導(dǎo) 下面是《忍者之王》的忍術(shù)系統(tǒng),目的是幫助新手玩家可以在游戲中快速成長(zhǎng)。下面隨我一起看看《忍者之王》忍術(shù)系統(tǒng)介紹吧。 忍術(shù)種類(lèi) 忍術(shù)品質(zhì)分為4種:S,A,B,C。品質(zhì)越高的忍術(shù)其效果越...

下面是《忍者之王》的忍術(shù)系統(tǒng),目的是幫助新手玩家可以在游戲中快速成長(zhǎng)。下面隨我一起看看《忍者之王》忍術(shù)系統(tǒng)介紹吧。

忍術(shù)種類(lèi)

忍術(shù)品質(zhì)分為4種:S,A,B,C。品質(zhì)越高的忍術(shù)其效果越好。

忍術(shù)種類(lèi)共分為2種:主動(dòng)釋放的武功和被動(dòng)武功(即秘傳)。

主動(dòng)忍術(shù)

主動(dòng)釋放的忍術(shù):一旦裝備于隊(duì)員身上,即可在戰(zhàn)斗中自動(dòng)釋放,但不同的忍術(shù)釋放機(jī)率大不相同。

主動(dòng)忍術(shù)分為3種:體術(shù),忍術(shù),幻術(shù)。

體術(shù):武力屬性較高,此類(lèi)技能所造成的傷害高。

忍術(shù):內(nèi)力屬性較高,此類(lèi)技能所造成的傷害高。

幻術(shù):身法屬性較高,此類(lèi)技能所造成的傷害高。

主動(dòng)忍術(shù)的傷害類(lèi)型分為5種:?jiǎn)误w,濺射,橫掃,貫穿,全體。

單體傷害:對(duì)攻擊目標(biāo)敵人造成傷害。

濺射傷害:對(duì)目標(biāo)周?chē)鷶橙嗽斐蓚Α?/p>

橫掃傷害:對(duì)橫排所有敵人造成傷害。

貫穿傷害:對(duì)豎排所有敵人造成傷害。

全體傷害:對(duì)全體所有敵人造成傷害。

被動(dòng)忍術(shù)

被動(dòng)忍術(shù)的加成效果分為2種:百分比屬性加成,固定屬性加成。

百分比屬性加成:生命,力量,精力,速度,防御。

固定屬性加成:命中,閃避,暴擊,抗暴,會(huì)心。

忍術(shù)升級(jí)

所有忍術(shù)可通過(guò)消耗其他忍術(shù)來(lái)提升等級(jí),最多可一次消耗5個(gè)忍術(shù),升級(jí)成功率和消耗的忍術(shù)品質(zhì)和忍術(shù)等級(jí)有關(guān)。

升級(jí)成功率上限為60%。

忍術(shù)等級(jí)提升可獲得更高的威力或?qū)傩约映桑煌绦g(shù)每次升級(jí)的提升效果也大不相同。