在小冰冰傳奇手游中98英雄該怎么選擇呢?在小冰冰傳奇手游中的98英雄可以說是已經(jīng)成為了一個(gè)大群體了呢!那么不清楚該怎么選擇的話下面就來看一下吧!
小冰冰傳奇萬金油陣容推薦
陣容思路
這個(gè)是隨著影魔的崛起而變化的陣容,可以說是1.8版本內(nèi)最通用最無腦的一個(gè)暴力輸出陣容。用白虎的起手buff,配合影魔的三連啪,打出超高的傷害,平A幾下之后就可以放出大招,非常恐怖的一波流。
死亡先知按照官方本意是用來克制影魔,她的起手蝠群可以壓制影魔的第二炮,沉默可以壓制第三炮,這個(gè)本來是用來調(diào)整平衡性的英雄最終卻和影魔走到了一起,起手波配合白虎的初始buff,組成了“新三賤客”,而且死亡先知還有惡心的沉默技能以及更強(qiáng)大的大招,全屏傷害附加回血,可以說是集暴力輸出+奶媽+控制三位一體的神卡(至少這個(gè)版本如此)。
至于巫妖,在此次就淪為了一個(gè)輔助,紫色技能給影魔的影牙提供更高的輸出(雖然影壓是魔法傷害,但是影魔是敏捷英雄,技能也享受白虎的光環(huán)加成- -!!!)冰甲則是讓潮汐更加的肉,一般是不指望她輸出的。
陣容替換
由于現(xiàn)版本節(jié)奏較快,因此只能挨打的潮汐并不是很適用,而且起手的一波超強(qiáng)爆發(fā),讓潮汐基本上都是一個(gè)挨打的,大招極少能放出,因此雖然少控制,但是輸出相對強(qiáng)勁的斧王也是不錯(cuò)的選擇。
“新三賤客”不動搖,其余的位置就只有巫妖可以替換,同樣是由于版本節(jié)奏很快,巫妖很難撐到放大招的時(shí)刻,用雙頭龍這個(gè)輸出會更好,至于小黑和沉默同樣可以當(dāng)成輔助來打,尤其是二者的小技能禁魔,對壓制同樣陣容的影魔、死亡先知有不錯(cuò)的效果。
陣容缺點(diǎn)
一、兌換沖突。巫妖、死亡先知、白虎都是遠(yuǎn)征兌換,就目前來說,死亡先知是最給力的,但是影魔需要白虎的支持,因此巫妖反而成了最尷尬的地位,建議有能力的都換到3星,然后考慮將死亡先知升到4星。另外,影魔和雙頭龍是競技場兌換,也和競技場的另外一個(gè)給力的英雄:死騎相沖突,建議優(yōu)先3星影魔,有余力再考慮死騎和雙頭龍;
二、版本強(qiáng)勢。這個(gè)和之前1.7版本的美杜莎一樣,過于強(qiáng)勢,競技場經(jīng)常見到白虎+影魔+死亡先知滿大街跑,所以下個(gè)版本,很難說會是什么情況,既然要用這類型的英雄,就要敢于承擔(dān)被削弱的后果;
三、敵法逆襲。敵法是一個(gè)非常有針對性的英雄,這個(gè)陣容說白了也是靠著白虎的起手輔助,配合死亡先知和影魔的法術(shù)輸出(可以說是法師流的變種),敵法的2技能對于中排的死亡先知和影魔有非常大的威脅,只要成功1換1 ,或者1換2,基本上就輸了,不過敵法是VIP11的英雄,難以成為大眾的流派。
小冰冰傳奇法術(shù)爆發(fā)流陣容英雄
陣容技能
英雄 技能 技能介紹
巫妖 連環(huán)霜凍 召喚一顆冰霜新星飛向敵人,冰霜新星會在敵人之間彈射,每次彈射都會造成小范圍魔法傷害。
冰女 暴風(fēng)雪 召喚暴風(fēng)雪,大面積范圍造成成噸的魔法傷害
骨法 爆轟 目標(biāo)腳下引爆死靈魔法,造成中范圍魔法傷害
痛苦女王 超聲波 女王發(fā)出尖叫,對敵方全體造成大量魔法傷害
死靈法師 生命脈動 對自身附近的友方加血,敵方扣血
陣容替換
陣容思路
此陣容的核心就是利用巫妖的紫色技能給對方全體降魔抗,再加上己方的強(qiáng)力爆發(fā),幾乎是全屏一波帶走。對于普通玩家來說,巫妖是遠(yuǎn)征中獲得靈魂石,相信會是較快進(jìn)階4星的英雄之一。
冰女刷一刷就有了,推測很家對這位賣萌暴力的英雄都情有獨(dú)鐘。骨法和女王是目前公認(rèn)的暴力法師,但是可遇不可求,因此要看臉,沒有的話就用初期的宙斯和火女代替。宙斯在進(jìn)階紫色后的技能傷害也是非常恐怖,尤其是有了刷新之后。
肉盾推薦死靈,能奶能盾,不過這個(gè)也要看臉。眾所周知的是,英雄的裝備是被游戲固定的,不能自行選擇,以上的這些法師紫色裝備都是以智力和法術(shù)強(qiáng)度為主,因此越到后期,越暴力,不推薦風(fēng)行的原因是,風(fēng)行走的是半物理半法術(shù),不夠純粹。
對于敵方前排來說,要抗住5大法師5個(gè)技能的傷害,在首回合幾乎是見面就殘血;第二回合死靈和巫妖沒有技能輸出,但是骨法的衰老加上冰女和女王的技能,可以直接讓前排的一個(gè)肉盾趴窩。大招更是兇殘,冰女+痛苦女王雙全屏,在技能點(diǎn)滿的情況下可以秒殺后排的脆皮英雄,如果要再暴力一些,三全屏相信后排再硬也不在話下。
小冰冰傳奇無敵拖把流陣容英雄
陣容技能
英雄 技能 技能介紹
暗牧 暗影波 暗牧發(fā)出一個(gè)彈跳的暗影波治療友軍
薄葬 讓生命值最低的隊(duì)友一段時(shí)間內(nèi)不會死亡
小鹿 復(fù)蘇 召喚大自然的力量,治療己方全體
全能騎士 圣光 用圣光治療一個(gè)最虛弱的友軍
死靈法師 生命脈動 對自身附近的友方加血,敵方扣血
潮汐 硬殼 潮汐堅(jiān)硬的外殼可以抵擋傷害,增加自身的護(hù)甲
陣容思路
此陣容的關(guān)鍵就是運(yùn)用競技場90秒的時(shí)間限制,用無盡的奶水拖到時(shí)間結(jié)束。作為一個(gè)時(shí)間只有1分半的戰(zhàn)斗,什么武力輸出法術(shù)爆發(fā)無限控制惡心減甲,全TMD都是浮云啊浮云啊浮云有木有,當(dāng)游戲中的3個(gè)超級奶媽配上倆逆天肉盾,讓你明白:世界上最遙遠(yuǎn)的距離,不是生與死。
陣容替換
巫妖 骨法 黑鳥 死騎
既然要拖時(shí)間,那就要選惡心的英雄,黑鳥就是其中之一,隔三差五的禁錮一個(gè)敵人,讓你能氣的摔手機(jī);骨法也是個(gè)不錯(cuò)的選擇,能爆發(fā),還能奶自己,虛無也是拖時(shí)間的神技,尤其是對物理輸出。巫妖則是給肉盾加護(hù)甲,讓肉盾更持久更男人!死騎是新出的英雄,目前只能通過競技場兌換獲得,也是一個(gè)奶媽+肉盾。
陣容缺點(diǎn)
一、入手。好吧這是個(gè)老生常談的問題,暗牧和死靈法師,后者偶爾還能看到,前者,幾乎沒有。
二、推圖。不說了,這陣容推圖就是找抽。
三、XX。作為能把人惡心到發(fā)瘋的陣容,被玩家在心理默默的問候那是再正常不過了。
小冰冰傳奇惡心減甲流陣容英雄
陣容技能
英雄 技能 技能介紹
亞龍 毒液之球 亞龍射出一小團(tuán)毒液,對敵人造成魔法傷害。毒液將腐蝕敵人的護(hù)甲,并在一段時(shí)間內(nèi)造成持續(xù)傷害
暗牧 編織 編織時(shí)空的裂隙,降低敵方全體護(hù)甲
復(fù)仇 波動 喚起敵人內(nèi)心深處的恐懼,對一大片區(qū)域內(nèi)的敵人造成魔法傷害,并降低他們的護(hù)甲
大魚人 傷害加深 標(biāo)記敵人,削弱他的護(hù)甲
潮汐 海浪 丟一個(gè)水浪,造成傷害并減目標(biāo)護(hù)甲
陣容思路
利用暗牧的紫色技能減甲光環(huán)和復(fù)仇入場起手的減甲波動,配合亞龍、大魚人、潮汐的單體技能減甲,直接可以將對方前排肉盾護(hù)甲降為0(不知道能不能為負(fù)數(shù)?)
要知道護(hù)甲相當(dāng)于防御,給對方減甲相當(dāng)于給我方全體加攻擊。這個(gè)效果的疊加是非常恐怖的,復(fù)仇和魚人的組合,前排的肉盾幾乎就是個(gè)裸奔= =,瞬間就被點(diǎn)殘。
亞龍吐口水、復(fù)仇吼叫聲、魚人點(diǎn)大燈、潮汐扔海浪,還有個(gè)猥瑣的暗牧全屏編織(想知道是用啥編的),護(hù)甲神馬的都是浮云,可以說是鬼見愁啊有木有!!!
陣容替換
減甲的英雄目前就這么5個(gè),當(dāng)然,替換的思路就是用物理光環(huán)。
陣容缺點(diǎn)
一、入手。還是這個(gè)問題,亞龍剛出不久,真真是個(gè)VIP,普通玩家就甭想了,暗牧入手也難,進(jìn)化更難;
二、技能。由于這些減甲的技能都不是手動的大招,除了亞龍的毒液之球和潮汐的海浪是綠色技能,其余的都是藍(lán)色以上才開放。因此要點(diǎn)到滿級對普通玩家是個(gè)很大的負(fù)擔(dān),土豪請無視;
三、巫妖。巫妖的冰甲加的護(hù)甲相當(dāng)多,雖然相比于5個(gè)削弱猶如杯水車薪,但是只要撐的一時(shí)三刻,對于一個(gè)缺少AOE爆發(fā)的陣容是致命的。
小冰冰傳奇無限控制流陣容
眩暈順序:
一、月神箭。
白虎是一月份簽到獲得,滿勤后可以直接升到2星。老虎的這個(gè)技能按理說是在第三次攻擊的時(shí)候才釋放,但是游戲中是在開場是和虎躍一起觸發(fā)。所以能夠在進(jìn)場的第一時(shí)間就暈住一名敵人,出手即控制的英雄目前只此一家別無分店。暈眩時(shí)間也比較客觀,所以對普通玩家是不錯(cuò)的選擇。
二、爆頭。
后排的物理輸出目前比較受大家肯定的有月騎、骨弓、火槍。但是前兩者都是要看臉才能抽到,而火槍則是第二章的精英中就可以獲得,初始1星10個(gè)碎片也是非常少。
但是他的技能卻一點(diǎn)都不遜色。本身敏捷成長不低,二技能爆頭更是一個(gè)強(qiáng)大的單體控制,建議主升,而且出手快,不會被打斷。在月神箭之后繼續(xù)暈住一名敵人。狙擊也是不錯(cuò)的技能,臉好的時(shí)候可以秒了后排的法師和輸出。也可以用惡魔巫師、冰女、風(fēng)行來代替。
三、光擊陣。
三技能有控制的英雄不多,火女是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,初始贈送,前期就能升級2星,有單體技能、群體AOE、群體控制,除了進(jìn)階紫色的物理暴擊是雞肋,火女是一個(gè)非常合格的法師。找了半天、藍(lán)色技能帶眩暈的似乎只有火女一個(gè)- -!
四、大招。
四技能控制的目前沒有這樣的英雄,進(jìn)階到紫色后大多數(shù)以光環(huán)和強(qiáng)化居多,所以選擇大招控制。神牛是一個(gè)非常強(qiáng)力的團(tuán)控,前三個(gè)技能全是控制技,不過這也是要看臉的,人品還不錯(cuò),如果沒有就用潮汐或者初始的船長代替,技能上去了,眩暈效果是一樣的。
很家覺得船長比較廢,是因?yàn)樗鳛橐粋€(gè)物理輸出的英雄卻帶了3個(gè)魔法傷害的技能,這一點(diǎn)確實(shí)非常尷尬,不過作為肉盾船長還是不錯(cuò)的,到了紫色后的力量強(qiáng)化,初始增加120點(diǎn)力量,每次升級增加3點(diǎn)。
按照1點(diǎn)力量=18點(diǎn)血,也就是說紫色船長增加了2160血,大大增加了他的生存能力,如果有大魚人的話建議換下,效果會更好。用牛頭和船長這二者能增加力量的超級肉盾作前排,對后排的保護(hù)那是杠杠的。另外火槍的紫色技能也是增加120點(diǎn)敏捷,再加上游戲中 增加暴擊,輸出非常恐怖。
戰(zhàn)斗的時(shí)候白虎先暈,然后火槍,然后火女,然后牛頭和船長的大招,能直接讓前排的一名英雄到死都無法出手,如果敵人是單個(gè)存在的副本,就更加開心了,一路輕松加愉快。
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