《古劍奇譚3》是一款難得的國產動作游戲,而且還是國風滿滿的仙俠題材,吸引了不少喜歡這個題材和關注國產游戲的玩家,這個游戲到底表現(xiàn)得如何呢,值不值得買呢,下面小編就為大家?guī)硪黄翱鞓返呢?621”分享...

《古劍奇譚3》是一款難得的國產動作游戲,而且還是國風滿滿的仙俠題材,吸引了不少喜歡這個題材和關注國產游戲的玩家,這個游戲到底表現(xiàn)得如何呢,值不值得買呢,下面小編就為大家?guī)硪黄翱鞓返呢?621”分享的游戲心得評測,一起來看看吧。

《古劍奇譚3》值得買嗎?游戲心得評測分享

游戲心得評測

分優(yōu)點和缺點來看這部作品,優(yōu)點其實不少而且創(chuàng)意點蠻加分的,缺點有幾個比較明顯之后會細談。

優(yōu)點:

優(yōu)點1:畫面算一個優(yōu)點吧,好多地方真的美的不要不要的,我用的是幾年前的960的顯卡,當然是中檔畫面玩的,畫面很漂亮啊 (給那些電腦一般的做參考,但是我感覺現(xiàn)在一般的好像都比我這顯卡好似乎),當然我有調到過最高畫質,自然是慢動作了,不過對比了下中等和最高畫質的

區(qū)別,沒有想象中那么的明顯所以也就接受了中等畫質流暢的能玩 (這里有個細節(jié)就是,有個別,特別是游戲初期的幾個過場動畫會很卡,但是不影響游戲和打斗,中期開始沒有這個問題了)。我所謂的畫面很美是以中等畫質來看,色調場景主題感覺真的蠻不錯的,感覺是下了功夫的。

優(yōu)點2:在中期家園系統(tǒng)登場以后,游戲的可玩度瞬間得到了提升 (當然對有些人而言可能是下降)。原因在于,瞬間變成了一個養(yǎng)成游戲。 我原本以為家園系統(tǒng)無非是種地釣魚那一套你懂的, 事實上里面包含的內容玩點很多,從招聘(NPC各種屬性)到研究到制作到小游戲,到最后的自己家的一切的一切研究制造、陳列擺設,可想而知工作量是多么的龐大。而且隨著很多的NPC和妖獸的加入,這哪是在修自己家啊,簡直就是在建村子。不引申過多了,愛玩這種的就很喜歡,不愛玩的就覺得很煩。

優(yōu)點3:其實這個可以寫作優(yōu)點1的,就是大家或許知道的幾個創(chuàng)意點 (就單沖這幾個創(chuàng)意點這游戲都值得一玩,反正我個人感覺把中國味道的東西很好的展現(xiàn)出來了玩了后蠻興奮的),一個就是龍宮紙人那里不用我多說了很多人也看過了,還有就是7個夢境碎片那里(讓人頭暈的地方),還有小游戲夢境躲避老虎那里,很多地方都能看出制作組的用心。玩起來就很加分。

缺點:

缺點1:對初見不友好,對初見不友好,對初見不友好。游戲開始就能感覺到這個游戲的打斗怎么說呢,容易挨打,導致很多玩家玩了沒有游戲體驗,沒有多久就棄坑 (當然我看到的棄坑玩家好像都是?前期沒過就棄坑了的那種)。這個游戲開局真的做的我感覺蠻失敗的,失敗點太多了。攻擊方式單一 (公認的10小時普攻游戲你敢信?),群攻小怪攻擊欲望強,進攻時機差,小怪硬直我不硬直等等。同時加上男主角剛開局的那個性格我是真的 (這也算是個主角?),就是有一點那么龍傲天性格差到惡心的那種 (明明很弱?)。加上突然的劇情帶入就要做什么王 (劇情渣)。所有這些東西融合在一起使得游戲前期真的沒什么體驗好講的,也就畫面能看,開局兩個過場還卡成PPT,這是存心想讓很多人5小時10小時內棄坑然后開罵的節(jié)奏啊。(制作組也確實辦到了這點)

缺點2:劇情不夠,迷宮來湊。以往的這類游戲,都是一個城鎮(zhèn)一個迷宮一個故事線長長的,打完以后感覺自己經歷了一場漫長的冒險。然而本劇的故事線其實偏短,迷宮算不上很多但是卻很長啊有沒有!!雖然這和夢境這個故事主題有關,但是,我真的不想再去陽平了!!!就是這個意思,玩過的人都懂。

缺點3:至始至終只能操作主角打斗加上前期的漫長平A時期使得略顯單調?如果能充分切換角色打斗多好。搞得玩家辛辛苦苦做了幾個角色的裝備,但是能直觀感受到的只有主角一個的變化那就有點乏味了。角色切換沒那么難做吧,對吧?(這里有個隱藏優(yōu)點就是游戲中后期半割草式的快節(jié)奏多功能打斗運用的熟的話玩起來會很刺激,9個功能鍵加上普攻就很爽了,還不算團輔)

缺點4:小怪種類偏少(致命),無論是哪個游戲,玩家都很反感那種把小怪顏色換一換就重新拿出來的方式。這個游戲如果說在很多地方都屬于一線游戲的水平,那小怪種類就不應該做成某島國2,3線水平游戲那樣重頭到尾就是殺魔,魔,魔(兩只手的那個)要不就是僵尸,僵尸僵尸,打到后面就覺得很厭煩了。按理來說中國的小怪有的是可以做文章的部分,實在找不到哪怕去西游記,封神榜里面也能找到好多吧。冒險類游戲的基本就是換地圖換怪物換攻擊方式,從頭到尾打一種那叫做三流游戲。個人覺得如果能做出多種小怪并且在圖鑒里面附注出處和故事,就很棒了,天朝應該不缺這些故事吧。

缺點5:有些細節(jié),最值得提出的就是個別能對話的npc我和他對話的時候甚至轉都不轉過來,紋絲不動,生硬到不行。只聽得到聲音(全程配音是優(yōu)點)但是模型完完全全是死的這種違和感讓玩家很不舒服。同時有個優(yōu)缺點并存的就是城鎮(zhèn)當中跑動的時候周圍的玩家會自動的進行對話,感覺城鎮(zhèn)很鮮活,也是目前為止國產游戲里面第一次做出這種創(chuàng)新。缺點自然就是絕大多數(shù)NPC因為這個緣故不能互動 (那不還是死的東西嗎)。如果能做到自己說自己的,還能互動說點別的,那世界觀的營造就相當漂亮了。

總結:

優(yōu)點大于缺點,值得一玩值得一買。家園系統(tǒng)的完善必然讓其他該做好的地方可能差了一點,也明顯感覺到了制作組有的放矢,有些東西明明可以做但是舍棄了,為了做出其他部分更鮮亮的特點。 恩,是個好作品,給個8.5或者8是完全夠的。前提是玩家能熬過10多個小時的前期(游戲可能15小時以后才慢慢展現(xiàn)他的色彩)。還是挺不錯的。希望以后能補上感覺是刻意空出來的缺點讓作品更完善,越做越好吧。