導(dǎo) 爐石傳說(shuō)目前總計(jì)有六套主流卡組,雖然在砰砰計(jì)劃版本上線后,進(jìn)行了一波平衡調(diào)整讓九職業(yè)都有相當(dāng)?shù)目赏嫘裕矝](méi)有出現(xiàn)諸如機(jī)械法、佛祖騎、海盜戰(zhàn)這樣的毒瘤卡組。但砰砰計(jì)劃不好玩,甚至于了無(wú)生趣、枯燥之極。無(wú)...

爐石傳說(shuō)目前總計(jì)有六套主流卡組,雖然在砰砰計(jì)劃版本上線后,進(jìn)行了一波平衡調(diào)整讓九職業(yè)都有相當(dāng)?shù)目赏嫘裕矝](méi)有出現(xiàn)諸如機(jī)械法、佛祖騎、海盜戰(zhàn)這樣的毒瘤卡組。但砰砰計(jì)劃不好玩,甚至于了無(wú)生趣、枯燥之極。無(wú)論從玩家體驗(yàn)、標(biāo)準(zhǔn)天梯人數(shù)來(lái)看皆是如此,這是為何?

小編曾多次說(shuō)過(guò),鑒定一個(gè)版本好不好玩,從三方面來(lái)看:平衡性、創(chuàng)新性、對(duì)抗程度。平衡性,砰砰計(jì)劃完全可以打五顆星;創(chuàng)新性,我們也就不吐槽了,磁力并不怎么樣,新卡使用率不足10%,且目前還沒(méi)有任何一套卡組是依靠新卡為核心的;今拿六大主流卡組,就對(duì)抗程度來(lái)看,為什么砰砰計(jì)劃的標(biāo)準(zhǔn)天梯一塌糊涂。

一般來(lái)講,兩個(gè)卡組之間的對(duì)抗,勝率在50%-55%之間,就真的是刺刀拼刺刀了,比的是雙方對(duì)卡組的理解程度,和有沒(méi)有真正的掌握技術(shù)要領(lǐng),當(dāng)然,神抽也是很重要的,參考上古時(shí)代的大王術(shù)VS咆哮德。

兩個(gè)卡組,大環(huán)境勝率在55%-60%之間,算得上弱勢(shì)對(duì)局了,但肯定能玩,要求有相當(dāng)?shù)募夹g(shù)和不可避免的神抽,參考曾經(jīng)的奶騎VS防戰(zhàn)。

兩個(gè)卡組,大環(huán)境勝率60%-70%,大概率就是涼了,僅僅依靠技術(shù)肯定是無(wú)法拯救的了,參考海盜戰(zhàn)VS手牌術(shù)。

一個(gè)卡組打另一個(gè),勝率30%以下,就完全是扯淡了。古往今來(lái),也只有冰法VS防戰(zhàn)才能出現(xiàn)這樣的勝率了。

 

治療園、亡語(yǔ)獵、奇數(shù)賊、奧秘法、換家德、任務(wù)賊,算是如今標(biāo)準(zhǔn)天梯中最常見(jiàn)的六大卡組,統(tǒng)治了近50%的天梯對(duì)戰(zhàn),他們之間的對(duì)抗怎么樣?且看下圖。

 

治療園:打任務(wù)賊有著80%的勝率,所以下次任務(wù)賊看到術(shù)士就直接跑吧,對(duì)抗其他4個(gè)卡組,勝率也極不正常。

亡語(yǔ)獵:所以亡語(yǔ)獵只是專門用來(lái)制裁德魯伊的工具,當(dāng)然如今標(biāo)準(zhǔn)天梯,唯一真刀真槍的斗爭(zhēng),亡語(yǔ)獵VS奧秘法。

奇數(shù)賊:如果你不是德魯伊,看到奇數(shù)賊,就直接投了吧。

奧秘法:所以?shī)W秘法就是專門來(lái)針對(duì)任務(wù)賊的?不管奧秘法如何卡手,任務(wù)賊如何天胡,這兩人的對(duì)戰(zhàn)完完全全就是一個(gè)笑話。真是比原來(lái)的冰法VS防戰(zhàn),有過(guò)之而無(wú)不及。

 

換家德:德作為爐石最穩(wěn)定的職業(yè),曾經(jīng)號(hào)稱和任何職業(yè)對(duì)戰(zhàn)都是五五開(kāi),而到如今,六四開(kāi)的對(duì)戰(zhàn)都很難找到了。

任務(wù)賊:任務(wù)賊的這對(duì)抗,更是慘不忍睹,對(duì)任何快攻勝率都在20%徘徊。

我們?yōu)槭裁匆恢睆?qiáng)調(diào)探險(xiǎn)者協(xié)會(huì)和卡拉贊之夜好玩,因?yàn)檫@兩個(gè)版本天梯主流卡組的勝率都在55%之間徘徊,沒(méi)有絕對(duì)的劣勢(shì)對(duì)局,我們打出每一張牌都要考慮很多的可能性,因?yàn)檩斱A是由自己掌控的。我們玩爐石,真正比的是技術(shù),再來(lái)看看砰砰計(jì)劃。

所以,以后的標(biāo)準(zhǔn)天梯,雙方互報(bào)職業(yè),決定誰(shuí)來(lái)投降吧。