導(dǎo) 在小冰冰傳奇手游中98英雄該怎么選擇呢?在小冰冰傳奇手游中的98英雄可以說是已經(jīng)成為了一個(gè)大群體了呢!那么不清楚該怎么選擇的話下面就來看一下吧! 小冰冰傳奇萬金油陣容推薦 潮汐 影魔 巫妖 死...

在小冰冰傳奇手游中98英雄該怎么選擇呢?在小冰冰傳奇手游中的98英雄可以說是已經(jīng)成為了一個(gè)大群體了呢!那么不清楚該怎么選擇的話下面就來看一下吧!

小冰冰傳奇98英雄怎么選擇 小冰冰傳奇98英雄推薦選擇

小冰冰傳奇萬金油陣容推薦

潮汐 影魔 巫妖 死亡先知 白虎

陣容思路

這個(gè)是隨著影魔的崛起而變化的陣容,可以說是1.8版本內(nèi)最通用最無腦的一個(gè)暴力輸出陣容。用白虎的起手buff,配合影魔的三連啪,打出超高的傷害,平A幾下之后就可以放出大招,非常恐怖的一波流。

死亡先知按照官方本意是用來克制影魔,她的起手蝠群可以壓制影魔的第二炮,沉默可以壓制第三炮,這個(gè)本來是用來調(diào)整平衡性的英雄最終卻和影魔走到了一起,起手波配合白虎的初始buff,組成了“新三賤客”,而且死亡先知還有惡心的沉默技能以及更強(qiáng)大的大招,全屏傷害附加回血,可以說是集暴力輸出+奶媽+控制三位一體的神卡(至少這個(gè)版本如此)。

至于巫妖,在此次就淪為了一個(gè)輔助,紫色技能給影魔的影牙提供更高的輸出(雖然影壓是魔法傷害,但是影魔是敏捷英雄,技能也享受白虎的光環(huán)加成- -!!!)冰甲則是讓潮汐更加的肉,一般是不指望她輸出的。

陣容替換

斧王 雙頭龍 小黑 沉默

由于現(xiàn)版本節(jié)奏較快,因此只能挨打的潮汐并不是很適用,而且起手的一波超強(qiáng)爆發(fā),讓潮汐基本上都是一個(gè)挨打的,大招極少能放出,因此雖然少控制,但是輸出相對強(qiáng)勁的斧王也是不錯(cuò)的選擇。

“新三賤客”不動搖,其余的位置就只有巫妖可以替換,同樣是由于版本節(jié)奏很快,巫妖很難撐到放大招的時(shí)刻,用雙頭龍這個(gè)輸出會更好,至于小黑和沉默同樣可以當(dāng)成輔助來打,尤其是二者的小技能禁魔,對壓制同樣陣容的影魔、死亡先知有不錯(cuò)的效果。

陣容缺點(diǎn)

一、兌換沖突。巫妖、死亡先知、白虎都是遠(yuǎn)征兌換,就目前來說,死亡先知是最給力的,但是影魔需要白虎的支持,因此巫妖反而成了最尷尬的地位,建議有能力的都換到3星,然后考慮將死亡先知升到4星。另外,影魔和雙頭龍是競技場兌換,也和競技場的另外一個(gè)給力的英雄:死騎相沖突,建議優(yōu)先3星影魔,有余力再考慮死騎和雙頭龍;

二、版本強(qiáng)勢。這個(gè)和之前1.7版本的美杜莎一樣,過于強(qiáng)勢,競技場經(jīng)常見到白虎+影魔+死亡先知滿大街跑,所以下個(gè)版本,很難說會是什么情況,既然要用這類型的英雄,就要敢于承擔(dān)被削弱的后果;

三、敵法逆襲。敵法是一個(gè)非常有針對性的英雄,這個(gè)陣容說白了也是靠著白虎的起手輔助,配合死亡先知和影魔的法術(shù)輸出(可以說是法師流的變種),敵法的2技能對于中排的死亡先知和影魔有非常大的威脅,只要成功1換1 ,或者1換2,基本上就輸了,不過敵法是VIP11的英雄,難以成為大眾的流派。

小冰冰傳奇法術(shù)爆發(fā)流陣容英雄

巫妖 骨法 冰女 痛苦女王 死靈法師

陣容技能

英雄 技能 技能介紹

巫妖 連環(huán)霜凍 召喚一顆冰霜新星飛向敵人,冰霜新星會在敵人之間彈射,每次彈射都會造成小范圍魔法傷害。

冰女 暴風(fēng)雪 召喚暴風(fēng)雪,大面積范圍造成成噸的魔法傷害

骨法 爆轟 目標(biāo)腳下引爆死靈魔法,造成中范圍魔法傷害

痛苦女王 超聲波 女王發(fā)出尖叫,對敵方全體造成大量魔法傷害

死靈法師 生命脈動 對自身附近的友方加血,敵方扣血

陣容替換

宙斯 火女 風(fēng)行 光法

陣容思路

此陣容的核心就是利用巫妖的紫色技能給對方全體降魔抗,再加上己方的強(qiáng)力爆發(fā),幾乎是全屏一波帶走。對于普通玩家來說,巫妖是遠(yuǎn)征中獲得靈魂石,相信會是較快進(jìn)階4星的英雄之一。

冰女刷一刷就有了,推測很家對這位賣萌暴力的英雄都情有獨(dú)鐘。骨法和女王是目前公認(rèn)的暴力法師,但是可遇不可求,因此要看臉,沒有的話就用初期的宙斯和火女代替。宙斯在進(jìn)階紫色后的技能傷害也是非常恐怖,尤其是有了刷新之后。

肉盾推薦死靈,能奶能盾,不過這個(gè)也要看臉。眾所周知的是,英雄的裝備是被游戲固定的,不能自行選擇,以上的這些法師紫色裝備都是以智力和法術(shù)強(qiáng)度為主,因此越到后期,越暴力,不推薦風(fēng)行的原因是,風(fēng)行走的是半物理半法術(shù),不夠純粹。

對于敵方前排來說,要抗住5大法師5個(gè)技能的傷害,在首回合幾乎是見面就殘血;第二回合死靈和巫妖沒有技能輸出,但是骨法的衰老加上冰女和女王的技能,可以直接讓前排的一個(gè)肉盾趴窩。大招更是兇殘,冰女+痛苦女王雙全屏,在技能點(diǎn)滿的情況下可以秒殺后排的脆皮英雄,如果要再暴力一些,三全屏相信后排再硬也不在話下。

小冰冰傳奇無敵拖把流陣容英雄

暗牧 小鹿 死靈法師 全能騎士 潮汐

陣容技能

英雄 技能 技能介紹

暗牧 暗影波 暗牧發(fā)出一個(gè)彈跳的暗影波治療友軍

薄葬 讓生命值最低的隊(duì)友一段時(shí)間內(nèi)不會死亡

小鹿 復(fù)蘇 召喚大自然的力量,治療己方全體

全能騎士 圣光 用圣光治療一個(gè)最虛弱的友軍

死靈法師 生命脈動 對自身附近的友方加血,敵方扣血

潮汐 硬殼 潮汐堅(jiān)硬的外殼可以抵擋傷害,增加自身的護(hù)甲

陣容思路

此陣容的關(guān)鍵就是運(yùn)用競技場90秒的時(shí)間限制,用無盡的奶水拖到時(shí)間結(jié)束。作為一個(gè)時(shí)間只有1分半的戰(zhàn)斗,什么武力輸出法術(shù)爆發(fā)無限控制惡心減甲,全TMD都是浮云啊浮云啊浮云有木有,當(dāng)游戲中的3個(gè)超級奶媽配上倆逆天肉盾,讓你明白:世界上最遙遠(yuǎn)的距離,不是生與死。

陣容替換

巫妖 骨法 黑鳥 死騎

既然要拖時(shí)間,那就要選惡心的英雄,黑鳥就是其中之一,隔三差五的禁錮一個(gè)敵人,讓你能氣的摔手機(jī);骨法也是個(gè)不錯(cuò)的選擇,能爆發(fā),還能奶自己,虛無也是拖時(shí)間的神技,尤其是對物理輸出。巫妖則是給肉盾加護(hù)甲,讓肉盾更持久更男人!死騎是新出的英雄,目前只能通過競技場兌換獲得,也是一個(gè)奶媽+肉盾。

陣容缺點(diǎn)

一、入手。好吧這是個(gè)老生常談的問題,暗牧和死靈法師,后者偶爾還能看到,前者,幾乎沒有。

二、推圖。不說了,這陣容推圖就是找抽。

三、XX。作為能把人惡心到發(fā)瘋的陣容,被玩家在心理默默的問候那是再正常不過了。

小冰冰傳奇惡心減甲流陣容英雄

亞龍 暗牧 復(fù)仇 大魚人 潮汐

陣容技能

英雄 技能 技能介紹

亞龍 毒液之球 亞龍射出一小團(tuán)毒液,對敵人造成魔法傷害。毒液將腐蝕敵人的護(hù)甲,并在一段時(shí)間內(nèi)造成持續(xù)傷害

暗牧 編織 編織時(shí)空的裂隙,降低敵方全體護(hù)甲

復(fù)仇 波動 喚起敵人內(nèi)心深處的恐懼,對一大片區(qū)域內(nèi)的敵人造成魔法傷害,并降低他們的護(hù)甲

大魚人 傷害加深 標(biāo)記敵人,削弱他的護(hù)甲

潮汐 海浪 丟一個(gè)水浪,造成傷害并減目標(biāo)護(hù)甲

陣容思路

利用暗牧的紫色技能減甲光環(huán)和復(fù)仇入場起手的減甲波動,配合亞龍、大魚人、潮汐的單體技能減甲,直接可以將對方前排肉盾護(hù)甲降為0(不知道能不能為負(fù)數(shù)?)

要知道護(hù)甲相當(dāng)于防御,給對方減甲相當(dāng)于給我方全體加攻擊。這個(gè)效果的疊加是非常恐怖的,復(fù)仇和魚人的組合,前排的肉盾幾乎就是個(gè)裸奔= =,瞬間就被點(diǎn)殘。

亞龍吐口水、復(fù)仇吼叫聲、魚人點(diǎn)大燈、潮汐扔海浪,還有個(gè)猥瑣的暗牧全屏編織(想知道是用啥編的),護(hù)甲神馬的都是浮云,可以說是鬼見愁啊有木有!!!

陣容替換

減甲的英雄目前就這么5個(gè),當(dāng)然,替換的思路就是用物理光環(huán)。

陣容缺點(diǎn)

一、入手。還是這個(gè)問題,亞龍剛出不久,真真是個(gè)VIP,普通玩家就甭想了,暗牧入手也難,進(jìn)化更難;

二、技能。由于這些減甲的技能都不是手動的大招,除了亞龍的毒液之球和潮汐的海浪是綠色技能,其余的都是藍(lán)色以上才開放。因此要點(diǎn)到滿級對普通玩家是個(gè)很大的負(fù)擔(dān),土豪請無視;

三、巫妖。巫妖的冰甲加的護(hù)甲相當(dāng)多,雖然相比于5個(gè)削弱猶如杯水車薪,但是只要撐的一時(shí)三刻,對于一個(gè)缺少AOE爆發(fā)的陣容是致命的。

小冰冰傳奇無限控制流陣容

火槍 白虎 火女 神牛 船長

眩暈順序:

一、月神箭。

白虎是一月份簽到獲得,滿勤后可以直接升到2星。老虎的這個(gè)技能按理說是在第三次攻擊的時(shí)候才釋放,但是游戲中是在開場是和虎躍一起觸發(fā)。所以能夠在進(jìn)場的第一時(shí)間就暈住一名敵人,出手即控制的英雄目前只此一家別無分店。暈眩時(shí)間也比較客觀,所以對普通玩家是不錯(cuò)的選擇。

二、爆頭。

后排的物理輸出目前比較受大家肯定的有月騎、骨弓、火槍。但是前兩者都是要看臉才能抽到,而火槍則是第二章的精英中就可以獲得,初始1星10個(gè)碎片也是非常少。

但是他的技能卻一點(diǎn)都不遜色。本身敏捷成長不低,二技能爆頭更是一個(gè)強(qiáng)大的單體控制,建議主升,而且出手快,不會被打斷。在月神箭之后繼續(xù)暈住一名敵人。狙擊也是不錯(cuò)的技能,臉好的時(shí)候可以秒了后排的法師和輸出。也可以用惡魔巫師、冰女、風(fēng)行來代替。

三、光擊陣。

三技能有控制的英雄不多,火女是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,初始贈送,前期就能升級2星,有單體技能、群體AOE、群體控制,除了進(jìn)階紫色的物理暴擊是雞肋,火女是一個(gè)非常合格的法師。找了半天、藍(lán)色技能帶眩暈的似乎只有火女一個(gè)- -!

四、大招。

四技能控制的目前沒有這樣的英雄,進(jìn)階到紫色后大多數(shù)以光環(huán)和強(qiáng)化居多,所以選擇大招控制。神牛是一個(gè)非常強(qiáng)力的團(tuán)控,前三個(gè)技能全是控制技,不過這也是要看臉的,人品還不錯(cuò),如果沒有就用潮汐或者初始的船長代替,技能上去了,眩暈效果是一樣的。

很家覺得船長比較廢,是因?yàn)樗鳛橐粋€(gè)物理輸出的英雄卻帶了3個(gè)魔法傷害的技能,這一點(diǎn)確實(shí)非常尷尬,不過作為肉盾船長還是不錯(cuò)的,到了紫色后的力量強(qiáng)化,初始增加120點(diǎn)力量,每次升級增加3點(diǎn)。

按照1點(diǎn)力量=18點(diǎn)血,也就是說紫色船長增加了2160血,大大增加了他的生存能力,如果有大魚人的話建議換下,效果會更好。用牛頭和船長這二者能增加力量的超級肉盾作前排,對后排的保護(hù)那是杠杠的。另外火槍的紫色技能也是增加120點(diǎn)敏捷,再加上游戲中 增加暴擊,輸出非常恐怖。

戰(zhàn)斗的時(shí)候白虎先暈,然后火槍,然后火女,然后牛頭和船長的大招,能直接讓前排的一名英雄到死都無法出手,如果敵人是單個(gè)存在的副本,就更加開心了,一路輕松加愉快。