導(dǎo) 爐石傳說目前總計有六套主流卡組,雖然在砰砰計劃版本上線后,進(jìn)行了一波平衡調(diào)整讓九職業(yè)都有相當(dāng)?shù)目赏嫘?,也沒有出現(xiàn)諸如機(jī)械法、佛祖騎、海盜戰(zhàn)這樣的毒瘤卡組。但砰砰計劃不好玩,甚至于了無生趣、枯燥之極。無...

爐石傳說目前總計有六套主流卡組,雖然在砰砰計劃版本上線后,進(jìn)行了一波平衡調(diào)整讓九職業(yè)都有相當(dāng)?shù)目赏嫘裕矝]有出現(xiàn)諸如機(jī)械法、佛祖騎、海盜戰(zhàn)這樣的毒瘤卡組。但砰砰計劃不好玩,甚至于了無生趣、枯燥之極。無論從玩家體驗(yàn)、標(biāo)準(zhǔn)天梯人數(shù)來看皆是如此,這是為何?

小編曾多次說過,鑒定一個版本好不好玩,從三方面來看:平衡性、創(chuàng)新性、對抗程度。平衡性,砰砰計劃完全可以打五顆星;創(chuàng)新性,我們也就不吐槽了,磁力并不怎么樣,新卡使用率不足10%,且目前還沒有任何一套卡組是依靠新卡為核心的;今拿六大主流卡組,就對抗程度來看,為什么砰砰計劃的標(biāo)準(zhǔn)天梯一塌糊涂。

一般來講,兩個卡組之間的對抗,勝率在50%-55%之間,就真的是刺刀拼刺刀了,比的是雙方對卡組的理解程度,和有沒有真正的掌握技術(shù)要領(lǐng),當(dāng)然,神抽也是很重要的,參考上古時代的大王術(shù)VS咆哮德。

兩個卡組,大環(huán)境勝率在55%-60%之間,算得上弱勢對局了,但肯定能玩,要求有相當(dāng)?shù)募夹g(shù)和不可避免的神抽,參考曾經(jīng)的奶騎VS防戰(zhàn)。

兩個卡組,大環(huán)境勝率60%-70%,大概率就是涼了,僅僅依靠技術(shù)肯定是無法拯救的了,參考海盜戰(zhàn)VS手牌術(shù)。

一個卡組打另一個,勝率30%以下,就完全是扯淡了。古往今來,也只有冰法VS防戰(zhàn)才能出現(xiàn)這樣的勝率了。

 

治療園、亡語獵、奇數(shù)賊、奧秘法、換家德、任務(wù)賊,算是如今標(biāo)準(zhǔn)天梯中最常見的六大卡組,統(tǒng)治了近50%的天梯對戰(zhàn),他們之間的對抗怎么樣?且看下圖。

 

治療園:打任務(wù)賊有著80%的勝率,所以下次任務(wù)賊看到術(shù)士就直接跑吧,對抗其他4個卡組,勝率也極不正常。

亡語獵:所以亡語獵只是專門用來制裁德魯伊的工具,當(dāng)然如今標(biāo)準(zhǔn)天梯,唯一真刀真槍的斗爭,亡語獵VS奧秘法。

奇數(shù)賊:如果你不是德魯伊,看到奇數(shù)賊,就直接投了吧。

奧秘法:所以奧秘法就是專門來針對任務(wù)賊的?不管奧秘法如何卡手,任務(wù)賊如何天胡,這兩人的對戰(zhàn)完完全全就是一個笑話。真是比原來的冰法VS防戰(zhàn),有過之而無不及。

 

換家德:德作為爐石最穩(wěn)定的職業(yè),曾經(jīng)號稱和任何職業(yè)對戰(zhàn)都是五五開,而到如今,六四開的對戰(zhàn)都很難找到了。

任務(wù)賊:任務(wù)賊的這對抗,更是慘不忍睹,對任何快攻勝率都在20%徘徊。

我們?yōu)槭裁匆恢睆?qiáng)調(diào)探險者協(xié)會和卡拉贊之夜好玩,因?yàn)檫@兩個版本天梯主流卡組的勝率都在55%之間徘徊,沒有絕對的劣勢對局,我們打出每一張牌都要考慮很多的可能性,因?yàn)檩斱A是由自己掌控的。我們玩爐石,真正比的是技術(shù),再來看看砰砰計劃。

所以,以后的標(biāo)準(zhǔn)天梯,雙方互報職業(yè),決定誰來投降吧。