在《太吾繪卷》中,福人居可以用來抓蛐蛐,而許家對這項建筑并不是特別了解,下面小編帶來了《太吾繪卷》風(fēng)水龍穴與福人居價值分析,來看看福人居究竟有多少價值吧。然而當(dāng)時對蛐蛐無甚了解,只知道一品二品,以為越高越好。也清楚福人居是抓不到一品的,以為這樣福人居就是個雞肋建筑了?!,F(xiàn)在突然想起來拿出了再看這測試結(jié)果。。嘖嘖,數(shù)數(shù)幾個六翼飛?
后來了解越多越發(fā)現(xiàn)其實比起一品,極品三品才是更好刷勝場的。
甚至已經(jīng)有人開始算重青錦蓑衣有多大概率能擊敗八敗——還真是有機會的。
而相應(yīng)的有另外一個問題——我們自己抓的蛐蛐。。搭配似乎遠不如系統(tǒng)給對面分配的蛐蛐好。比如我跟我村民里的小孩斗,一個個全是玉白(九品白里最稀有的+9氣勢)。。而我好不容易抓個四品紅孩兒。。。還是正白紅孩兒(見“我是紅孩兒,誰敢與我一戰(zhàn)”)
(40耐力30斗性0防御率的紅孩兒能打的過誰?)
然后我發(fā)現(xiàn)和我們自己抓不同,NPC配發(fā)一二品以下蛐蛐的時候部位花色各自等級根據(jù)配發(fā)等級是有規(guī)律的
(首先配發(fā)等級是NPC品級+1或-2,三只蛐蛐一只品級就是配發(fā)品級,兩只低一級。
然后除了已經(jīng)是一品的對局,其他的有20%概率全體加一品,
而一品對局有20%概率變成“超一品對局”——三個一品的,其中只有九種蛐蛐:油紙燈、真三色、真三段、真紫黃、梅花翅、天藍青、三段錦、三太子、八敗。所以看見這九種任意一種,那基本這就是超一品對局,準備發(fā)現(xiàn)另兩只也都不好惹吧)
而配發(fā)等級確定之后具體蛐蛐部位與花色等級怎么確定之前的【促織研究】普通蛐蛐各系列詞綴屬性代表的特點。。貼子里已經(jīng)說過了,不妨再說一遍
假設(shè)配發(fā)等級是lv,lv為8或9的時候就是二品或一品了,其他情況則是由花色和部位組合而成的蛐蛐
此時則有一項不變,另一項有概率降級(花色最高級就6級青色系列)
降級為:lv-Rand(0,lv/2)
所以你可以發(fā)現(xiàn)比如如果配發(fā)等級是7,則如果部位是7級即三品的,那花色就是7-Rand(0,7/2)(最高是6)即即五級(五品黃色系列,最優(yōu)為油黃、黑黃)或六級(四品青色系列,最優(yōu)為重青、砂青)
(這游戲的隨機都不會取最右邊的值。。我后來才知道)
(如果你見到AI掏出一個正白錦蓑衣請給我說一聲,那就說明我說錯了
所以,這就是為什么AI的蛐蛐質(zhì)量普遍不錯的原因,而我們好不容易抓到的高品蛐蛐還有可能要被正白之類的貧血花色困擾
重點
而其實風(fēng)水龍穴對應(yīng)的福人居也是和給AI分配蛐蛐是一樣的特點
所以回看上面的圖你會發(fā)現(xiàn)七品的沒有一個是黑白紫紅,全是青或黃(而且減0和減1結(jié)果都是青色,只有減2時才是黃色,所以是青色的時候更多)
實際上這倆隨機確認蛐蛐用的是同一套方法(DateFile.MakeRandQuqu)。(而抓蛐蛐確認是什么就是另一套了,其中抓蛐蛐是GetQuquWindow的SetGetQuquWindow,感興趣的可以自己研究一下規(guī)律,附帶一提記得看一下CricketPlace。。還真是不同蛐蛐藏匿地抓到不同等級的概率不同。。不過抓到高品蛐蛐概率更高的罐子抓到呆物的概率也更高(11列)。。而如果抓到的蛐蛐等級太高有概率DUANG變成一只鳴蟲(101列,見);生蛐蛐是MassageWindow的EndEvent243_1(按概率分配一個一二品蛐蛐))
所以如果你發(fā)愁抓不到傳說中可以正面剛八敗的重青錦蓑衣(防御65%防御減傷15 氣勢14基本靠對峙來磨對面氣勢)或者其他類別的強悍三品蛐蛐
為什么不在風(fēng)水龍穴旁建個福人居呢?
附風(fēng)水龍穴所在地形:山岳最多2個、海濱雪山有概率出現(xiàn)1個。其他地形就只能指望生平遺惠了
全部評論