導(dǎo) 龍珠覺醒庫魯?shù)麓笸踉趺礃樱魁堉橛X醒庫魯?shù)麓笸踔档门囵B(yǎng)嗎?下面就來給大家?guī)韼祠數(shù)麓笸醯膶?shí)用性評(píng)測(cè),一起來看看吧。 庫魯?shù)麓笸? 技能點(diǎn)評(píng) 1、粉碎星球拳:攻擊敵方全體目標(biāo)造成465%傷害,有20%...

龍珠覺醒庫魯?shù)麓笸踉趺礃??龍珠覺醒庫魯?shù)麓笸踔档门囵B(yǎng)嗎?下面就來給大家?guī)韼祠數(shù)麓笸醯膶?shí)用性評(píng)測(cè),一起來看看吧。

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技能點(diǎn)評(píng)

1、粉碎星球拳:攻擊敵方全體目標(biāo)造成465%傷害,有20%幾率眩暈?zāi)繕?biāo)5秒,如果目標(biāo)生命低于自身,則眩暈概率提升至40%。

點(diǎn)評(píng):強(qiáng)大的群體輸出技能,并且附帶眩暈控制,在敵人血量低于自身時(shí)還能夠提升概率,實(shí)用性很強(qiáng),持續(xù)5秒的超長(zhǎng)時(shí)間也能夠極大的限制住敵人。

2、超級(jí)火焰光束:攻擊大范圍目標(biāo)造成95%傷害,33%幾率造成每秒攻擊35%的持續(xù)傷害,持續(xù)8秒,并在持續(xù)傷害期間降低目標(biāo)12%的命中和暴擊。

點(diǎn)評(píng):技能初始傷害一般,但是有概率造成持續(xù)傷害并且降低命中和暴擊,效果不錯(cuò),但是有點(diǎn)看運(yùn)氣了。

3、惡意招攬:生命低于60%時(shí)施放,開出優(yōu)惠條件,使戰(zhàn)場(chǎng)中敵方全體目標(biāo)有15%幾率在3-8秒內(nèi)倒戈,如果目標(biāo)生命低于自身,則倒戈概率提升至30%。

點(diǎn)評(píng):同樣是一個(gè)看運(yùn)氣的技能,運(yùn)氣好只要能夠倒戈到幾個(gè)敵方目標(biāo),那么對(duì)戰(zhàn)斗的影響還是非常大的。

4、狂妄自大:提升20%的免控率,戰(zhàn)場(chǎng)中每存在一個(gè)當(dāng)前生命比自己低的敵對(duì)目標(biāo),傷害和免傷+3%,但會(huì)受到比自身攻擊高的敵人6%的額外傷害。

點(diǎn)評(píng):這個(gè)技能在平常副本推圖里面會(huì)比較好用,因?yàn)楣治锏墓舳疾粫?huì)很高,但是如果放在競(jìng)技PK中的話,面對(duì)實(shí)力差不多的敵人,附帶受到比自身攻擊高的敵人額外傷害,這時(shí)候庫魯?shù)戮蜁?huì)顯得比較脆了。

5、聚氣:聚氣恢復(fù)100點(diǎn)怒氣,同時(shí)降低自身1%防御以提升自身10%生命和生命上限,效果可疊加。

點(diǎn)評(píng):犧牲防御來換取生命,個(gè)人覺得性價(jià)比一般,防御低了敵人傷害就高,血量再多也會(huì)被打掉,所以感覺不怎么樣。

龍珠覺醒庫魯?shù)麓笸踔档门囵B(yǎng)嗎

整體評(píng)價(jià)

庫魯?shù)麓笸跏且粋€(gè)SR+品質(zhì)的近戰(zhàn)防御型伙伴,但是技能方面并沒有太多防御和自保的效果,不過控制能力超強(qiáng),前期可能沒有什么太大的效果,但是后期在競(jìng)技PK中會(huì)有不錯(cuò)表現(xiàn)。個(gè)人覺得庫魯?shù)麓笸跏且粋€(gè)副本推圖以及競(jìng)技PK中都可以使用的角色,雖然技能效果有點(diǎn)看臉,不過運(yùn)氣好的話還是會(huì)很強(qiáng)力的,大家可以自己去試試,培養(yǎng)起來體驗(yàn)體驗(yàn),希望對(duì)大家有所幫助。