導(dǎo) 吃雞,這一類型游戲,從去年端游《絕地求生》引發(fā)的熱潮,仍然在持續(xù)發(fā)酵中。要論國內(nèi)最早是哪家游戲廠商率先吃雞的,大家應(yīng)該會(huì)不約而同說起“網(wǎng)易”,在《絕地求生》兩款正版手游暫未推出來之前,網(wǎng)易的《終結(jié)者2...

吃雞,這一類型游戲,從去年端游《絕地求生》引發(fā)的熱潮,仍然在持續(xù)發(fā)酵中。要論國內(nèi)最早是哪家游戲廠商率先吃雞的,大家應(yīng)該會(huì)不約而同說起“網(wǎng)易”,在《絕地求生》兩款正版手游暫未推出來之前,網(wǎng)易的《終結(jié)者2》、《荒野行動(dòng)》成為國內(nèi)不少玩家的首批吃雞游戲。

轉(zhuǎn)眼一年過去,隨著《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》、《堡壘之夜》等熱門吃雞游戲的火爆,還有各種新式吃雞的出現(xiàn),比如武俠吃雞、英雄吃雞,這一游戲類型的硝煙越來越濃烈。而雖率先吃雞,但并沒有太多優(yōu)勢(shì)的網(wǎng)易,在2018年最后一個(gè)月里似乎又要憋大招了:

近日,網(wǎng)易曝光了某款神秘產(chǎn)品的新資料片《代號(hào):魔雞》,從游戲名字中,我們應(yīng)該已經(jīng)可以猜出個(gè)大概,這是一款魔性吃雞的游戲。

網(wǎng)易年末憋大招 《代號(hào):魔雞》 即將掀起新式吃雞大戰(zhàn)?

大家一定想要迫不及待知道,到底是怎么魔性吃雞吧?別急,在這之前,呆毛先給大家解疑,某款神秘產(chǎn)品?莫非是《風(fēng)云島行動(dòng)》?這款也是號(hào)稱新式——英雄吃雞?。〔?,不,而是去年底曝光,今年3月份上線的MOBA+生存競(jìng)技游戲《孤島先鋒》,看來,網(wǎng)易也在走《堡壘之夜》的老路啊。

相信很家都知道,其實(shí)在《堡壘之夜》真正火爆之前,游戲已經(jīng)推出一段時(shí)間了,只是一直不溫不火,而后加入吃雞元素之后,一下子才爆發(fā)出來,而《孤島先鋒》嘛,估計(jì)有些玩家都沒聽說過,畢竟網(wǎng)易這一兩年推的吃雞游戲真的有點(diǎn)多了,那《代號(hào):魔雞》也會(huì)像前輩一樣,厚積薄發(fā)嗎?

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好了,接下里就滿足大家的好奇心,這魔雞,到底要怎么吃呢?

從官方介紹來看,《代號(hào):魔雞》是一款主打3D魔幻RPG的吃雞手游。和《絕地求生》這些傳統(tǒng)吃雞游戲相似,在游戲里也支持百人跳傘、組隊(duì)語音等吃雞游戲標(biāo)配內(nèi)容。在最大程度保留吃雞的核心玩法樂趣的同時(shí),加入了英雄選擇搭配、技能組合以及圣堂祈禱等新內(nèi)容。emmm,怎么看怎么和《風(fēng)云島行動(dòng)》很像?

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從目前曝光的欣喜來看,游戲大地圖分為三大風(fēng)格區(qū)域,包括蠻族居住的荒原區(qū)、人類居住的森林區(qū)、精靈聚集的魔法區(qū),三個(gè)區(qū)域在色彩及建筑風(fēng)格上有比較明顯的差異。在游戲地圖上還會(huì)顯示一些特殊的建筑,在特定的時(shí)間內(nèi),這些建筑里會(huì)刷新圣堂,圣堂可以祈禱獲得傳奇或史詩級(jí)的裝備道具、技能、專屬武器、或是全恢復(fù)藥水。

網(wǎng)易年末憋大招 《代號(hào):魔雞》 即將掀起新式吃雞大戰(zhàn)?

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在武裝角色戰(zhàn)斗力方面,玩家依然得通過搜索建筑,撿取武器、防具、技能、藥品。不同的地方是,由于游戲里面加入了英雄的概念,每個(gè)英雄都擁有專屬的武器、技能。根據(jù)你選擇的英雄,打開寶箱的時(shí)候,會(huì)較大概率出現(xiàn)與你英雄匹配的武器及技能。

和很多MOBA游戲一樣,即便是匹配的裝備技能,也有等級(jí)之分,目前游戲道具顏色分為綠色、藍(lán)色、紫色、金色等幾個(gè)不同威力級(jí)別。寶箱里面出現(xiàn)的裝備顏色都是隨機(jī)的,在這種游戲里面,實(shí)力與運(yùn)氣總是密不可分。

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不管是吃雞還是MOBA,玩家在這些游戲中最大的樂趣之一就是組隊(duì),在《代號(hào):魔雞》里同樣也加入了多人組隊(duì)模式,最高可5人組隊(duì)。組隊(duì)過程中玩家可以選用不同的英雄,根據(jù)各家所長(zhǎng)搭配最強(qiáng)的組合。

目前游戲里面主要有五大英雄,每位英雄都有自己的擅長(zhǎng)的技能特點(diǎn),比如的海盜船長(zhǎng)·杰克是一位強(qiáng)力的近程型英雄,除了可以使用威力驚人的大炮外,還能夠投擲鉤錨限制敵人行動(dòng),或是開啟水幕屏障保護(hù)自己和身后的隊(duì)友。

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游戲里面也沒有完全取締了傳統(tǒng)吃雞的交通工具,玩家自帶的坐騎雖然方便跑圖,但是在速度上都是固定的,不能加速,并且受到攻擊后,坐騎會(huì)自動(dòng)收回。而使用其它的交通工具則避免了這個(gè)問題,玩家依然可以共乘一輛車。

游戲中的“捉迷藏”模式和“復(fù)活變身”模式,玩家在空血之后,并不會(huì)直接死亡,而是變成一只小萌龍,只要能躲避敵方攻擊30S,便可以順利復(fù)活。在躲避過程中,可以通過之前在建筑內(nèi)撿到的一些躲貓貓道具,變身成地圖中的常見物品,比如圓木桶、燈之類的形象,以此來更好的隱蔽自己的行蹤。

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除此之外,游戲在細(xì)節(jié)方面也增設(shè)了不少趣味性的新機(jī)制。比如游戲內(nèi)英雄自帶坐騎,玩家可以隨時(shí)召喚坐騎,并不需要到處去尋找交通工具,這個(gè)同時(shí)也方便玩家擴(kuò)大對(duì)地圖的探索范圍。

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雖然傳統(tǒng)吃雞游戲玩法已經(jīng)開始有點(diǎn)疲乏,但這一品類游戲其實(shí)還有很大的市場(chǎng)空間可以挖掘,所以越來越多的廠商在繼承傳統(tǒng)的核心玩法基礎(chǔ)上,不斷開拓新的元素,這是不是頗有時(shí)勢(shì)造英雄的味道?不管是英雄吃雞,還是武俠吃雞,我們可以預(yù)見的是,在2019年,國內(nèi)的吃雞戰(zhàn)場(chǎng)應(yīng)該仍是硝煙不斷。