一、攻城玩法說(shuō)明
攻打城池(普通城池)玩法,是指玩家加入勢(shì)力后派出部隊(duì),將普通城池的耐久攻打至零,將其占領(lǐng)的玩法。
二、可攻打目標(biāo)選擇
若玩家加入的勢(shì)力沒(méi)有占領(lǐng)城池,則玩家可以攻打勢(shì)力所在州內(nèi)所有普通城池,若玩家加入的勢(shì)力占有城池,則玩家只能攻打與己方勢(shì)力占有城池路線相連的(郡城視作連通)。
在大地圖上,可攻打的城池上會(huì)有可攻擊特效。
三、攻打流程
玩家需要攻破任意一扇城門(mén)方可攻擊內(nèi)城,當(dāng)內(nèi)城耐久度降為0時(shí),城池易主并進(jìn)入免戰(zhàn)時(shí)間。
玩家在匹配戰(zhàn)斗時(shí),若有防守方玩家在進(jìn)行防守匹配,則會(huì)優(yōu)先匹配到防守方玩家,其次將會(huì)匹配到城池守軍(NPC),若當(dāng)前城墻或內(nèi)城的守軍全部死亡,則會(huì)匹配到城墻或內(nèi)城。
四、城池守軍
每支城池守軍會(huì)在死亡一定時(shí)間后,若城池守軍所駐守的城墻或內(nèi)城沒(méi)有被攻破(耐久不為0),則會(huì)復(fù)活。
防守方可以通過(guò)提升城池內(nèi)的守備營(yíng)來(lái)提升城池守軍的屬性與數(shù)量,并且內(nèi)查看復(fù)活時(shí)間。
五、城墻
城墻每次被攻擊減少耐久度時(shí),會(huì)獲得點(diǎn)燃值,在點(diǎn)燃時(shí)間內(nèi),城墻無(wú)法被修復(fù)。
點(diǎn)燃時(shí)間會(huì)通過(guò)不斷的被攻擊來(lái)累加,該時(shí)間會(huì)有一個(gè)累加上限。
六、城池歸屬
打破內(nèi)城最后1點(diǎn)耐久度的玩家所屬勢(shì)力獲得城池。
七、攻城獎(jiǎng)勵(lì)
首次從NPC手上攻破城池的勢(shì)力全員會(huì)獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
全部評(píng)論