁剪

【地獄火 阿木木】的炫彩皮膚頭部火焰特效在各等級(jí)畫(huà)質(zhì)下都會(huì)更加可見(jiàn)

【殤之機(jī)器人 阿木木】的W-絕望光環(huán)的粒子特效不再因升起的地形而分離及被裁剪

【克格汪】的E-虛空淤泥在隊(duì)友與自己視角下的泡泡特效已經(jīng)被修復(fù)并且敵人看到的泡泡現(xiàn)在更紅了

【馴龍炮手 崔絲塔娜】的英雄嘲諷以及玩笑時(shí)的臺(tái)詞配音已經(jīng)與她的動(dòng)畫(huà)正確同步了

【腥紅之月 伊芙琳】的死亡動(dòng)畫(huà)結(jié)尾時(shí),她左邊的尾鞭不再收縮

【黯焰雙魂 千玨】與【銀河魔裝機(jī)神 千玨】死亡時(shí)其模型不再使用默認(rèn)皮膚的紋理

【霸天異形 卡茲克】的W-虛空突刺命中時(shí)的特效不再顯著的大于基礎(chǔ)聲效

【小蜜蜂 提莫】現(xiàn)在將正確的播放其施法動(dòng)畫(huà)(比如,當(dāng)施放先鋒之眼時(shí))

【馴龍大師 斯維因】的皮膚特效配音已經(jīng)被修復(fù)

【未來(lái)戰(zhàn)士 伊澤瑞爾】的回城配音已經(jīng)被 修復(fù)

塔姆的W-大快朵頤的特效已經(jīng)被修復(fù)

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